La creación del accesible joystick adaptable de Xbox y los adornos del joystick: «Cualquier decisión que tengamos que tomar, tomamos la decisión que genere más flexibilidad»

La creación del accesible joystick adaptable de Xbox y los adornos del joystick: "Cualquier decisión que tengamos que tomar, tomamos la decisión que genere más flexibilidad"

Como jugador experimentado con años de experiencia en mi haber, debo decir que el último anuncio de Xbox sobre su joystick adaptable y sus adornos de joystick adaptables me ha dejado completamente impresionado. Nacido de una colaboración genuina con la comunidad de personas con discapacidad, es alentador ver a un gigante tecnológico priorizar la accesibilidad en los juegos.


La semana pasada, Xbox reveló joysticks y joysticks adaptativos como parte de su compromiso de hacer que los juegos sean más inclusivos. Desarrollado en colaboración con la comunidad de discapacitados, Xbox reconoció la necesidad de un joystick versátil que pudiera funcionar con el Xbox Adaptive Controller. Durante una demostración en Gamescom, el diseñador principal Chris Kujawski explicó que el desarrollo de este nuevo hardware comenzó en 2022. El proceso de diseño implicó experimentar con diferentes tamaños, formas y configuraciones de botones, como se ve en una fotografía del taller del garaje de Kujawski, donde creó varios prototipos

Al probar el joystick adaptativo en Forza Horizon 5, no solo podrás verlo más de cerca sino que también tendrás la oportunidad de probarlo. Estas nuevas cubiertas adaptables para joysticks, disponibles en varias formas para acoplarlas a su controlador Xbox, estarán disponibles como archivos de impresión 3D descargables en el sitio web de Xbox Design Lab. Como explicaron Kujawski y Kaitlyn Jones, gerente senior de productos de accesibilidad, la flexibilidad y la asequibilidad fueron consideraciones principales durante el proceso de diseño colaborativo.

En sus palabras, Kujawski destaca que una característica clave del joystick es su adaptabilidad o versatilidad. Siempre que necesitamos elegir una característica, nuestro objetivo siempre es mejorar su adaptabilidad tomando decisiones que brinden más opciones o posibilidades.

Diseño  

La creación del accesible joystick adaptable de Xbox y los adornos del joystick: "Cualquier decisión que tengamos que tomar, tomamos la decisión que genere más flexibilidad"

Como enfatiza Kujawski, la flexibilidad es fundamental para garantizar que un controlador accesible pueda satisfacer tantas necesidades y configuraciones diferentes como sea posible. Las decisiones de diseño destacadas en la demostración ciertamente reflejan cómo el equipo se esforzó por hacerlo adaptable y asequible. Una característica, por ejemplo, es la inclusión de un punto de montaje universal, que también se agregó al controlador Xbox Adaptive. Esto no solo se hizo para que los jugadores discapacitados pudieran montar el joystick para estabilizarlo y adaptarlo a sus necesidades, sino que también se hizo universal para intentar «trabajar con cualquier número de soportes existentes» para encajar en tantas configuraciones personalizadas como sea posible. 

Según Kujawski, la asequibilidad fue un punto clave, lo que se logra en parte gracias al diseño del Joystick. Viene con un cable desmontable que se puede cambiar según su configuración específica. Esto significa que puedes enviarlo con un cable de 2 metros y conectarlo directamente a la consola, o si usas un controlador adaptativo cercano, puedes optar por un cable más corto. De esta manera, el diseño se adapta a diversas situaciones ofreciendo flexibilidad y elección.

El diseño fue impulsado enteramente por la retroalimentación, y el equipo visitó hospitales locales y organizaciones benéficas mientras creaban prototipos: «Llevamos varios prototipos a un hospital en Seattle que utiliza los juegos como terapia para pacientes con médula espinal», dice Kujawski. «Les preguntamos: ‘Oye, ¿qué crees que era bueno? ¿Qué es malo?’. Algunas cosas eran buenas y otras eran malas. Sin embargo, aprendimos varias cosas en esa visita, simplemente pasando unas horas con ellos. , uno de los cuales era la cantidad de botones aquí [el joystick]. Así que tenemos cuatro botones, y eso fue pensado de manera muy intencionada. De hecho, probamos varias configuraciones diferentes, uno, dos botones, ningún botón. » 

Comentario

La creación del accesible joystick adaptable de Xbox y los adornos del joystick: "Cualquier decisión que tengamos que tomar, tomamos la decisión que genere más flexibilidad"

encuentro

Este joystick tiene cuatro botones personalizables en su frontal y un gatillo de presión en lugar del analógico convencional. En juegos como Forza Horizon 5, estos controles suelen estar asignados para acelerar y dar marcha atrás al vehículo. Sin embargo, si te resulta difícil utilizar el soporte o botones específicos, el joystick ofrece opciones alternativas. Además, el embalaje está diseñado cuidadosamente para permitir una extracción sencilla de cada componente, desde el cable hasta el propio controlador.

La impresión 3D de adornos de joysticks adaptables se desarrolló como resultado de los comentarios, debido a que muchos jugadores enfrentan altos costos asociados con configuraciones personalizadas. Kujawski enfatiza que ser creativo es crucial para los jugadores discapacitados y, a menudo, es una situación que uno mismo puede hacer. Por lo tanto, los adornos tienen como objetivo ofrecer un medio accesible para personas que carecen de las herramientas o la experiencia necesarias para crear su propia forma semipersonalizada en casa. Si bien las impresoras 3D no son gratuitas, se han vuelto más comunes en comparación con hace unos años, lo que facilita el acceso de las personas a esta tecnología. Al ofrecer este servicio intencionalmente, como explica Jones, los adornos de los pulgares cubren una variedad de formas comunes requeridas para diferentes configuraciones, y Kujawski prefiere especialmente el adorno del signo más debido a su versatilidad al usar arcilla o moldes para crear una forma cómoda. Se espera que el Xbox Adaptive Joystick se lance a principios de 2025 a un precio de 29,99 dólares, mientras que los adornos están actualmente disponibles para imprimir en Design Labs.

Es fantástico observar el surgimiento de equipos cada vez más fáciles de usar como resultado de las asociaciones continuas entre la industria de la tecnología y la comunidad de personas con discapacidad. Jones explica que en lugar de diseñar o fabricar productos específicamente para personas con discapacidad, deberíamos desarrollarlos junto con ellos, ya que tienen conocimientos únicos sobre sus propios requisitos y experiencias, ya que son expertos en esta área.

2024-09-05 19:51