La empresa antipiratería Denuvo está cansada de que los jugadores digan que su DRM es malo para los juegos: «Es muy difícil ver, como jugador, cuál es el beneficio inmediato»

La empresa antipiratería Denuvo está cansada de que los jugadores digan que su DRM es malo para los juegos: "Es muy difícil ver, como jugador, cuál es el beneficio inmediato"

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando por el laberinto de los mundos de los juegos y las controversias sobre DRM, me siento escéptico sobre la nueva campaña de relaciones públicas de Denuvo. No me malinterpretes; Aprecio el esfuerzo por cerrar la brecha entre los jugadores y este software tan difamado. Sin embargo, como jugador que ha sentido el dolor de los problemas de rendimiento debido a Denuvo en juegos como Tekken 7, es difícil no ser cínico acerca de sus promesas.


En términos generales, a muchos entusiastas de los juegos de PC no les gusta Denuvo, una herramienta de gestión de derechos digitales (DRM) ampliamente criticada que ha sido adoptada como norma de la industria para medidas antipiratería. Recientemente, Denuvo parece estar intentando un cambio de imagen en sus relaciones públicas con un importante esfuerzo de marketing orquestado por su director de producto, Andreas Ullmann. Actualmente se encuentra de gira para realizar entrevistas en un intento de mejorar la reputación de la empresa entre los jugadores.

Según Ullmann, hablando con Rock Paper Shotgun, expresa su creencia de que los juegos pueden ser extremadamente desafiantes para algunas personas. Siendo yo mismo un jugador, entiendo el tema. Le resulta difícil para los jugadores comprender las ventajas inmediatas que obtienen cuando un desarrollador o editor de juegos emplea nuestros servicios antipiratería. Esta desconexión, junto con la eficacia de Denuvo para prevenir la piratería (como describe Ullmann), son factores importantes que contribuyen a su imagen desfavorable, sostiene.

Un estudio reciente sugiere que la piratería podría costar a los desarrolladores de juegos hasta el 20% de sus ganancias. Esto podría hacer que algunos jugadores piensen que estas grandes empresas están obteniendo aún más ganancias. Sin embargo, según Ullmann, los juegos de gran presupuesto como los títulos AAA requieren protección adicional como Denuvo para salvaguardar las inversiones. Si bien esto no beneficia directamente a los jugadores inicialmente, podría conducir indirectamente a actualizaciones más largas del juego, más contenido adicional y posiblemente secuelas si el juego tiene éxito, lo que en última instancia beneficia al jugador promedio a largo plazo.

No me gustaría simplemente criticar la perspectiva de Ullmann desde la distancia, sino que según sus propias palabras, podría ser un desafío para los jugadores aceptar la posibilidad de que Denuvo pueda beneficiar significativamente a los editores hasta el punto de garantizar actualizaciones para juegos ampliamente jugados.

La empresa antipiratería Denuvo está cansada de que los jugadores digan que su DRM es malo para los juegos: "Es muy difícil ver, como jugador, cuál es el beneficio inmediato"

En cuanto a las preocupaciones sobre el impacto de Denuvo en el rendimiento del juego, Ullmann reconoce que hay casos legítimos en los que esto ocurre, particularmente con juegos como Tekken 7. Este punto incluso fue apoyado por el productor técnico del juego en un tweet del pasado.

Ullmann continúa diciendo: «Este es el punto: es crucial comprender cómo funciona nuestra solución. Además, vale la pena reflexionar sobre esto, ya que cuando surgen discusiones sobre reclamaciones de rendimiento, a menudo se centran en el caso Tekken. Sin embargo, dado que salvaguardamos aproximadamente De 60 a 70 juegos al año, es intrigante notar que solo hay unos pocos casos en los que nuestra solución tuvo un impacto significativo en el rendimiento. De hecho, esto es solo una pequeña fracción de los juegos.

Un aspecto importante del reciente esfuerzo de relaciones públicas de Denuvo implica la creación de un canal de Discord para que los jugadores interactúen directamente con los creadores de su sistema DRM. Sin embargo, esta iniciativa ha enfrentado desafíos, ya que la tarea de moderar las conversaciones entre un grupo que generalmente es crítico con la DRM requiere atención continua. En consecuencia, los administradores han estado cerrando y volviendo a abrir el servidor diariamente debido a sus demandas operativas.

Estamos llegando al punto en el que incluso los principales editores están abandonando Denuvo como una rápida victoria de relaciones públicas, ya que la semana pasada se anunció que Dragon Age: The Veilguard no usaría DRM porque «confiamos en ti». Si incluso EA apuesta por el beneficio de las relaciones públicas anti-Denuvo, no estoy seguro de cuánto ganará al final toda esta gira de redención de Denuvo.

2024-10-23 22:10