Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, no puedo evitar compartir mis pensamientos sobre el cierre de Arkane Austin, un estudio que constantemente ha ofrecido algunos de los simuladores inmersivos más cautivadores de la industria.
Raphael Colantonio, fundador de Arkane, ha calificado de «tonta» la decisión de Microsoft de cerrar el estudio que él contribuyó a construir, afirmando que replicar un equipo tan único como el suyo podría considerarse «imposible» con audacia.
A finales de los 90, formé parte del equipo que hizo despegar a Arkane Studios. Con el tiempo, se expandió a dos estudios: Arkane Lyon y Arkane Austin, unos siete años después de nuestra fundación. Sin embargo, mi viaje con Arkane terminó en 2017, poco después de que lanzáramos Prey, un cautivador simulador inmersivo de ciencia ficción. Lamentablemente, al siguiente proyecto del equipo de Austin, Redfall, no le fue tan bien cuando se lanzó en 2023. Desafortunadamente, a principios de este año, Microsoft tuvo que cerrar nuestro estudio tras el lanzamiento de Redfall.
Para Colantonio, es una medida de la que Microsoft podría arrepentirse pronto porque reunir a un grupo con tanto talento es realmente difícil.
Comparte con PCGamer que Arkane Austin fue un equipo excepcional conocido por crear proyectos fascinantes y cree que tienen el potencial para volver a hacerlo. En su opinión, la decisión de cerrarlas no fue por satisfacer las expectativas de los inversores ni del mercado bursátil; Están jugando en un campo diferente.
Colantonio continuó expresando su confusión sobre la interrupción de su asociación por parte de Microsoft, ya que ya no estaba en el estudio. Sin embargo, se mantiene firme en su creencia de que tal decisión fue un error y que es posible que un estudio como Arkane Austin no vuelva a resurgir.
«Recrear un grupo tan especial como este es, me atrevería a decir, imposible», afirma. «Se necesita una eternidad. Cuando tienes esa magia de Harvey [Smith] y Ricardo [Bare], etc., que se unen, es un momento específico en el tiempo y el espacio que simplemente funcionó de esta manera, que tardó una eternidad en llegar. Esas personas juntas Realmente puedo hacer magia. No es como, ‘No importa, simplemente volveremos a contratar’. No, inténtalo. Eso es lo que hacen los grandes grupos todo el tiempo. Intentan contratar gente masivamente y pagar de más para crear esos grupos mágicos. Entonces, para mí, eso fue una estupidez. ?»
Actualmente, estoy en WolfEye Studios, donde continuamos creando cautivadores simuladores inmersivos como el intrigante Weird West. Lo siguiente en mi lista es sumergirme en un emocionante juego de rol de acción en primera persona. En otro frente, Arkane Lyon está trabajando duro en el proyecto Blade de Marvel después de obtener excelentes críticas con Deathloop en 2021.
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2024-10-31 15:41