Como jugador experimentado que ha cazado gigantes desde los días de la NES, he visto una buena cantidad de lanzamientos extraños, pero la versión beta de Monster Hunter Wilds me ha dejado rascándome la cabeza como un Velociraptor confundido tratando de resolver un cubo de Rubik. Con las Tierras Prohibidas repletas de monstruosidades plagadas de polígonos y problemas de rendimiento que hacen que mi equipo parezca un Commodore 64 de 1986, no puedo evitar preguntarme si Capcom ha estado usando algún tipo de magia antigua del Dragón Anciano para codificar este juego.
Como enfermo de MonHun que lleva una tarjeta, no me alegra decir esto: la versión beta de Monster Hunter Wilds no augura nada bueno para un lanzamiento sin problemas.
Dada su popularidad entre cientos de miles de jugadores, la versión beta sin duda está recibiendo mucha atención. Lamentablemente, no toda la atención ha sido favorable. Al ingresar a las Tierras Prohibidas para sus demostraciones, los jugadores han encontrado numerosos problemas: los cazadores han estado experimentando problemas de rendimiento en todos los ámbitos y las transiciones LOD (nivel de detalle) con fallas están llenando sus juegos con NPC espeluznantes de baja poli y modelos de monstruos que se parecen a esos. de un juego de PlayStation 1.
Por el momento, la página principal del subreddit de Monster Hunter está repleta de jugadores que publican escenas extrañas debido a los fallos gráficos de la versión beta. Por ejemplo, en un vídeo que muestra la cacería de demostración inicial, el monstruo Tetsucabra, un sapo gigante, aparece como una masa informe, sin rasgos distintivos y aparentemente sin extremidades. En otro clip, el personaje de Rey Dau parece comprimido por problemas de LOD (Nivel de Detalle), asemejándose a los corredores de acantilados de Morrowind.
Simplemente superé la demostración, fue divertido, pero creo que los gráficos podrían ser un poco mejores en r/MonsterHunter.
Monster Hunter PS1 Demake de r/MonsterHunter
En otra discusión de Reddit que se centró en el recuento de jugadores de la versión beta, la conversación pronto desvió hacia el rendimiento inconsistente del juego, con usuarios de varias configuraciones de PC expresando sus experiencias. Por ejemplo, un usuario con un Ryzen 5 5600 y un RTX 3060 (una configuración decente de rango medio) mencionó que a menudo tenía dificultades para mantener 30 FPS sin usar DLSS en configuraciones Medias. Sin embargo, cuando lo habilitaron, pudieron alcanzar 50-60 FPS, pero el mundo del juego parecía borroso, como si estuviera cubierto de vaselina, lo que no fue un compromiso satisfactorio para ellos.
Un usuario diferente, que utiliza una CPU AMD Ryzen 5800X y una GPU Nvidia RTX 3080, mencionó que parece haber un problema de rendimiento significativo con la velocidad de cuadros en escenas urbanas. Notaron que ajustar la configuración de gráficos resultó en mejoras mínimas, con solo un aumento de aproximadamente 10 FPS al cambiar de la configuración Alta/Ultra a Baja.
A pesar de no encontrar monstruos que se transformaran en Frankensteins pixelados, estuve lidiando con problemas de rendimiento durante las pruebas beta de Wilds. El juego se ha visto afectado por velocidades de cuadro bajas y ventanas emergentes de LOD regulares, junto con un efecto borroso persistente, incluso cuando desactivé todas las opciones de mejora. Puedo ajustar la configuración para que sea jugable para cazar monstruos, pero no describiría el rendimiento como agradable.
Aunque pueda parecer inesperado para algunos, dados los problemas anteriores con Dragon’s Dogma 2 y Monster Hunter Wilds, no es del todo sorprendente que el rendimiento de Dragon’s Dogma 2 no sea ideal. Cuando Capcom anunció los requisitos del sistema para Monster Hunter Wilds, solo apuntaban a 1080p/60 fps con configuraciones medias y generación de fotogramas activada. Esto es significativo porque Dragon’s Dogma 2, al igual que Monster Hunter Wilds, utiliza el RE Engine interno de Capcom. El juego recibió un parche en septiembre, seis meses después de su lanzamiento, para mejorar «la velocidad de fotogramas en áreas con muchos NPC, como los centros urbanos», que supuestamente tenían problemas debido a la sobrecarga de la CPU.
Parece que Capcom es consciente de los problemas encontrados durante la fase beta. Esta mañana, la cuenta oficial de Monster Hunter en Twitter publicó que el juego final se encuentra actualmente en mejores condiciones en comparación con la prueba beta. Además, Capcom ha compartido una guía para solucionar problemas de la versión beta, que incluye sugerencias como actualizar los controladores de su GPU y asegurarse de que los códecs de su Reproductor de Windows Media estén actualizados. Sin embargo, tenga en cuenta que es posible que esto no resuelva todos los problemas.
Tengo mucha curiosidad por saber qué partes de Monster Hunter Wilds son actualmente «mejores», pero no lo sabremos hasta su lanzamiento oficial el 28 de febrero. Esperamos que Capcom pueda hacer mucho trabajo de optimización de aquí a entonces. Mientras tanto, estaré calculando cuánto dinero estoy dispuesto a gastar en actualizaciones de PC para algunas batallas de dinosaurios mejoradas.
- Sally Obermeder luce elegante y sin esfuerzo con un vibrante vestido floral mientras sale para ver a Human Nature actuar en una gala benéfica en Sydney.
- Justin Bieber comparte fotos con su esposa Hailey de su cita nocturna romántica
- La colorida bata de crochet de ruptura de Brianna Chickenfry se vuelve viral y se agota
- Chappell Roan exige que el fotógrafo se ‘disculpe’ con ella durante un acalorado intercambio en la alfombra roja
- ¿Qué paquete de inicio deberías elegir en Pokémon TCG Pocket?
- Cómo la hermana gemela de Aaron Carter, Angel Carter, está honrando su vida
- Los conjuntos de artefactos más poderosos que existen en Genshin Impact
- Los mejores momentos de estilo de parejas de Katy Perry y Orlando Bloom en la alfombra roja
- El tráiler de Daredevil: Born Again confirma el canon de Netflix al revelar la reunión de Matt Murdock y Kingpin
- La nominada al Oscar Lily Gladstone participará en la película de suspenso y conspiración de la estrella de Breaking Bad Bryan Cranston
2024-11-01 22:47