La actualización 3 del título de EA Sports FC 3 realiza algunos cambios de equilibrio muy necesarios, los Nerfs dominaron a Trivelas y 5 en la formación trasera, y más

La actualización 3 del título de EA Sports FC 3 realiza algunos cambios de equilibrio muy necesarios, los Nerfs dominaron a Trivelas y 5 en la formación trasera, y más

Como entusiasta del fútbol que ha pasado innumerables horas en el campo virtual, debo decir que esta última actualización trae un soplo de aire fresco a mi experiencia de juego. Las mejoras y correcciones solucionan varios problemas que he encontrado, haciendo que el juego sea más fluido y divertido.


EA Sports realizó recientemente algunos ajustes sustanciales, o una actualización, para FIFA 25 con el objetivo de rectificar varios problemas importantes dentro del juego.

Desde que FC 25 debutó hace un mes, los jugadores han expresado su preocupación sobre varios problemas de juego que han hecho que el juego competitivo sea un desafío. Entre estos problemas se encuentran Trivelas demasiado poderosos (tiros realizados con la parte exterior del pie) y una configuración de cinco defensores ampliamente criticada que es difícil de penetrar.

La Actualización de título 3, que se lanza actualmente en todas las plataformas, resuelve los problemas realizando amplios ajustes en varios elementos del juego a través de importantes cambios de equilibrio.

Como admirador apasionado, lo reformularía así: Mi observación personal muestra que la precisión de Trivelas parece verse afectada, y para formaciones con cinco defensores, la línea defensiva se expande significativamente, con suerte creando más espacio en el campo. Por otro lado, se han atenuado un poco los pases largos iniciales por encima de la defensa y los pases potentes impulsados.

La jugabilidad también ve una mejora general en las acciones agresivas. Especialmente para roles específicos, los actores de la inteligencia artificial han recibido un impulso estratégico, entre otras modificaciones. Esto tiene como objetivo hacer que los movimientos de ataque tengan más éxito dentro del juego. Además, esperamos que los molestos fueras de juego sean menos frecuentes debido a una mejor comprensión de los jugadores de la IA sobre los escenarios de fuera de juego.

En otros lugares, existen soluciones para resolver numerosos problemas con errores y mejorar la precisión de las faltas y los tiros penales. Los árbitros del FC 25 han sido objeto de críticas por no imponer penaltis claros durante los partidos.

Durante la semana pasada, EA Sports lanzó la primera actualización de ajuste en vivo para FIFA 25, abordando efectivamente un exploit que había estado interrumpiendo los juegos competitivos. Este enfoque de ajuste en vivo permite a EA Sports implementar cambios rápidamente sin necesidad de una actualización completa del título como la que se lanzó hoy. El desarrollador compartió que este método les permite realizar ajustes «más rápidamente y con mayor regularidad a medida que trabajan para lograr el equilibrio del juego». Como ávido fanático, aprecio estas actualizaciones que mejoran la experiencia de juego.

¿Tienes curiosidad por las actualizaciones de Football Club (FC) 25? Permíteme compartir contigo todas las características nuevas que trae: también hemos incluido los principales códigos de tácticas de EA FC 25 para ayudarte a diseñar estrategias para tu juego, junto con una guía completa sobre cómo ejecutar cada movimiento de habilidad disponible en FC 25.

Notas del parche de la actualización 3 del título de EA Sports FC 25:

Jugabilidad

Realizó los siguientes cambios:

