La historia de Mass Effect no es tan buena cuando un programa de televisión no puede mejorarla

La historia de Mass Effect no es tan buena cuando un programa de televisión no puede mejorarla

Como fanático de la serie Mass Effect desde hace mucho tiempo, debo admitir que la idea de un programa de televisión basado en este universo tan querido y expansivo me tiene a la vez entusiasmado y aprensivo. Después de pasar innumerables horas explorando la Vía Láctea como el Comandante Shepard, he desarrollado una conexión profunda con los personajes, la historia y el rico tapiz de historias tejidas a lo largo de los juegos.


El anuncio de que una adaptación televisiva de Mass Effect está en camino tiene a los fanáticos llenos de preguntas sobre su formato. ¿Seguirá de cerca la serie original u ofrecerá algo completamente nuevo? ¿Podrán traducir con éxito el énfasis de la historia en la elección a un medio donde la elección lo defina todo? Estas son algunas de las muchas preguntas sin respuesta, ya que los productores mantienen la boca cerrada sobre el desarrollo del programa y los detalles de la trama. A pesar de este secreto, a muchos les preocupa que un programa de televisión no capture la esencia que hizo que la saga de ciencia ficción fuera tan querida por tantos.

Absolutamente, un desafío será lidiar con la multitud de decisiones que toma el comandante Shepard en tres juegos, pero eso no tiene por qué ser una desventaja. La serie podría ofrecer un relato oficial de los eventos para que los fanáticos se adhieran y posiblemente los recreen, o podría adoptar un enfoque único. Sin embargo, recuerda esto: la historia de Mass Effect está lejos de ser perfecta. La reacción hacia el final de Mass Effect 3 lo demuestra claramente. Un programa de televisión podría rectificar aspectos en los que el juego no pudo profundizar.

Un programa de televisión podría traer una historia de Canon

Usar la esencia de la historia del juego sería un buen punto de partida

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Todo entusiasta de Mass Effect sabe muy bien que se trata de una serie de juegos centrados en elecciones. Las decisiones tomadas por Shepard en el juego inicial pueden tener consecuencias de gran alcance, dando forma a los resultados de historias posteriores en juegos posteriores. Por ejemplo, durante el primer juego, llega un momento en el que Shepard necesita persuadir. Urdnot Wrex abandone su plan de curar la genofagia, una enfermedad que ha dejado infértiles a la mayoría de sus parientes.

Si Wrex logra lograr esta hazaña, eventualmente se convertirá en el jefe del clan Krogan y trabajará para descubrir una cura que preserve su libertad en lugar de convertirlos en drones sin sentido. Su vínculo con Shepard contribuye significativamente a su crecimiento en sabiduría, permitiéndole guiar a los Krogan hacia la recuperación de su cultura de su actual estado de extrema violencia. El resultado de la serie Mass Effect puede variar mucho según las numerosas decisiones tomadas a lo largo de la historia.

  • El programa de televisión que establece opciones canónicas podría ser bueno para los recién llegados que no quieren jugar para saber cómo termina.
  • Es posible que los jugadores de la franquicia del juego quieran volver a jugar y ver cómo se desarrollan las elecciones del programa en el juego.

Los Korgan podían curarse y florecer o ser engañados haciéndoles creer que estaban curados. Asimismo, muchas otras civilizaciones pueden verse afectadas por las decisiones de Shepard. Crea esta idea muy confusa sobre cuál es el verdadero final de la trilogía inicial cuando cada jugador tiene en mente su propio estado final preferido. En vista de esto, tener un espectáculo podría ser beneficioso para la cohesión si se ciñe a los tres juegos originales. Imagínese ver a Shepard emprender un viaje que tiene los momentos altos y bajos de la franquicia mientras da una respuesta definitiva sobre cómo se supone que deben terminar las cosas.

Si bien está perfectamente bien que una serie presente un final que determine su resultado, no significa necesariamente que este final deba alinearse con la comprensión de la historia por parte de la base de fans. Los juegos y el programa pueden compartir el mismo título, pero pueden existir de forma independiente como narrativas separadas. Para los jugadores, su Comandante Shepard permanece sin cambios, lo que les permite crear sus historias únicas dentro de los juegos. Sin embargo, para los entusiastas de la ciencia ficción que prefieren una narrativa más simplificada sin muchas horas de juego, una trama canónica podría ser beneficiosa para proporcionar una historia consistente tanto en el programa como en los juegos.

