La carrera de cuento de hadas de DRILLAS muestra por qué CS2 Majors todavía necesita clasificatorias abiertas

La carrera de cuento de hadas de DRILLAS muestra por qué CS2 Majors todavía necesita clasificatorias abiertas

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo decir con todo corazón que la carrera de Cenicienta de DRILLAS en las eliminatorias de RMR para CS2 Major fue nada menos que electrizante. Es un testimonio del espíritu y la pasión eternos que aún arden dentro de la comunidad de CS.


Los sueños de los streamers son más que meros memes, como lo demostró la Cenicienta de DRILLAS en las eliminatorias de RMR. Aún puedes tomar profesionales notables y formar un equipo mixto para avanzar hacia el evento más grande en los deportes electrónicos de Counter-Strike, pero solo en una región solitaria por ahora.

Solo un vistazo a los números y el interés generado por la carrera de DRILLAS a través de las eliminatorias de Medio Oriente para el RMR APAC del Major CS2 de Shanghai deja en claro que todavía hay hambre de historias como esta. ¿Conductores profesionales y un observador se unieron a la diversión mientras la transmisión de ohnePixel se disparaba a más de 75.000 espectadores simultáneos para el juego decisivo? No conseguirás esto en ningún otro lugar. Literalmente, como resulta.

Este proyecto parece surrealista, como si toda la comunidad se estuviera uniendo para apoyarse mutuamente como una máquina bien engrasada. Un gran agradecimiento a @KD69z_csgo por animarme a formar un equipo para el clasificatorio abierto. Un enorme agradecimiento también a @zipelCS y @SpacesalJP, quienes tomaron la iniciativa e hicieron suyo este proyecto.

— ohnePixel (@ohnePixel) 30 de agosto de 2024

Este cambio se debe a las últimas reglas de Valve que han eliminado las clasificatorias abiertas para la mayoría de los Majors, excepto para este pequeño evento en particular. Representa un tropiezo inesperado en una serie de logros de los desarrolladores de Counter-Strike, mientras se esfuerzan por frenar la competencia excesiva dentro de la escena. Si hay espacio para los principiantes, es en el camino previo a estos prestigiosos torneos.

En aquel entonces, recuerdo los acalorados debates en torno a los formatos competitivos de CS Majors, que ahora son cosa del pasado. Siempre que expresaba inquietudes sobre la participación de equipos de regiones menos competitivas o sobre sorpresas inesperadas debido a la falta de una clasificación adecuada, el contrapunto común siempre era algo así como: «Oye, las Majors se tratan de celebrar CS, hay otros eventos si quieres». Esos torneos ultra serios en los que TYLOO no tendría ninguna posibilidad». Un avance rápido hasta ahora, y la mayoría de los problemas relacionados con el formato se han solucionado. Entonces, cambiemos el guión. Aquí está mi opinión:

¡Apoyemos el Counter-Strike en los Majors! Mantenga abierta una ruta estrecha, por estrecha que sea, para que un equipo de cinco se una y deje su huella en la gloria. Es bastante desalentador, dado lo decepcionante que resultó el Modo Premier. A diferencia de otros deportes electrónicos donde sobresalir en el juego puede ser un logro significativo y ocasionalmente ganar invitaciones a competencias, CS:GO históricamente ha canalizado talento a través de plataformas de terceros, y todas las principales ahora funcionan bajo el conglomerado ESL FACEIT Group.

Si el sistema de emparejamiento en el juego no proporciona una ruta hacia el dominio competitivo y los equipos amateurs autoorganizados tienen prohibido ingresar a la única y prestigiosa competencia CS2 respaldada por Valve, surgen preguntas sobre las ambiciones y principios que guían a la comunidad de deportes electrónicos.

La carrera de cuento de hadas de DRILLAS muestra por qué CS2 Majors todavía necesita clasificatorias abiertas

Tampoco estoy dispuesto a empatizar con las dificultades de gestionar un gran torneo clasificatorio abierto. Otros deportes electrónicos se las arreglan de alguna manera, y no hay justificación para hacer que los grupos sean tan amplios. Si el emparejamiento basado en habilidades dentro del juego fuera lo suficientemente efectivo, se podría establecer un requisito de rango mínimo para invitar a los participantes al clasificatorio, lo que reduciría significativamente la carga para los organizadores. Este problema recae directamente en Valve.

En lugar de colocar a los mejores equipos directamente en la clasificación cerrada, aseguremos la igualdad de oportunidades para todos, incluidas antiguas potencias, equipos profesionales prometedores y grupos aleatorios de varias partes del mundo. Este principio debería ser inviolable, ya que todavía existe un gran interés por historias como ésta.

Las narrativas de los deportes electrónicos, como la sensacional carrera de DRILLAS o las hazañas históricas de Bad News Eagles, son el elemento básico de los deportes electrónicos, pero lamentablemente, estas historias cautivadoras parecen escasas en la escena actual de la informática. Valve, conocida por su previsión estratégica y sus infinitos recursos financieros, ha logrado mantenerse alejado de muchos de los errores respaldados por VC de la última década. Mantienen un delicado equilibrio cuando se trata de deportes electrónicos, viéndolos como una extensión del juego en lugar de una entidad de entretenimiento separada. ¿Quién no se sentiría intrigado por un grupo de personas decididas que se embarcan en la historia definitiva de Cenicienta?

Sería una pena desperdiciar una historia tan maravillosa.

2024-09-06 21:52