La división del espectro encubierta no está muerta, insiste el director ejecutivo

La división del espectro encubierta no está muerta, insiste el director ejecutivo

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, he visto más lanzamientos de juegos de los que quisiera recordar. La montaña rusa que supone Spectre Divide no ha sido una excepción. Con su lanzamiento inicial, parecía que teníamos una nueva y prometedora incorporación al género de disparos multijugador competitivo. Pero a medida que pasó el tiempo y el número de jugadores comenzó a disminuir, me encontré cuestionando la longevidad del juego.


Aunque el número de jugadores simultáneos de Spectre Divide, el último shooter multijugador competitivo gratuito respaldado por el popular streamer Shroud, es relativamente pequeño, el director ejecutivo de su equipo de desarrollo afirma firmemente que el juego no está extinto.

El 3 de septiembre, Spectre Divide debutó en Steam, la plataforma de juegos para PC, y atrajo a un máximo de 30.971 jugadores simultáneos. Sin embargo, desde entonces, este número ha disminuido constantemente en Steam, donde actualmente tiene una calificación «mixta» por parte de los usuarios. El 8 de octubre, Spectre Divide tuvo un máximo de 2769 jugadores simultáneos.

Actualmente, aproximadamente un mes después de su lanzamiento, el director ejecutivo de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ha abordado las preocupaciones sobre la pequeña base de jugadores de Spectre Divide. Sin embargo, sigue comprometido a apoyar y continuar el juego.

Es cierto que el número de jugadores simultáneos de Spectre es menor de lo que a todos nos gustaría.

En palabras de Mitchell, «Algunas personas afirman que Spectre ya no existe, principalmente porque no tiene mucha actividad simultánea». Sin embargo, reconoció: «Es correcto decir que el número de jugadores que participan en Spectre al mismo tiempo es menor de lo que todos deseamos.

Mitchell reconoció la necesidad de un número significativo de jugadores para lograr un emparejamiento óptimo en un juego jugador contra jugador como Specter Divide. En ausencia de esta base de jugadores, los jugadores pueden encontrar tiempos de espera prolongados en las colas y competencias potencialmente menos equilibradas.

Enfatizó que no hay ningún plan para que Spectre desaparezca. De hecho, los servidores seguirán funcionando y las mejoras no cesarán.

Si el número de jugadores disminuye, tenemos planes de reconectarlos fusionando los grupos de emparejamiento. Al mismo tiempo, seguiremos esforzándonos por atraer nuevos jugadores. Nuestra pasión por este juego está muy arraigada; Hemos invertido cuatro años de nuestro corazón y alma en ello, ¡y aún queda mucho más por venir!

Mitchell aclaró que aunque Mountaintop es un estudio autónomo de pequeña escala, posee recursos suficientes para sostener el desarrollo de Spectre indefinidamente. Además, asegura a todos los involucrados: «Trabajaremos en colaboración para crear una versión increíble de Spectre.

Respecto al futuro, Mitchell explicó que los desarrolladores necesitan un poco más de tiempo para concentrarse, mejorar el juego y abordar algunas de sus solicitudes más importantes. Se espera que la temporada inicial se lance en diciembre o enero. Sus principales preocupaciones son mejorar el rendimiento del cliente, reducir los problemas de ping y del servidor, implementar medidas anti-trampas y garantizar la estabilidad general del juego.

El mes pasado, tras el debut de Spectre Divide, Mountaintop emprendió una reducción de plantilla y despidió a 13 empleados. En ese momento, Mitchell declaró que estos despidos tenían como objetivo posicionarnos de manera efectiva para sostener a Spectre y su comunidad a largo plazo.

Mitchell explicó con más detalle: “Para garantizar la longevidad de Spectre, decidimos recortar nuestros gastos mensuales. A medida que se acercaba el lanzamiento, nuestro equipo se expandió de más de 85 desarrolladores para dar cabida a un plan de servicio en vivo más amplio. Actualmente, nos hemos reducido a unos 75 desarrolladores a tiempo completo, pero todavía tenemos los recursos necesarios para llevar a cabo nuestros planes de manera efectiva.’

La división del espectro encubierta no está muerta, insiste el director ejecutivo

Con respecto a la colaboración continua de Shroud, Mitchell mencionó que Mountaintop continúa asociándose con el transmisor para las próximas revisiones del diseño de Spectre. Además, Shroud los ha ayudado a generar ideas para hacer que Spectre sea cautivador no solo para los miembros de la comunidad sino también para los demás streamers.

Sin embargo, es importante aclarar que, contrariamente a algunas suposiciones, Specter Divide no pertenece a Shroud. En cambio, Mitchell enfatizó que Mountaintop ha estado desarrollando Spectre desde 2020, lo que implica que el juego en realidad es propiedad de Mountaintop.

2024 marcó un período tormentoso para el mercado de los videojuegos, específicamente para los juegos de servicio en vivo, donde me encontré como espectador. Esta época turbulenta se destacó por algunos tropiezos notables en el sector de servicios en vivo. Por ejemplo, Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady y Concord de Sony no tuvieron el éxito esperado. El lanzamiento de Spectre Divide entró en este panorama tumultuoso.

2024-10-09 14:41