La desordenada representación queer de Dragon Age: Origins fue encomiable para 2009, e incluso extraño algunas de sus espinas.

La desordenada representación queer de Dragon Age: Origins fue encomiable para 2009, e incluso extraño algunas de sus espinas.

Como jugador queer que creció con juegos que apenas reconocían mi existencia, la primera serie Dragon Age ocupa un lugar especial en mi corazón. Fue como entrar en un mundo de fantasía donde podía verme reflejada, aunque de forma imperfecta. Las complejidades de la historia de fondo de Zevran, inspirada en luchas del mundo real y luchas que enfrentan muchas personas queer, resonaron en mí de una manera que pocos juegos lo han hecho.


Puede parecer obvio, pero la representación queer (en los juegos particularmente, por alguna razón) es un tema espinoso. A medida que yo mismo empiezo a acercarme a los 30 (oh, Dios), empiezo a notar que los deseos y necesidades de los jugadores más jóvenes no se alinean del todo con los míos.

Mientras sigo reflexionando sobre Taash en Dragon Age: The Veilguard, siento una sensación de nostalgia (ya que esta semana es el 15.º aniversario de Dragon Age: Origins) por la representación en ese juego; ciertamente no es perfecta, pero increíblemente atrevido para su época.

Basado en la tendencia en juegos de rol más recientes como Baldur’s Gate 3 y The Veilguard, que exploran romances «playersexuales» (aunque observo que sus personajes son pansexuales, lo que hace que la playersexualidad sea una forma más específica), parece que la demanda de representación entre mis homólogos más jóvenes ha pasado de ser un tema de conversación a ser reconocido y validado, un avance que puede ser a la vez positivo y desafiante.

Los personajes con sexualidades indefinidas, como se ven en Baldur’s Gate 3, ofrecen a los jugadores la oportunidad de explorar y desarrollar sus propias historias románticas únicas. Esta característica permite a los jugadores crear relaciones queer personales dentro del juego, libres de las limitaciones que pueden surgir cuando un escritor se siente presionado a representar con precisión a ciertos grupos. Sin embargo, es importante señalar que esto no excluye las sexualidades establecidas; por ejemplo, Astarion naturalmente se sentirá atraído por los hombres por defecto.

Como jugador, me encuentro cada vez más alejado de las representaciones convencionales a las que nos hemos acostumbrado. Así como la generación anterior estaba desconcertada por nuestro uso de una combinación de palabras hace apenas una década, yo también anhelo algo diferente y único.

No descubrí mi atracción por los hombres hasta que cumplí 18 años, principalmente porque, a pesar de haber crecido en una familia de mentalidad abierta, la sutil homofobia que impregnaba la sociedad en general me rodeaba como ruido de fondo. El término «gay» todavía se usaba con frecuencia como un insulto en las escuelas, Internet a mediados de la década de 2000 (como Newgrounds) estaba lleno de insultos y contenido hostil, y los principales medios apenas comenzaban a reconocer la bisexualidad como una orientación legítima que la gente podría tener.

En Dragon Age: Origins, presentado en 2009, hay dos personajes, Zevran y Lelianna, con quienes los jugadores pueden enamorarse independientemente de su género. Esto fue cuatro años antes de que el matrimonio entre personas del mismo sexo se legalizara en el Reino Unido y seis años antes de su legalización en Estados Unidos. Ese mismo año también se promulgó la Ley Matthew Shepard, que amplió las leyes estadounidenses sobre delitos de odio para proteger a las personas en función de su orientación sexual real o percibida. Por decirlo suavemente, la postura de la sociedad sobre estos temas estuvo lejos de ser sencilla durante este tiempo.

