La industria de los juegos está atravesando un «cambio generacional», dice el CEO de Epic, Tim Sweeney: «Muchos juegos se lanzan con presupuestos elevados y no se venden»

La industria de los juegos está atravesando un "cambio generacional", dice el CEO de Epic, Tim Sweeney: "Muchos juegos se lanzan con presupuestos elevados y no se venden"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, debo admitir que las palabras de Tim Sweeney en Unreal Fest resonaron profundamente en mí. El crecimiento y el éxito de Fortnite, un juego que ha logrado mantenerme enganchado durante horas y horas, es sin lugar a dudas un testimonio del futuro de los juegos.


En términos más simples, durante su discurso en el Unreal Fest en Seattle, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, sugirió que aunque todavía hay debate sobre qué implica exactamente el metaverso, el éxito continuo de Fortnite y el bajo rendimiento de varios juegos de gran presupuesto indican que tiene la ventaja. clave para el futuro de los juegos.

Durante sus comentarios iniciales, el director de Epic Games, Sweeney, declaró que Fortnite rompió nuevos récords de concurrencia, alcanzando una cifra sin precedentes de 110 millones de jugadores activos durante la reciente temporada navideña, una hazaña notable que atribuye a un cambio significativo, o «cambio generacional», dentro de la industria del juego.

Los jugadores se sienten cada vez más atraídos por juegos más grandes en los que pueden jugar con más amigos.

Explicó que el disfrute que se deriva de un juego aumenta a medida que permite que más amigos participen. Esto incluye no solo jugar juntos, sino también hablar por voz, asistir a conciertos virtuales y participar en otras actividades divertidas en línea.

Como jugador, he escuchado a gente referirse a él como el «metaverso», pero no todos estamos de acuerdo sobre lo que eso implica exactamente. Para algunos, el término «metaverso» evoca lo que Facebook está explorando con la realidad virtual y la realidad aumentada. Otros lo utilizan para desahogarse sobre aspectos que no disfrutan en la actual temporada de Fortnite.

Sin embargo, independientemente de lo que pienses sobre el estado momento a momento de Fortnite, «es nuevo y emocionante, y es algo que nunca ha sucedido a esta escala en la historia del entretenimiento», dijo Sweeney. La historia en evolución y las continuas actualizaciones de contenido en vivo son obviamente una gran parte de eso, pero atribuyó gran parte del éxito de Fortnite a «todas las marcas del mundo que participan y entran: músicos que llegan a los usuarios, Disney y Star Wars y otros que se unen para crear un experiencia de entretenimiento de clase mundial que está en constante evolución y en vivo. De eso es realmente de lo que creemos que se trata el futuro de los juegos».

Tiendo a lanzar una mirada inquisitiva cuando la discusión se desplaza hacia el metaverso, pero no puedo negar la perspectiva del CEO de Epic Games, Sweeney. Han pasado siete años desde que se lanzó inicialmente Fortnite y sigue siendo una fuerza imparable en el mundo de los videojuegos. Las principales empresas de entretenimiento todavía están ansiosas por sumarse al tren. Por el contrario, la observación de Sweeney sobre una disminución entre algunos lanzamientos independientes de alto presupuesto parece válida: Suicide Squad, Final Fantasy 16, Starfield y especialmente Star Wars Outlaws han tenido un desempeño inferior hasta cierto punto, a pesar de la fuerte marca que Sweeney admira.

2024-10-01 22:32