La culminación del plan de parche de 60 días de Helldivers 2 canoniza a John Helldiver; lo que es menos importante, ha habido importantes mejoras en las granadas, los centinelas y las minas antitanque largamente evitadas.

La culminación del plan de parche de 60 días de Helldivers 2 canoniza a John Helldiver; lo que es menos importante, ha habido importantes mejoras en las granadas, los centinelas y las minas antitanque largamente evitadas.

Como veterano de la guerra interestelar, debo decir que esta última actualización de Arrowhead Game Studios me ha llamado la atención en más de un sentido. Las debilitaciones de los autómatas y sus capacidades de rastreo son ciertamente cambios bienvenidos, ya que hacen que los encuentros con estas monstruosidades metálicas sean menos frustrantes para nosotros, los soldados de infantería en tierra.


Después de concluir su cronograma de desarrollo de 63 días (un poco más que el plan inicial de 60 días), ¡Helldivers 2 ya está listo para comenzar! Si parece que no has estado defendiendo la libertad últimamente, déjame contártelo:

El juego ha experimentado un pasado algo polémico con las actualizaciones, principalmente debido a que Arrowhead parece funcionar como una especie de «ejecutor divertido». Se sabe que reducen la efectividad de las armas cada vez que observan un uso excesivo, supuestamente para mantener la variedad de armas en el juego, aunque esto a menudo resultaba en que los jugadores estuvieran restringidos a una pequeña selección de equipamientos porque las misiones eran excesivamente desafiantes.

La nave ha sufrido un cambio significativo en su diseño, ya que la última actualización incluyó numerosas mejoras (buffs) que han aumentado significativamente la versatilidad de construcción, aunque a expensas de hacer el juego más sencillo. Yo mismo agradezco este cambio, ya que creo que los tiradores de hordas deberían centrarse principalmente en permitir a los jugadores disparar a las hordas. Sin embargo, mantener el equilibrio y ofrecer niveles de dificultad desafiantes que se adhieran a esta filosofía es el mayor desafío próximo de Arrowhead.

De todos modos, puedes leer las notas completas del parche tú mismo, aunque Arrowhead también publicó una publicación en el blog que describe su filosofía general, cortesía de Mikael Eriksson:

En su mensaje, Eriksson expresa que sus comentarios sobre la actualización Escalada de Libertad fueron increíblemente valiosos y esenciales para nuestro desarrollo continuo. Explica que lo hemos escuchado atentamente, comprendido y actuado en consecuencia.

  • Se ha realizado una revisión integral del equilibrio de más de 70 armas y estratagemas, reelaborando la penetración del blindaje y ajustando los valores del blindaje y la salud del enemigo.
  • Se han revisado varios enemigos para garantizar que representen un desafío y, al mismo tiempo, resulten gratificantes al derrotarlos. Los cambios notables incluyen la reducción de los valores de armadura para enemigos pesados ​​como Hulks, Chargers, Empalers y Bile Titans, además de limitar el disparo de cohetes de Devastators y Gunships.
  • Profundizamos en los sistemas centrales, como la generación de enemigos, así como la orientación y la visión de los autómatas.

Con respecto a los detalles, aquí hay algunas modificaciones en el funcionamiento de la armadura de tus Helldivers: En primer lugar, tanto los conjuntos de armadura pesada como ligera ahora ofrecen un aumento del 5 % en la reducción de daño y reciben un 8 % menos de daño respectivamente. En términos más simples, esto significa que la desventaja de usar armadura ligera disminuye y la armadura pesada se vuelve más atractiva.

En cuanto a las armas de fuego, las pistolas de plasma como la PLAS-1 Scorcher han recibido mejoras individuales: ahora cuentan con una velocidad de disparo más rápida y una mayor capacidad del cargador. Además, se ha actualizado la serie de armas Liberator, incluido el Adjudicator BR-14. Lo que es particularmente intrigante es el aumento de poder de los proyectiles.

El número de aplicaciones para lanzar cuchillos se ha ampliado de ocho a la impresionante cifra de 20 y, sorprendentemente, el daño causado por granadas altamente explosivas, de fragmentación e incendiarias se ha duplicado. Esta modificación parece alinear estas herramientas con el poder destructivo de la granada de termita, lo que sugiere que Arrowhead está adoptando un enfoque más equilibrado hacia los ajustes del juego, alejándose del nerfeo excesivo.

El cañón automático y el rifle sin retroceso han ampliado sus aplicaciones debido a su munición programable. Específicamente, el cañón automático ahora lleva proyectiles antiaéreos que detonan al acercarse, lo que proporciona una característica útil en áreas densamente pobladas donde se pueden evitar explosiones accidentales desactivando el cañón antiaéreo. Por otro lado, el rifle sin retroceso ha sido mejorado con munición explosiva de alto rendimiento, que cubre un área más amplia a expensas de sus capacidades perforantes.

