La maldición del equilibrio de los shooters de hordas: los fanáticos recurren a Steam en protesta porque Space Marine 2 recibe un parche impopular; los desarrolladores prometen corregir el rumbo dentro de una semana

La maldición del equilibrio de los shooters de hordas: los fanáticos recurren a Steam en protesta porque Space Marine 2 recibe un parche impopular; los desarrolladores prometen corregir el rumbo dentro de una semana

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de déjà vu cósmico al observar el estado actual de Space Marine 2. Parece que hemos estado aquí antes, con otro shooter de hordas tropezando con los mismos problemas de equilibrio que estropearon Helldivers 2 este año.


Este año, trabajar en Helldivers 2 me ha demostrado una cosa con certeza: ajustar un tirador de hordas es increíblemente desafiante, especialmente cuando un ajuste de equilibrio inicial que afectó al Railgun encontró resistencia, y no fue hasta este mes, después de cambios significativos, que Arrowhead pareció encontrar su ritmo nuevamente. Ahora, ver a Space Marine 2 lidiar con problemas similares me ha dejado sintiendo un eco bastante desagradable de déjà vu cósmico.

A fines de la semana pasada, Sabre Interactive lanzó un parche que actualiza la dificultad de Operaciones, que son el modo multijugador del juego. modo: en el lado positivo, hay una nueva Operación para que los jugadores disfruten, elogien al emperador, así como un nuevo modo de dificultad. El problema es que ese modo de dificultad es impopular por un par de razones.

Titulada «Letalidad», esta característica restringe las recargas de cajas de munición por jugador y reduce la regeneración de armadura si no estás cerca de tus compañeros de equipo, lo que aumenta el desafío del juego. Sin embargo, limitar los recursos en un juego centrado principalmente en masacrar oleadas de enemigos puede resultar incómodo, especialmente cuando las clases del juego están diseñadas para funcionar a diferentes distancias. Por ejemplo, el Sniper está destinado a… bueno, realizar disparos de largo alcance.

La función «caja de munición» también afectará el nivel de Ruthless, junto con una disminución universal del 15% en la armadura del jugador. Sumado a los ajustes en las estrategias para derrotar a los jefes, esto crea una situación desafiante.

Como jugador, parece que los comentarios comunes giran en torno a un problema sorprendentemente similar al que experimenté en Helldivers 2. Parece que los desarrolladores están exagerando el nivel de desafío, lo que hace casi imposible que los jugadores se adapten a diversos estilos de juego. En cambio, se ven obligados a seguir una estrategia particular o se encuentran con enemigos frustrantemente duros que parecen casi invencibles.

Un usuario pregunta en un subreddit de juegos por qué se ven obligados a mantener a los jugadores agrupados. Se preguntan cómo sería viable esta disposición para un escuadrón formado por un personaje de asalto, una vanguardia y un francotirador. Sin embargo, señalan que una misión requiere que el equipo se separe. En la misma discusión, MrTactician ofrece una explicación sucinta:

«En un juego PvE, los jugadores ODIAN tener un desempeño peor de repente sin que sea culpa suya, simplemente no se siente bien. Por favor, tengan cuidado con el próximo parche, no quiero otra catástrofe de Helldivers porque el equipo de equilibrio siente que estamos teniendo Divertirse de la manera equivocada.»

En consecuencia, también ha habido una pequeña ola de comentarios desfavorables en Steam. Aunque no se acerca a la magnitud de los fracasos que Helldivers 2 experimentó en el pasado, este aumento sigue siendo significativo. Desde el 17 de octubre hasta ahora, el juego ha obtenido 1.774 críticas positivas y la asombrosa cifra de 2.431 negativas. Como expresa un jugador con más de 100 horas sobre la nueva función ‘permanecer en el grupo’:

Considero que este método utilizado por el mecánico para aumentar la dificultad es una de las estrategias más desconcertantes que he encontrado. Pasa por alto los principios fundamentales que rigen la dinámica de combate del juego y sugiere un estado de desorden entre los desarrolladores, donde parecen haber olvidado que las diferentes clases de personajes están destinadas a distintos rangos de juego.

La maldición del equilibrio de los shooters de hordas: los fanáticos recurren a Steam en protesta porque Space Marine 2 recibe un parche impopular; los desarrolladores prometen corregir el rumbo dentro de una semana

Afortunadamente, Sabre Interactive parece haber identificado un problema. Según la cuenta X de Focus Entertainment, han estado revisando cuidadosamente sus comentarios sobre el último parche y están trabajando activamente en otro que incluye ajustes de equilibrio. Se espera que este nuevo parche se lance la próxima semana, que podría ser el jueves si se cumple el calendario de lanzamiento habitual, pero existe la posibilidad de que llegue antes.

Francamente, es desconcertante presenciar la reaparición de los juegos de disparos en olas en la industria del juego, y Helldivers 2 parece no ser una excepción. El juego parece centrarse en restringir a los jugadores en lugar de empoderarlos cuando se trata de destruir extraterrestres. Sin embargo, en un juego de Marines Espaciales, donde se supone que debes encarnar a un súper soldado genéticamente mejorado con tres pulmones, un toque de dominio es parte de la fantasía. Mantengamos los dedos cruzados para que Sabre Interactive pueda evitar los prolongados períodos de controversia que experimentó Arrowhead mientras corrigía su rumbo.

2024-10-21 18:02