¿La habilidad de espadachín de Zelda en Echoes of Wisdom socava su momento?

¿La habilidad de espadachín de Zelda en Echoes of Wisdom socava su momento?

Como fanático de la serie Zelda desde hace mucho tiempo y que creció con Link como mi fiel compañero, debo admitir que fue reconfortante ver a la Princesa Zelda ocupar un lugar central en «Echoes of Wisdom«. Sin embargo, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado por su dependencia de transformarse en Link para usar la espada de manera efectiva.


El hecho de que la Princesa Zelda ocupe un lugar central por primera vez en Echoes of Wisdom marca un cambio significativo en la historia de los videojuegos. La serie Zelda es una de las propiedades intelectuales más triunfantes y ampliamente reconocidas de Nintendo, siendo Princess Zelda sinónimo de grandeza en los juegos. A pesar de esto, siempre ha desempeñado un papel secundario en los juegos que llevan su nombre. Históricamente, el verdadero protagonista de los títulos de Zelda ha sido Link, el personaje jugador.

En «Echoes of Wisdom», Link se encuentra atrapado dentro de una misteriosa lágrima en el espacio-tiempo, lo que lo lleva al enigmático reino llamado Still World. Corresponde a la princesa Zelda rescatarlo, y necesitará todas las armas a su disposición para la tarea, incluida su recién adquirida habilidad Swordfighter. Este nuevo poder esencialmente le otorga a Zelda el dominio temporal de las habilidades fundamentales con la espada de Link, pero ofrece más que eso. Mientras usa esta forma, Zelda adopta la imagen de Link, vistiendo una túnica verde y encarnando también su apariencia. Aunque la Princesa Zelda es la campeona destinada a salvaguardar a Hyrule en «EOW», es evidente que tendrá que canalizar su Link interior para cumplir la misión.

La habilidad de espadachín de la princesa Zelda es perfecta para ella conceptualmente

Swordfighter tiene mucho sentido desde una perspectiva puramente jugable

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Desde su debut en la serie, la princesa Zelda se ha destacado constantemente de Link debido a sus habilidades mágicas únicas. A diferencia de Link, que a menudo depende de la fuerza bruta y el ingenio para derrotar a sus enemigos, Zelda emplea su destreza mágica para contener fuerzas malévolas o ayudar a Link durante el combate. En _Echoes of Wisdom_, este aspecto del personaje de Zelda sigue siendo significativo ya que el juego enfatiza sus habilidades mágicas dentro del juego.

En el último juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK), muchas de las habilidades de Zelda se parecen a la Ultrahand de Link, pero parecen más apropiadas para su personaje en comparación con cuando Link las tenía. Esto se debe a que Tri Rod y sus poderes, que tienen sus raíces en la luz, siempre han sido parte integral de la identidad de Zelda. Esta elección hace que parezca que los desarrolladores tenían una buena razón para hacer de Zelda el protagonista esta vez, en lugar de simplemente darle a Link una nueva apariencia. Sin embargo, centrarse en las habilidades mágicas de Zelda puede limitar la variedad de opciones de juego disponibles en el juego.

En ausencia de Link, el Espadachín permite a la Princesa Zelda participar en la esgrima eterna que recuerda lo que los fanáticos anhelarían en su juego.

Durante el combate, los jugadores tienen numerosas opciones al activar la habilidad Echo de Tri Rod; sin embargo, desactiva su capacidad de realizar ataques cuerpo a cuerpo directos contra oponentes. La princesa Zelda puede ejecutar un ataque giratorio rápido, pero este movimiento se usa principalmente para limpiar el césped en lugar de ser efectivo en combate. En consecuencia, los desarrolladores optaron por la forma Swordfighter como solución para mejorar su destreza en combate.

En el nuevo juego, la Princesa Zelda experimenta batallas de espadas tradicionales que los fanáticos se habrían sentido decepcionados si se perdieran sin la presencia de Link. Para mantener el equilibrio, solo puede usar el combate cuerpo a cuerpo a través del modo Swordfighter, que está restringido y requiere un medidor mágico para desbloquearse. Esto asegura que la jugabilidad se mantenga centrada en las habilidades mágicas únicas de Zelda, como se esperaba.

Swordfighter es en realidad parte de una antigua tradición de Zelda

El modo Swordfighter es solo el reemplazo de la princesa para los hechizos mágicos de juegos anteriores de Zelda

¿La habilidad de espadachín de Zelda en Echoes of Wisdom socava su momento?

El juego titulado «Echoes of Wisdom» no es el único que incorpora magia, ya que la popular serie «Zelda» tiene una rica historia al respecto. En juegos anteriores de «Zelda«, el personaje Link descubría hechizos que podían usarse después de deducirlos de su reserva de energía mágica. Esta práctica se remonta a «Zelda 2: The Adventure of Link«, pero ya la «Legend of Zelda» inicial para NES dotó a Link de la capacidad de utilizar un Vara mágica. Sin embargo, fue en «Zelda 2» donde el medidor mágico limitado hizo su debut, y ha sido un elemento recurrente en la mayoría de los lanzamientos principales hasta «Twilight Princess«, aunque Hubo rumores de que incluso «TP» inicialmente incluía Magic antes de ser eliminado de la versión final.