Otras tácticas también han recibido aumentos de poder. Los paquetes de salto te impulsarán más lejos, los paquetes de drones se pueden recuperar si tienes miedo y casi todos los centinelas han experimentado una reducción general del tiempo de reutilización a lo largo del juego. Las minas antitanque, que los jugadores evitaron durante tanto tiempo, ahora podrían ser increíblemente efectivas. Solo los activan oponentes más pesados ​​y su daño se ha incrementado significativamente de 800 a la friolera de 2000. Aunque su radio de explosión es ligeramente menor, se destacan mejor en lo que dicen hacer ahora.

Anteriormente, después de terminar una misión, los enemigos que patrullaban aparecían con más frecuencia en todo el mundo del juego. Sin embargo, ahora esta mayor tasa de aparición solo es aplicable en los puntos de extracción: «Esta modificación tiene como objetivo hacer que la generación de patrullas parezca más racional y disminuir la desventaja para los jugadores que terminan la misión pero continúan explorando el mapa o recolectando muestras», explica Arrowhead.

La culminación del plan de parche de 60 días de Helldivers 2 canoniza a John Helldiver; lo que es menos importante, ha habido importantes mejoras en las granadas, los centinelas y las minas antitanque largamente evitadas.

Los autómatas también han experimentado varios ajustes. Ahora ya no pueden seguirte a través de objetos sólidos, lo cual es bastante conveniente. Además, los desarrolladores han establecido oficialmente al personaje meme John Helldiver en una línea similar a personajes como John de Dark Souls o John de Final Fantasy, al realizar cambios en Hulk Bruisers.

«En respuesta a su desaprobación de un cañón recién instalado en los Automaton Hulk Bruisers, el Alto Mando Súper Terrestre envió un comando de primera para sabotear sus instalaciones de producción. El hábil operativo escapó rápidamente a las sombras después de completar su misión. Hoy en día, todavía buscado por el Los autómatas sobreviven como soldados de fortuna. Si tienes un problema, si nadie más puede ayudarte, y si puedes encontrarlos, tal vez puedas alistar a… John Helldiver.

En términos más simples, cada Tanque ahora tiene un área vulnerable específica con su propio medidor de salud, inicialmente equivalente a la salud total del Tanque. Una vez que se agote la salud de esta área, el tanque quedará completamente dañado. Además, estos puntos débiles causan un daño 1,5 veces mayor a la salud principal del Tanque.

Parece que esta modificación implica que las áreas vulnerables en la parte trasera serán más susceptibles a sufrir daños, pero también aumentarán la salud principal del tanque si se golpean allí. En otras palabras, golpear un tanque que ya ha recibido daño pero que aún no ha sido derrotado apuntando a sus puntos débiles debería lógicamente resultar en su destrucción.

Por supuesto, se han realizado algunos ajustes para fallas y errores, así como una lista de problemas continuos que Arrowhead está abordando. Aquí están los detalles:

Problemas conocidos

La culminación del plan de parche de 60 días de Helldivers 2 canoniza a John Helldiver; lo que es menos importante, ha habido importantes mejoras en las granadas, los centinelas y las minas antitanque largamente evitadas.

Estos problemas podrían haberse introducido recientemente con esta actualización, actualmente en proceso de resolución, o podrían haberse originado en una versión anterior pero siguen sin resolverse a partir de ahora.

Prioridad máxima:

  • El taladro rompecolmenas puede estar inaccesible cuando se le llama
  • Los jugadores no pueden recibir solicitudes de amistad enviadas desde otra plataforma
  • Los terminales pueden perder funcionalidad bloqueando la finalización de una misión
  • El menú social está bloqueado en «Espere democráticamente» para algunos jugadores
  • El título puede fallar durante la cinemática de introducción o la pantalla de título
  • Los juegos de amigos «Sólo por invitación» aún se pueden ver en el Mapa de Guerra Galáctica, pero no se pueden unir

Prioridad media:

  • Los jugadores no pueden disparar correctamente mientras están en el aire usando un jetpack
  • Las bolas de estratagema rebotan de forma impredecible en acantilados y en algunos puntos
  • Es posible que algunas estratagemas del Águila no aparezcan cuando se implementan en un planeta pantanoso
  • Es posible que el refuerzo no esté disponible para los jugadores que se unan a una partida en curso
  • A veces, Pelican-1 puede ser lanzado lejos si se lo golpea con un tentáculo empalador
  • Los paquetes de suministros pueden usarse incorrectamente si presionas un controlador mientras invocas una estratagema
  • Las armas de alto daño no detonarán bombas infernales que ya estén presentes en el mapa
  • Algunos enemigos que se desangran no progresan en Órdenes personales ni en misiones de Erradicación
  • Las combinaciones del teclado numérico del teclado QWERTY no se guardan correctamente después del reinicio del título

2024-10-15 14:17