En PAX West 2019, el escritor de Zevran, David Gaider, quien es abiertamente gay y creó el universo Dragon Age, compartió algunas ideas. Habló del enfoque histórico de BioWare hacia la representación queer y de cómo Dragon Age: Origins se aventuró en un territorio inexplorado para el estudio. Una historia fascinante que contó involucró a Juhani, un personaje lesbiano de Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Gaider explicó que debido a las restricciones, «no se le permitió expresar ‘te amo’ o incluso usar la palabra ‘amor’ en absoluto», destacando el progreso significativo que hemos logrado desde entonces. Es sencillo pasar por alto hasta qué punto hemos avanzado.

Como jugador, me ha resultado difícil encontrar conversaciones similares a las elaboradas por la escritora de Leliana, Sheryl Chee. Sin embargo, su personaje logra explorar sutilmente temas de fe queer sin decirlo explícitamente, simplemente siendo queer y fiel. Personalmente, no soy profundamente religioso y, afortunadamente, la iglesia no es tan grande en el Reino Unido como en Estados Unidos. Sin embargo, quería compartir un extracto fascinante de un análisis de Sara Khan para Gaymingmag que me impactó:

Leliana desafía la naturaleza violenta inherente al sistema Chantry. Ella encarna la fe a través del desafío, lo que la convierte en una expresión única. Tanto en Origins como en Inquisition, te ganas el respeto de Leliana ayudando a los necesitados y mostrando dedicación para desmantelar la opresión sistemática. En Inquisition, esta serena maestra de espías rara vez pierde la compostura, pero su ira ante la injusticia a menudo la lleva a hacerlo. Ya sea como Hermana o como Mano Izquierda de lo Divino, Leliana utiliza constantemente su posición en la Capilla para cuestionar, perturbar y desafiar su status quo.

Khan explora más a fondo conexiones que no se me habían pasado por la cabeza anteriormente, como las similitudes entre el manejo de los magos por parte de la Capilla y la opresión en la vida real. Específicamente, la práctica de volver «pacífico» a un mago, o esencialmente quitarle la capacidad de pensar de forma independiente por razones de seguridad, tiene un parecido escalofriante con ciertas prácticas crueles en nuestra historia mundial.

Durante la inquietante obsesión por la lobotomía tanto en Estados Unidos como en el Reino Unido, que afectó a aproximadamente 20.000 personas en 1951, ser gay fue de hecho una de las razones. La orientación sexual de Leliana, junto con su fuerte vínculo con una Iglesia que lleva a cabo actos similares, añade una capa extra de intriga a su historia.

En cuanto a Zevran, Gaider mencionó que inicialmente propuso hacerlo exclusivamente gay, inspirándose en asesinos de la CIA y la KGB de la vida real que a menudo eran reclutados porque no tenían familia. Sin embargo, BioWare pensó que sería más adecuado si sus romances fueran bisexuales para atender a una gama más amplia de jugadores. Gaider estuvo de acuerdo y afirmó: «Es justo, es justo… ahora se estaba considerando el concepto de inclusión». Antes de esto, la idea ni siquiera se había mencionado en sus discusiones.

En ese momento, BioWare realmente estaba abriendo nuevos caminos, lo cual era inmenso; sin embargo, me encuentro reflexionando sobre el personaje intrigante de Zevran que Gaider deseaba crear. Esta figura ficticia tenía sus raíces en un capítulo complejo y polémico de nuestro pasado, a menudo objeto de debate (normalmente avivado por la CIA, conocida por sus actividades de vigilancia).

La desordenada representación queer de Dragon Age: Origins fue encomiable para 2009, e incluso extraño algunas de sus espinas.

A través de diversos temas, Gaider profundiza en el pasado oculto de la coerción sexual en las organizaciones clandestinas, tema sacado a la luz en «La CIA y el culto a la inteligencia» de Victor Marchetti, ex asistente del subdirector de la CIA. En una entrevista sobre este tema, a la que se hace referencia en este artículo de Reuters de los años 80, afirma:

La inteligencia soviética recorría con frecuencia bares gay en busca de posibles objetivos de chantaje que pudieran convertirse en espías, según un representante de la CIA, otra agencia que desconfía del posible espionaje. En una entrevista diferente, el ex funcionario de la CIA Victor Marchetti afirmó que Estados Unidos también utilizó tales tácticas no sólo contra los comunistas sino también para recopilar información de funcionarios homosexuales encerrados dentro de los gobiernos aliados.