Anteriormente, Link adquiriría una habilidad mágica o llevaría un artefacto mágico. Estos poderes eran a menudo increíblemente fuertes, pero usarlos agotarían rápidamente su energía mágica. Para reponer su energía mágica, podría consumir una poción azul o reunir contenedores mágicos esparcidos por Hyrule. En ciertos juegos como «Ocarina of Time» y «Majora’s Mask», el poder mágico también se utilizó para crear las flechas elementales de Fuego, Hielo y Luz.

En Echoes of Wisdom, la forma en que funciona el modo Swordfighter de Princess Zelda es notablemente similar a cómo Link utilizó Magic en títulos anteriores. Una vez activado, el modo Swordfighter drena gradualmente las reservas mágicas de Zelda mientras mantiene su estado transformado. Puede reponer su magia descubriendo orbes únicos repartidos por todo Still World. Esencialmente, el modo Swordfighter representa una habilidad mágica que se extiende más allá del repertorio típico de habilidades de Zelda, al igual que lo hicieron los propios poderes mágicos de Link, otorgándole habilidades mejoradas temporalmente.

El problema con el modo espadachín en Echoes of Wisdom

Link nunca tuvo que convertirse en princesa para usar magia en juegos anteriores, entonces, ¿por qué el cambio ahora?

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Es lógico que la Princesa Zelda esté en modo Swordfighter dados los rasgos y habilidades de su personaje. Sin embargo, el problema radica únicamente en la transformación de su apariencia. Cuando Link emplea Din’s Fire en OOT (The Legend of Zelda: Ocarina of Time), no necesita transformarse en la Princesa Zelda para usarlo; en cambio, aprovecha sus propias habilidades mágicas. A diferencia de Link, que utiliza poderes prestados, la princesa Zelda necesita transformarse en Link para empuñar la espada.

Zelda fácilmente podría haber empuñado una espada ella misma, en lugar de depender de Link para hacerlo.

Aunque algunos jugadores pueden pensar que Zelda no puede usar una espada como Link debido a su falta de experiencia, esto no siempre es cierto. Si bien es cierto que Link es más hábil con las espadas, La Princesa Zelda ha demostrado en juegos anteriores su habilidad para manejar una espada y participar en combates cuerpo a cuerpo. Esto fue particularmente evidente en La Princesa del Crepúsculo, donde luchó usando un estoque (y más tarde, el Arco de Luz), que se convirtió en su arma principal. El estoque también siguió siendo su principal arma cuerpo a cuerpo en Hyrule Warriors.

En una frase diferente, podría decirse así: en lugar de empuñar una espada ella misma, Zelda decidió depender de Link para que la ayudara en los juegos. Sin embargo, si los desarrolladores pretendieran alterar el estilo de juego, podrían haber ideado métodos alternativos en lugar de convertir a la Princesa Zelda en Link. Una solución más adecuada habría sido dotar a Zelda de una espada mágica, sin necesidad de transformar su forma física como otros personajes principales. Este cambio cosmético, por lo tanto, disminuye el papel de Zelda como héroe, ya que sigue siendo incapaz de cumplir su misión de forma independiente y depende de Link de alguna manera.

Desde BOTW, los juegos más recientes de Zelda se han centrado en brindar a los jugadores libertad para trazar su propio rumbo. En Echoes of Wisdom, este aspecto creativo es evidente en numerosos elementos del juego. Sin embargo, las mazmorras y la progresión son más lineales en comparación con títulos anteriores, un cambio que muchos entusiastas de la serie habían anticipado. Lamentablemente, esta modificación incluye obstáculos que sólo pueden ser superados si Link asume su forma de espadachín, reforzando así la continua dependencia de la princesa Zelda de él, como de costumbre.

El heroico debut de la princesa Zelda provocará pequeños murmullos en lugar de grandes ecos

Los jugadores estaban esperando que Zelda saliera de la sombra de Link

¿La habilidad de espadachín de Zelda en Echoes of Wisdom socava su momento?

Es importante aclarar que el Equipo Zelda no hizo una declaración contra el feminismo con esta decisión. En cambio, optaron por un compromiso, creyendo que sería más fácil para sus fanáticos de Zelda de toda la vida aceptar a la Princesa Zelda como el personaje principal de este juego. Lamentablemente, esta elección significa que el momento significativo de la princesa Zelda como heroína requerirá que se transforme en Link para lograr cualquier cosa.

El modo de combate de «Echoes of Wisdom», llamado Swordfighter, lógicamente se alinea con los principios del juego. Es lógico que la Princesa Zelda tenga un ataque cuerpo a cuerpo, y convertir su magia en algo parecido a la de Link es una forma efectiva de convertirla en una habilidad temporal. Sin embargo, los desarrolladores podrían haber ideado métodos alternativos para esta mecánica sin necesidad de que Zelda se transforme físicamente en Link.

Para la Princesa Zelda, esto sigue siendo un hito importante, ya que marca un avance histórico para los personajes femeninos en una de las series más destacadas de Nintendo. Lamentablemente, la elección del diseño visual del modo Swordfighter en Echoes of Wisdom hace que parezca más un modesto paso hacia el progreso que el salto sustancial que tenía potencial para ser.

2024-09-20 01:20