La jugabilidad de Assassin’s Creed Shadows se verá afectada por la nueva y sofisticada tecnología meteorológica de Ubisoft, y el estudio dice que sus futuros juegos la incorporarán «con mucha más profundidad».

La jugabilidad de Assassin's Creed Shadows se verá afectada por la nueva y sofisticada tecnología meteorológica de Ubisoft, y el estudio dice que sus futuros juegos la incorporarán "con mucha más profundidad".

Como jugador experimentado que se ha sumergido profundamente en la serie Assassin’s Creed, debo decir que el clima en Assassin’s Creed Shadows se perfila como un punto de inflexión. El énfasis en cielos realistas y sistemas climáticos dinámicos, impulsado por la nueva y sofisticada herramienta Atmos de Ubisoft, promete elevar la inmersión y la calidad visual del juego a alturas sin precedentes.


Como jugador inmerso en el mundo de Assassin’s Creed: Shadows, puedo decirte que el sistema meteorológico es algo en lo que Ubisoft realmente ha puesto su corazón. Todo gracias a esta nueva y elegante herramienta que llaman Atmos, que permite al juego simular condiciones climáticas en tiempo real que impactan directamente en el juego.

Según Thierry Dansereau, director de arte de Assassin’s Creed Shadows, hay un fuerte énfasis en los cielos del juego, ya que desempeñan un papel importante a la hora de mejorar la calidad visual y el nivel de inmersión. Mencionó además que al simular nubes realistas, Ubisoft pretende crear un mundo vivo y dinámico que esté en constante evolución.

En esencia, ¿en qué se diferencia el enfoque de Ubisoft para crear los cielos en Assassin’s Creed: Shadows de los títulos anteriores de la serie? La clave parece estar en la tecnología avanzada, específicamente en la tecnología Atmos, como comentamos al principio de este artículo.

En Assassin’s Creed Shadows, el líder tecnológico Maxime Beaudoin explicó que el juego simula todo tipo de clima. Esto significa que las nubes en el cielo se mueven y cambian constantemente, adaptándose con el tiempo. Además, Atmos, un sistema utilizado en el juego, no sólo gestiona las nubes sino que también controla todo el sistema meteorológico, incluida la lluvia, el viento, la humedad del suelo, los rayos y más.

Beaudoin enfatizó que estos efectos climáticos no tienen solo fines estéticos; También influyen significativamente en el juego. Específicamente, mencionó que debido al aumento del ruido y la peor visibilidad en las tormentas eléctricas, a los NPC puede resultarles más difícil detectar al jugador, aunque el impacto exacto aún no está completamente definido.

Con la herramienta Atmos, los artistas ya no necesitan crear o codificar nubes y diversos escenarios climáticos. En cambio, como explicó Beaudoin, simplemente ajustan algunas configuraciones, lo que da como resultado un paisaje de nubes generado automáticamente.

En esta configuración, ya no manipulan la forma precisa de las nubes como se ve en juegos anteriores; en cambio, se concentran en la mezcla de elementos, deciden la estética general deseada y permiten que la simulación complete los detalles. Este enfoque facilita la creación rápida de paisajes de nubes notablemente realistas en un corto período de tiempo.

En Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft presentará por primera vez su innovadora tecnología meteorológica. Sin embargo, garantizan que esto no ocurrirá una sola vez. Según Beaudoin, «Apenas hemos comenzado a explorar todo su potencial». Explicó además que debido a que representa un enfoque tan único, todavía están descubriendo las mejores formas de utilizarlo, por lo que los juegos futuros profundizarán en estas capacidades.

Assassin’s Creed Shadows se lanza en PS5, Xbox Series X/S y PC el 12 de noviembre.

2024-09-17 03:39