La división de juegos de Microsoft despide a 650 empleados

La división de juegos de Microsoft despide a 650 empleados

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he sido testigo del flujo y reflujo de la industria del juego como las mareas del tiempo. Las últimas noticias sobre los despidos de Microsoft Gaming me han dejado a la vez entristecido e intrigado.


Como partidario entusiasta de poner palabras a esta situación, diría: En una comunicación reciente a nuestro equipo, Phil Spencer, el jefe de Microsoft Gaming, compartió algunas noticias desafiantes. Anunció que nos despediremos de 650 de nuestros colegas debido a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Sin embargo, es importante tener en cuenta que ningún estudio cerrará como resultado de esta decisión. Phil dejó en claro que estos cambios son parte del panorama más amplio que estamos navegando juntos.

Según un memorando compartido con IGN el 12 de septiembre, el director ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reveló que la compañía despedirá a 650 empleados. Esta decisión se produce después de una ronda anterior de despidos en junio, que resultó en la pérdida de 1900 puestos de trabajo, estudios cerrados y proyectos cancelados, lo que suma un total de 2550 despidos de empleados y tres cierres de estudios durante el año fiscal 2024 de Microsoft. La fuerza laboral es una consecuencia de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69 mil millones de dólares. En el memorando, Spencer especificó que los afectados provendrán principalmente de roles corporativos y de apoyo.

Según el memorando de Spencer, la adquisición por parte de Microsoft del editor y desarrollador de juegos Activision Blizzard es la causa de los recientes recortes de empleo. Esta medida ha enfrentado una fuerte resistencia por parte de organismos reguladores como la FTC de EE.UU. y la CMA del Reino Unido. En un intento por ajustar nuestra estructura organizacional después de la adquisición y optimizar nuestro negocio de juegos, planeamos eliminar alrededor de 650 puestos en Microsoft Gaming, lo que afectará principalmente a los roles corporativos y de soporte. El director ejecutivo aclaró además que a estos empleados se les ofrecerá asistencia, como paquetes de indemnización con atención médica ampliada y servicios de colocación laboral en los EE. UU., aunque los detalles pueden variar según la ubicación fuera de los EE. UU.

Los estudios y proyectos en desarrollo no se verán afectados

Spencer mencionó además que, a diferencia de las rondas de reducciones anteriores de Microsoft, estos cambios no afectarán a ningún estudio o proyecto de juegos. Por el contrario, durante el proceso de reestructuración de Microsoft Gaming, se cerraron tres estudios, incluidos los desarrolladores del juego exclusivo de Xbox Redfall y Alpha Dog Studios. Sorprendentemente, Tango Gameworks, creadores del popular beat-em-up basado en ritmo Hi-Fi Rush, también cerró. Sin embargo, el editor de PUBG, Krafton Inc., intervino para adquirir Tango Gameworks, asegurando que su catálogo permanecería en Game Pass y potencialmente salvando entre 50 y 100 puestos de trabajo.

En los últimos años, ha habido cierta incertidumbre sobre el papel de Xbox en la industria del juego. En el último trimestre, las ventas de hardware se desplomaron un 42%. Algunos expertos de Xbox han sugerido un cambio hacia un modelo de servicio de transmisión totalmente digital. Esta propuesta llega tras los rumores sobre un potencial cambio en la estrategia de hardware de Xbox dentro de los mercados europeos, con la posibilidad de retirarse de determinadas regiones. En respuesta a IGN en junio, Spencer declaró: «Necesito administrar un negocio financieramente viable y expandirlo, lo que a veces significa tomar decisiones difíciles que no siempre son agradables, pero que alguien debe tomar.

2024-09-12 20:06