Es una pena que no hayamos profundizado en el personaje de Zevran si fuera abiertamente gay en lugar de bisexual, ya que sus complejas emociones y experiencias no se expresan completamente en comparación con lo que podrían ser. Su historia de fondo sugiere que es hábil para encantar a sus objetivos con el fin de matarlos, pero sus verdaderos sentimientos e identidad rara vez se discuten o validan. En sus propias palabras, «Crecí entre aquellos que vendían el amor como fachada, luego me entrenaron para reprimir mis emociones en favor de matar. Todo lo que me han enseñado me dice que lo que siento está mal.

A pesar de no escribir a Dorian inicialmente, Gaider finalmente asumió el personaje de Dragon Age: Inquisition. Aquí abordó el controvertido tema de la «terapia de conversión», que consiste en intentar obligar a una persona a reprimir su homosexualidad mediante tortura, antes de su salida del estudio en 2016.

La desordenada representación queer de Dragon Age: Origins fue encomiable para 2009, e incluso extraño algunas de sus espinas.

Es importante señalar que la representación no fue perfecta en todo momento. Ciertamente existe un problema cuando los Circle Mages, si no se controlan, pueden ser poseídos por demonios y causar daño, y dado que una parte importante de la homofobia surge del peligro percibido… bueno, definitivamente hay complicaciones al interpretar Dragon Age desde una perspectiva positiva. .

De manera similar, esta serie no tiene un historial sólido cuando se trata de retratar personajes trans de manera positiva. Por ejemplo, en Origins, el burdel Pearl ofrece una opción de «sorpréndeme» que puede llevar a una broma incómoda y anticuada que involucra a un enano travestido. Además, hubo problemas con el personaje drag queen de voz profunda Serendipity en Dragon Age 2. De hecho, la autora Mary Kirby se sintió obligada a disculparse por una escena en la que, independientemente de la historia de su personaje con Serendipity, su presencia parecía hacer que todos los que estaban alrededor ella incómoda.

En Dragon Age: Inquisition, la representación de este personaje en particular se hizo más fuerte con Krem. Fue alentador presenciar cómo un personaje transgénero se volvía más popular. Sin embargo, a pesar de que Jennifer Hale realizó una actuación encomiable, vale la pena señalar que hay muchos actores de voz masculinos transgénero talentosos que podrían haber sido considerados para el papel. Si bien el casting no es inherentemente culpa suya, se perdió la oportunidad de representar personajes trans auténticamente.

La desordenada representación queer de Dragon Age: Origins fue encomiable para 2009, e incluso extraño algunas de sus espinas.

Aún así, creo que lo que hicieron los primeros juegos de Dragon Age es digno de elogio, y prefiero tener una representación desordenada e imperfecta que ninguna (aunque la broma «sorpresa» de Pearl puede ponerse en órbita). Hay una parte de mí que también extraña estas extrañas y retorcidas corrientes subterráneas. Quiero una representación complicada que llegue al corazón de los problemas del mundo real. Me gusta que Dorian haya explorado algunos temas que eran difíciles de digerir, y lamento que la historia de fondo de Zevran inspirada en la CIA nunca se cruzó completamente con su carácter queer de manera abierta.

En el futuro, si bien creo que limpiar estos aspectos inclusivos en los juegos de rol brinda consuelo a muchos, no quiero que estos elementos se descarten por completo. Así como podemos crear videojuegos con historias afirmativas y triunfantes que en gran medida están libres de traumas relacionados con la identidad, creo que las historias de fantasía también deberían seguir representando los aspectos intrincados y complicados de nuestras vidas. La representación de personajes queer en Dragon Age: Origin de 2009 era ciertamente inusual, y no vale la pena conservarla toda, pero algunas partes, seguro, las extraño.

2024-11-08 19:18