La ‘localización inversa’ del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

Como jugador experimentado con décadas en mi haber, debo decir que esta nueva versión de Battletech para X68000 realmente me ha devuelto a la época dorada de los juegos. Las intrincadas ilustraciones y el fondo artístico pictórico se remontan a mis días dedicados a leer guías de estrategia y manuales, tratando de descifrar cada detalle sobre el mundo en el que estaba a punto de sumergirme.


Hagamos un viaje al pasado con nuestra serie recurrente, «Retro Pasokon», donde recordamos la era dorada de los juegos de PC japoneses. Esto abarca desde computadoras antiguas de los 80 hasta los tiempos felices de Windows XP.

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

Los juegos se modifican para adaptarse a los gustos locales todo el tiempo. El japonés Ryuichi Naruhodo siempre será más conocido entre los angloparlantes como Phoenix Wright. Simplemente tenía más sentido cambiar el nombre de la serie Ryu Ga Gotoku a Yakuza en 2006. Street Fighter se dio a sí mismo un dolor de cabeza por el intercambio de nombres Vega/Balrog/Bison en 1991 del que todavía no se ha recuperado. El mundo entero de Final Fantasy 14, desde los nombres dados a sus monstruos hasta los grandes discursos de los héroes que los matan, está lleno de divertidos juegos de palabras e ingeniosos giros de frases que solo funcionan en sus localizaciones, gracias a la habilidad de los traductores que los escribieron.

No es ampliamente reconocido que el mismo patrón haya estado ocurriendo durante la misma cantidad de tiempo cuando los juegos orientales se lanzan en Occidente. Las primeras adaptaciones para PC de juegos como Alone in the Dark y Baldur’s Gate 2 conservaron la obra de arte original, pero hicieron que el texto que lo acompaña fuera adecuado para el público occidental. Por otro lado, las versiones PC-98/X68000/FM Towns de la expansión de rastreo de mazmorras Dungeon Master: Chaos Strikes Back optaron por descartar el arte repetido de la versión en inglés del juego base y en su lugar introdujeron píxeles nuevos, distintos y significativamente mejorados. arte.

Menos comunes, pero increíblemente únicos, son los casos en los que un juego sufre una transformación integral, como el juego Battletech para Sharp X68000 o el clásico juego de DOS de Activision conocido como MechWarrior, que ha recibido este tipo de revisión.

Introducida por primera vez en 1992, tres años después de su lanzamiento inicial en inglés en PC compatibles con IBM, esta versión doméstica presentó mejoras significativas debido a su hardware avanzado. Los aspectos fundamentales permanecieron inalterados: reunir una tripulación, aceptar nuevas tareas y reflexionar si el sobrecalentamiento de mi reactor de fusión durante el combate es solo otro desafío que mi robot debe soportar mientras resiste el armamento de primer nivel de la galaxia. Visualmente, presentaba una apariencia mejorada en comparación con sus representaciones pasadas o futuras.

No era necesariamente feo en su forma original de DOS; en cambio, era atrevido e innovador para su época, combinando estrategia 2D con batallas 3D en tiempo real en hardware de los 80. Sin embargo, el problema principal era que esas viejas computadoras no eran particularmente hábiles en el manejo de las primeras y fueron llevadas al límite con las segundas. La baja resolución del juego a menudo no logra resaltar los detalles intrincados de las máquinas de combate, la paleta EGA limitada de 16 colores restringe cualquier vitalidad potencial y le da a muchos rostros humanos un tono rosa salmón que era típico de los años 80. Además, el terreno está compuesto de polígonos de colores planos y aburridos.

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

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La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

Como fan devoto, ¡estoy encantado de profundizar en la cautivadora renovación del X68000! Esta nueva versión conserva maravillosamente las ideas centrales detrás de estas escenas vívidas: una taberna, un puerto espacial bullicioso y un mecanismo bípedo maltrecho que exige reparación después de una batalla agotadora. Sin embargo, les da nueva vida con el pulido impecable, la destreza técnica y el estilo elegante que Japón parecía nunca agotarse en aquel entonces. Las intrincadas ilustraciones recortadas de alta resolución que revelan el funcionamiento interno de cada robot son nada menos que fascinantes.

Los segmentos 3D mejorados son notablemente mejores, aunque puedan parecer primitivos en comparación con los estándares actuales, pero sin lugar a dudas superan a los originales. La gama de colores ampliada ahora combina la tierra plana y el cielo de las versiones anteriores en un degradado más suave que se extiende hacia el horizonte, añadiendo un toque de realismo. Además, hay un toque de desplazamiento de paralaje en los fondos 2D para proporcionar una sensación adicional de profundidad. Puede que los cielos diversos no sean emocionantes, pero tener nubes y posiblemente incluso estrellas aumenta la ilusión de visitar un lugar nuevo, lo que hace más fácil creer que esta roca no es solo una arena rectangular con objetivos para disparar.

La nueva apariencia se extiende incluso a los materiales impresos incluidos en la caja. El manual del usuario se parece más al manual de un mechwarrior que al de un jugador, ya que dedica la mayoría de sus páginas a la construcción de mundos y a información técnica en lugar de comandos clave y resolución de problemas básicos. El último catálogo de robots de batalla incluido junto con él está repleto de ilustraciones de Takeuchi y anuncios falsos de todo, desde nuevas armas hasta discos láser de películas como «Exterminator 5». El cambio de imagen es tan completo y consistente que sería fácil creer que Battletech fue creado por y para jugadores japoneses desde el principio.

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

La 'localización inversa' del clásico de PC MechWarrior muestra cuán avanzada estaba la tecnología de PC japonesa a principios de los 90

Esencialmente, la nueva versión X68000 de MechWarrior es bastante notable para su época, pero uno podría preguntarse por qué vale la pena jugarlo ahora, dado que es más difícil de obtener y ejecutar que la versión original, además de que está en un idioma diferente. Sin embargo, disfruto de MechWarrior independientemente del formato, y esta nueva versión aún me permite pasar horas ajustando disipadores de calor y administrando el giroscopio de mi robot, mientras trato frenéticamente de recordar qué teclas presionar para evitar la vergüenza durante el combate porque perdí la práctica tarjeta de referencia. en el caso del juego una vez más.

Battletech sirve como una excelente ilustración de uno de los placeres olvidados de los juegos retro, y este conjunto de discos brinda una oportunidad escasa y valiosa de revisitar el pasado con una nueva perspectiva. Los ports para PC modernos generalmente ofrecen una resolución mejorada y una jugabilidad más fluida en comparación con sus contrapartes de consola, pero debido a las similitudes en el hardware moderno, los juegos rara vez evolucionan lo suficiente como para capturar completamente la esencia para la que fueron creados en sus respectivas plataformas. Sin embargo, el X68000 es una excepción; No es un reinicio diseñado para borrar el original ni una mejora cosmética insignificante, sino más bien una reinvención única que preserva el espíritu central del juego original.

Como un gran remix de una canción favorita, Battletech es divertido, familiar y fresco a la vez.

2024-09-14 01:17