Como entusiasta de Dungeons & Dragons desde hace mucho tiempo que ha pasado incontables horas inmerso en los ricos e imaginativos mundos creados por este fantástico juego, debo expresar mi decepción por la omisión de las subclases de paladín Oathbreaker y clérigo del Dominio de la Muerte en la última edición del normas.
En la versión actualizada de la «Guía del Dungeon Master» para «Dungeons & Dragons» lanzada en 2024, se omitieron algunos elementos para representar personajes malvados. Aunque todavía es posible jugar con este tipo de personajes, las reglas revisadas no brindan explícitamente las mismas oportunidades para el desarrollo de personajes que los jugadores apreciaron en versiones anteriores.
Los personajes malvados, antihéroes o incluso moralmente ambiguos son rasgos intrigantes en los medios y pueden ser una forma interesante de animar una campaña. Siempre han estado presentes en Dungeons & Dragons a través del cuadro de alineación y pueden generar interacciones y arcos argumentales convincentes. Un ejemplo reciente de un personaje ambiguo popular es Astarion de Baldur’s Gate 3, donde ha intrigado profundamente a los jugadores e inspirado a algunos a probar suerte con una moral más oscura en sus personajes. Sin embargo, ciertos personajes malvados han sido excluidos de las reglas de 2024, lo que posiblemente moleste a quienes desean ir en una dirección corrupta.
La guía de DM de D&D 2024 elimina las subclases de villanos
Los paladines rompejuramentos y los clérigos del dominio de la muerte no están en las reglas de 2024
En términos más simples, la Guía del Dungeon Master 2024 no incluye la subclase de paladín Oathbreaker ni la subclase de clérigo del Dominio de la Muerte. Estos tipos de personajes fueron diseñados para jugadores que desean explorar caminos malvados, como la corrupción y la destrucción. Sin embargo, dado que no están incluidos en la guía más reciente, no existen opciones sencillas para interpretar estos personajes directamente.
Estas dos clases de personajes, el paladín Rompejuramentos y el clérigo del Dominio de la Muerte, tienen características distintas que se inclinan hacia un lado más oscuro. El paladín Rompejuramentos, después de haber traicionado su juramento, queda envuelto en la oscuridad, ya sea por malos deseos personales o para servir a una entidad maligna más poderosa. Por otro lado, el clérigo del Dominio de la Muerte se especializa en magia nigromántica y está conectado a una deidad que encarna la esencia de la muerte. Sin embargo, la dirección que toman estos personajes depende de su deidad y de la interpretación que el jugador haga de su personaje. En esencia, si bien se pueden jugar de varias maneras, existe una fuerte sugerencia de que estas subclases son ideales para personajes alineados con el mal.
Los clérigos y paladines malvados pueden ser muy divertidos en D&D
Interpretar a un personaje malvado puede desafiar la propia moral de los jugadores
Muchos entusiastas de Dungeons & Dragons (DnD) normalmente prefieren encarnar personajes virtuosos, pero aventurarse en roles menos virtuosos podría conducir a experiencias de juego más cautivadoras. En lugar de optar siempre por el ‘buen chico’, es posible que los jugadores quieran explorar el territorio desconocido de los personajes villanos, una aventura en la que quizás nunca antes se hayan embarcado. Este juego de roles podría generar dilemas emocionales a medida que los jugadores lidian con las acciones de sus personajes, pero deben seguir adelante para mantener la narrativa y contribuir a la campaña. Uno de los aspectos más emocionantes para un jugador que asume este desafío es descubrir las historias únicas que se desarrollan cuando interpretas a un personaje malvado.
Explorar el tema de la traición en un personaje paladín rompejuramentos puede crear una historia de fondo cautivadora. Para un clérigo del Dominio de la Muerte, elegir una deidad con una moral cuestionable puede generar tensión dentro del grupo y conducir a escenarios de juego de roles atractivos. Además, experimentar con hechizos de nigromancia y caminos oscuros para obtener ventaja táctica en el combate y superar desafíos podría atraer a los jugadores a probar estas subclases.
La compatibilidad con versiones anteriores no es una solución completa
Se deberían haber incluido actualizaciones de Oathbreaker y Death Domain
En lugar de simplemente agregar las antiguas subclases Oathbreaker o Death Domain como una opción al jugar con las nuevas reglas, hubiera sido más apropiado incluirlas en la Guía del DM de 2024. Dado que se realizaron cambios significativos en las clases para el Manual del jugador de 2024, como la mejora de la subclase de guardabosques Beastmaster, uno podría esperar que estas subclases populares reaparecieran también en 2024. Las actualizaciones de Oathbreaker y Death Domain deberían haberse incluido esta vez y se espera que regresen en el futuro de Dungeons & Dragons.
En una campaña, no es inviable introducir estas subclases, ya que siempre se pueden hacer ajustes con el grupo y el Dungeon Master. La campaña puede adaptarse a una variedad de deseos de desarrollo del personaje, ya sea que cumplan estrictamente las reglas o no. Además, hay alternativas disponibles para jugar con nigromancia y hechizos malignos usando diferentes clases o subclases. Dado que Death Domain y Oatherbreaker aún no han reaparecido (actualmente no existen), los jugadores aún podrán utilizarlos en 2024.
En la versión más reciente del libro de reglas de Dungeons & Dragons, no restablecer estas dos subclases específicas es una oportunidad perdida para una reintroducción mejorada. Estas subclases ofrecen una oportunidad única de explorar personajes malvados en campañas, añadiendo profundidad a las narrativas y las batallas tácticas. Esto podría haberse logrado a través de clérigos del Dominio de la Muerte y paladines Rompejuramentos. A pesar de su ausencia, existe la posibilidad de que regresen y se integren en los juegos contemporáneos utilizando el conjunto de reglas más reciente.
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2024-11-16 00:17