Los programas de televisión pueden mejorar los conceptos existentes

Una nueva adaptación significa una oportunidad de corregir algunos defectos

La historia de Mass Effect no es tan buena cuando un programa de televisión no puede mejorarla

Otro aspecto de un programa de televisión que podría ser bueno para la franquicia es cómo pueden abordar conceptos que de otro modo el juego ignoraría. En Mass Effect, los jugadores pueden experimentar la cultura y las identidades de varias especies alienígenas, e incluso ayudan a resolver disputas entre civilizaciones que se remontan a siglos atrás. Sin embargo, lo que los jugadores aprenden sobre los diferentes alienígenas y su gente proviene principalmente de documentos históricos descubiertos a lo largo del camino. Claro, brinda contexto para sus sociedades e historias, pero Shepard solo roza los conceptos más amplios que definen a estas personas. Un juego simplemente no puede explorar los matices de la cultura como lo hace un programa.

Como jugador, déjame darte una opinión personal: en el juego Mass Effect 2, había una escena increíblemente impactante en la que mi personaje, Shepard, ayudaba a Grunt, nuestro camarada Krogan, en su rito de iniciación para ganarse su lugar dentro. un clan. Aunque participé en algunos de estos rituales, una serie de televisión podría profundizar en las complejidades de esas ceremonias, ofreciendo una mirada más inmersiva a un evento de vida tan importante.

  • El programa de televisión podría mostrar con más detalle las culturas de diferentes civilizaciones alienígenas.
  • Podría ampliar el razonamiento de los aliados y enemigos de Shepard.
  • Quizás lo más importante es que podría proporcionar un final mejor que el de Mass Effect 3.

Aunque Shepard y Grunt luchaban constantemente contra hordas de adversarios, también hay escenas en las que Shepard no está presente que necesitan atención. Por ejemplo, considere la adaptación televisiva de «The Last of Us», que incluía escenas centradas en personajes que no se destacan en el juego, lo que proporciona información sobre los conflictos de Joel y Ellie. De manera similar, esta serie podría profundizar en las complejidades de los enemigos o compañeros de Shepard incorporando tales escenas.

Si bien los fanáticos esperan ansiosamente el próximo programa, un aspecto intrigante es el potencial que tiene para refinar la conclusión de la franquicia que algunos encontraron insatisfactoria. Cuando Mass Effect 3 debutó inicialmente, fue elogiado como la culminación de las entregas anteriores de la serie. Sin embargo, el final en sí fue criticado por ser ambiguo y trágicamente deprimente, y muchos de los finales condujeron a la desaparición de Shepard después de todo lo que habían logrado. La serie de televisión puede tener la oportunidad de revisar este final para lograr un resultado más aceptable a raíz de la Invasión Reaper.

Es posible que el programa no se centre en Shepard

En su lugar, los fanáticos podrían conocer un elenco de personajes completamente nuevo

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Por último, también es posible que el programa no trate en absoluto sobre el comandante Shepard. Mass Effect es una franquicia con una larga historia que podría explorarse. Un programa de televisión ambientado en su historia no tiene por qué contar la historia del primer espectro humano, pero podría presentar diferentes personajes. Quizás explorando la época de la Guerra del Primer Contacto, o quizás contando aventuras que suceden junto con las hazañas de Shepard. La serie ha intentado contar historias que no presentan a Shepard, como sus diversos cómics e incluso la película animada, Mass Effect: Paragon Lost. La Vía Láctea es enorme y todavía hay partes de ella que civilizaciones extraterrestres de hace miles de años aún no han explorado.

  • El programa de televisión podría centrarse en un elenco de personajes completamente nuevo y una nueva historia.
  • Sería una buena manera de evitar molestar a los fanáticos con un canon establecido para la historia de Shepard.

Un enfoque alternativo que podría no resultar del todo desagradable es crear una narrativa nueva dentro del mismo universo. Si entre los fanáticos surge la preocupación de que la historia pueda minimizar o tergiversar sus elecciones de Shepard, o peor aún, arruinar toda la trama en busca de ganancias rápidas, entonces esta estrategia podría ofrecer una solución atractiva. Al optar por una nueva historia, evita el posible descontento de los fanáticos derivado de interpretaciones personales de la serie y aún así proporciona un emocionante regreso al amado mundo de ciencia ficción al que se han apegado.

En esencia, desarrollar una serie de televisión del universo de Mass Effect podría ser una empresa exitosa. Los ejemplos anteriores indican que, cuando las realizan creadores expertos, estas adaptaciones han aumentado su calidad con el tiempo. Podría decirse que los fanáticos que están familiarizados con la historia estarían mejor equipados para crear un espectáculo auténtico y atractivo. Además, una adaptación televisiva podría ofrecer nuevas perspectivas, presentar nuevos personajes y profundizar en partes inexploradas de la Vía Láctea. También ofrece la oportunidad de perfeccionar conceptos existentes. En última instancia, el éxito de una serie de este tipo depende de si puede estar a la altura de estas expectativas.

2024-11-17 03:40