Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando paisajes digitales, puedo decir con todo corazón que Star Wars Jedi: Survivor‘s Update 9 ha sido una montaña rusa de emociones. Por un lado, es como si Respawn me hubiera dado un nuevo y brillante sable de luz: velocidades de fotogramas más suaves y la eliminación del sistema antimanipulación Denuvo son mejoras realmente bienvenidas. Pero, por otro lado, me han dejado atrapado en un pantano de tartamudeo transversal que parece tan impenetrable como el propio lado oscuro.
Sin duda, la Actualización 9 para el juego Jedi: Survivor es una mejora significativa, si se me permite usar un término divertido. La actualización aumenta notablemente la velocidad de fotogramas del juego en general y elimina el controvertido software antimanipulación Denuvo. Sin embargo, parece que Respawn aún no ha abordado el problema del tartamudeo transversal en el juego. Según lo informado por Overclock3D y mi experiencia personal, este problema persiste y me temo que no se resolverá pronto, o tal vez no se resuelva en absoluto.
Star Wars Jedi: el tartamudeo transversal de Survivor sigue siendo un gran problema, y es probable que siga siéndolo
La esperanza obvia, entonces, era que la Actualización 9 finalmente llevara Jedi: Survivor a un nivel de pulido y rendimiento digno de un título tan premium. Sin embargo, no es el caso. Respawn logró (aparentemente) resolver las funciones de trazado de rayos inutilizables y propensas a fallas, por supuesto. El equipo también mejoró sustancialmente el rendimiento de Jedi: Survivor, lo que puede tener o no algo que ver con el propio Denuvo. Estas son, sin duda, victorias enormes y dignas de elogio para Jedi: Survivor, pero podría decirse que el problema más grande y generalizado del juego es el tartamudeo transversal que literalmente no puedes resolver pase lo que pase. Y eso, lamentablemente, sigue presente.
Es cierto que el tartamudeo transversal en el juego ha mejorado significativamente y es menos molesto que antes, pero su persistencia aún me deja inseguro de si Respawn puede abordar este problema de manera efectiva. Esto puede parecer crítico, pero no lo es del todo porque Jedi: Fallen Order, por ejemplo, nunca recibió una solución. De hecho, personalmente encontré graves problemas de compilación de sombreadores y tartamudeo transversal cuando lo jugué a finales del año pasado, que se encuentran entre los peores que he experimentado en un juego contemporáneo. Por supuesto, los tartamudeos del sombreador suelen desaparecer con el tiempo, pero no el tartamudeo transversal, y Survivor parece parecerse a su predecesor en términos de su estado actual.
Si encuentra que estos problemas en el juego ‘Fallen Order’ son demasiado importantes como para ignorarlos, puede solucionarlos parcialmente empleando el truco DXVK Vulkan Async. Lamentablemente, no puedo ofrecer ninguna sugerencia útil para ‘Survivor’, pero si estás usando una tarjeta gráfica Nvidia, te sugeriría seguir los consejos de un Redditor y asegurarte de que el complemento de generación de fotogramas del juego esté actualizado para minimizar el exceso de artefactos. . La razón por la que esto no se ha actualizado aún no está clara y, desafortunadamente, parece que no recibiremos muchas actualizaciones sobre este asunto por parte de Respawn, ya que es posible que no lo discutan públicamente debido a los continuos problemas de tartamudeo.
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2024-09-16 17:46