La IA en los juegos podría haber demostrado ser útil para variar: Activision afirma que Call of Duty ha experimentado una caída del 43 % en el «chat de voz disruptivo» desde principios de año gracias a su robo-soplón.

La IA en los juegos podría haber demostrado ser útil para variar: Activision afirma que Call of Duty ha experimentado una caída del 43 % en el "chat de voz disruptivo" desde principios de año gracias a su robo-soplón.

Como alguien que ha pasado innumerables horas navegando por las turbulentas aguas de las comunidades de juegos en línea, debo decir que el reciente movimiento de Activision con ToxMod es bastante intrigante. Es como si hubieran tomado el equivalente digital de un par de auriculares con cancelación de ruido y se los hubieran entregado a todos los jugadores de Call of Duty.


La IA en los juegos puede ser un tema intrigante pero complejo. En lugar de personajes sin alma y con ojos vidriosos, uno podría referirse a ellos como personajes no jugadores (NPC) avanzados. El término «arte de IA» podría reemplazarse por «contenido generado por IA», que a menudo se comparte en plataformas de redes sociales. Por último, la frase «el atractivo gravitacional aparentemente irresistible de su poder como palabra de moda para vender software y artefactos» puede reformularse como «la tendencia de la IA a utilizarse como herramienta de marketing para atraer compradores de software y otros productos». Esto ayuda a aclarar el significado de «impulsado por IA» en este contexto.

Yo mismo estoy registrado como un escéptico. Si bien creo que la IA (es decir, específicamente la IA generativa) no tiene mucho que ofrecer a los juegos en términos de escritura o arte, debo admitir, con un bocado de pastel de humildad, que Activision (de todos los estudios) sí podría. He encontrado un buen uso con la ayuda de Modulate.

Como jugador cauteloso, no puedo evitar expresar escepticismo, dado que estas estadísticas provienen directamente de Activision. Después de todo, tienen interés en convencernos de que sus decisiones son acertadas. Sin embargo, según la publicación de su blog Toxicity Report, las cifras parecen apuntar a una mejora.

Según Activision, la implementación de regulaciones más estrictas sobre el chat de voz en junio de 2024 condujo a una disminución significativa de los reincidentes en infracciones del chat de voz. En Modern Warfare 3 y Call of Duty: Warzone, el número de estos delincuentes se redujo aproximadamente un 67%. Además, entre los jugadores que fueron castigados anteriormente por mala conducta en el chat de voz, hasta el 80 % no reincidieron en julio de 2024. La aparición de chats de voz disruptivos también ha disminuido aproximadamente un 43 % desde enero de 2024.

El software que se está discutiendo es ToxMod, que Activision anunció que se integraría en Call of Duty en agosto del año pasado. Efectivamente, funciona como un informante concienzudo que monitorea tu juego. No tiene el poder de prohibir jugadores, pero puede escuchar y reportar cualquier lenguaje ofensivo o inapropiado (incendiario) a un equipo de moderadores humanos. Dado que la IA a veces malinterpreta las situaciones, es importante tener en cuenta que los humanos serán responsables de tomar decisiones basadas en los informes.

«Además, tenga en cuenta que esta es una afirmación importante, así que tenga cuidado al considerarla: ToxMod está diseñado para reconocer el tono de voz y distinguir entre bromas amistosas y hostilidad genuina. También tiene un sistema de clasificación de severidad.

En algunos casos, sus comunidades han aceptado términos despectivos como parte de su identidad. En consecuencia, cuando identifica dicho lenguaje, se centra en monitorear las respuestas de otras personas cercanas; por ejemplo, si alguien usa la «palabra n» para ofender a otros en una conversación, eso será penalizado más severamente que su uso casual dentro de una conversación. un grupo donde parece ser aceptado e integrado.

Además de lo obvio, también existen otras consideraciones. Por ejemplo, si alguien en una conversación parece joven, se aplicarán sanciones más severas. Si bien nosotros, como adultos, podemos tolerar cierto lenguaje, es importante recordar que exponer a un niño como Timmy a insultos sobre su sexualidad podría tener implicaciones sociales negativas en general.

Hay preocupaciones de privacidad, claro, aunque si bien no digo que la situación sea buena, en este momento estamos más allá de lo normal. Los anuncios se adaptan a su historial de búsqueda, sus datos en cualquier plataforma de redes sociales se dividen y se venden al mejor postor y, si tiene un teléfono inteligente, es probable que su ubicación exacta desde hace meses esté disponible. Dicho todo esto, creo que un sistema de informes basado en IA es probablemente la menor de nuestras preocupaciones.

Si confiamos en los datos de Activision, parece ser un compromiso razonable. No es ningún secreto que Call of Duty es a menudo criticado por su entorno de chat de voz tóxico; es discutible si los números lo respaldan o no. Sin embargo, si reducir la carga de los equipos de moderación con exceso de trabajo y trasladar la responsabilidad de informar problemas de los jugadores a la empresa les permite concentrarse más en disfrutar el juego en lugar de lidiar con los menús de informes, parece un cambio positivo en general. En tal escenario, me encuentro reconociendo, aunque a regañadientes, sus beneficios potenciales.

2024-10-11 17:47