  • Se redujo la precisión de los pases lanzados por primera vez, incluso cuando se realizan en ángulos extremos.
    • Este cambio es más notable para los jugadores con atributos de pase altos.
  • Precisión potencial muy reducida de Trivelas.
  • Ancho mucho mayor de la línea defensiva para 5 formaciones de defensores.
  • Se redujo la precisión potencial de los pases conducidos.
  • Aumentó la frecuencia de las carreras de ataque para los jugadores de IA en los siguientes roles: Shadow Striker, Inside Forward Attack, Inside Forward Roaming, Wide Playmaker Attack y Wingbacks en escenarios con espacio abierto delante de ellos.
  • Se mejoró la toma de decisiones de los jugadores de IA al considerar carreras diagonales hacia espacios abiertos y al considerar carreras hacia espacios abiertos cercanos.
  • Precisión mejorada de los tiros realizados en situaciones en las que el jugador no está siendo presionado y generalmente tiene una línea de visión clara hacia la portería, incluidas situaciones de 1 contra 1 y porterías abiertas.
  • Se mejoró la toma de decisiones de AI Center Back al intentar brindar una opción segura para un pase.
  • Se mejoró el reconocimiento de jugadores de IA de situaciones de fuera de juego.
  • La IA de la CPU buscará priorizar aún más los pases durante la preparación del juego en lugar del regate.
  • Se redujo la velocidad de algunas animaciones de abordaje de diapositivas.
  • Precisión de despacho ligeramente mayor.
  • Se redujo la velocidad de la pelota en pases terrestres y pases directos en climas húmedos.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Durante algunos tiros de larga distancia y córners, los porteros se alejaron del balón sin querer.
  • En algunos casos, los defensores podrían haberse dado vuelta y de espaldas al balón en lugar de intentar interceptar un pase.
  • Ala derecha interior Delantero Los jugadores de IA no siempre se posicionaron como se esperaba.
  • Se mejoró la toma de decisiones del árbitro al pedir faltas y tiros penales.
  • Durante un partido, los Half Wingers no podrían haber cambiado de bando cuando se intercambiaron con sus homólogos en Team Management.
  • En ocasiones, los jugadores podrían haber perdido el balón con demasiada facilidad al hacer contacto físico durante un movimiento de habilidad.
  • En algunos escenarios, los porteros intentaban golpear o desviar el balón en lugar de atraparlo.
  • Algunos pases podrían haber provocado que el balón viajara más rápido de lo previsto.
  • La IA de la CPU ignoró incorrectamente ciertos movimientos de habilidad y no los realizó.
  • Al permanecer en control del balón después de un intento de entrada por parte del defensor, un pase alto solicitado podría haber tardado más en ejecutarse de lo previsto.
  • Algunos pases podrían haber sido más precisos de lo previsto.
  • Animaciones mejoradas que pueden ocurrir al realizar pases cortos.
  • En casos excepcionales, el usuario podría haber perdido el control de un jugador que recibió un pase.
  • Durante las jugadas a balón parado, podría haber ocurrido una animación incorrecta del jugador sin balón.
  • En ocasiones, los porteros podrían haberse lanzado involuntariamente en la dirección equivocada al intentar realizar una parada.
  • En algunas situaciones de regate, la IA de la CPU no intentó disputar el balón contra un jugador controlador del usuario.
  • En casos excepcionales, los porteros podrían haberse quedado atrapados alrededor de los postes de la portería al intentar realizar una parada.
  • A veces, las animaciones de despeje automático se producían fuera de las situaciones previstas de despeje de cabeza y línea de gol.
  • El control deslizante de CPU para movimientos de habilidad anteriormente solo se aplicaba a la dificultad legendaria.
  • Animaciones mejoradas del portero al regatear el balón.
  • En algunos casos excepcionales, el balón podría haber atravesado a un portero.
  • En algunas situaciones raras, los pies de los jugadores podrían haberse quedado atrapados alrededor de los postes de la portería en lugar de intentar golpear la pelota.
  • Durante los penaltis Rush, el portero a veces podría haberse salido de la línea y quedarse atascado.
  • Durante las curvas de Rush, los jugadores podrían haberse posicionado incorrectamente y reajustarse continuamente hasta que se tomara la esquina.
  • En ciertos escenarios, el portero contrario podría haber sido controlado durante las jugadas a balón parado por todos los jugadores en un partido.
  • Durante los tiros penales, los jugadores fuera del área no siempre realizaban las animaciones inactivas correctas.
  • Cuando se agotaba el tiempo de un tiro libre, a veces la acción automática podría haber resultado en un pase en lugar de un tiro impreciso.
  • En algunos escenarios, los jugadores podrían haber corrido directamente hacia el lanzador de la jugada a balón parado, ignorando la distancia mínima que deben mantener.
  • A veces, las animaciones de disparos que se deslizan o caen podrían haber ocurrido sin querer.
  • En algunos casos, los defensores que iban al suelo podrían haber aplicado más presión al portador del balón de lo previsto.
  • Se solucionaron casos en los que el cambio de jugador no funcionaba según lo previsto.

Equipo definitivo

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Las mejoras de atributos no se mostraban en la biografía del jugador cuando se usaba un elemento de evolución mejorado en otra evolución.
  • Podría haber ocurrido un problema de estabilidad al reclamar el Pase de temporada, el Objetivo y las Recompensas de hito.
  • Después de crear un equipo en Single Player Ultimate Draft, no se pudieron crear nuevas tácticas en la pantalla de administración del equipo.
  • Los artículos de préstamo de jugador en los objetivos de temporada mostraban que tenían 0 contratos, esto era solo un problema visual.
  • A veces, la notificación de Objetivo seguiría presente incluso si se reclamaran todos los Objetivos.
  • Podría haber ocurrido un problema de estabilidad después de intercambiar jugadores y luego realizar cambios tácticos en Ultimate Draft.
  • Si un jugador perdía una partida de Rush, no podía volver a formar parte del grupo original con una nueva invitación.
  • En raras situaciones, se puede mostrar una biografía del jugador después de regresar después de la vista previa del paquete.
  • Después de completar la incorporación en Ultimate Team, Learn and Upgrade enviaba jugadores al FC Hub.
  • Los elementos del estadio configurados como activos en la pantalla Nuevos elementos no se aplicaron.
  • Podría haberse mostrado una pantalla de Pase de temporada cuando se reclamó una recompensa de objetivo.
  • A veces, el resultado del partido se mostraba mientras se esperaba en el lobby del partido.
  • En Evoluciones, las recompensas de rol no mostraban los símbolos + o ++.
  • Algunos artículos del estadio mostraban una imagen de marcador de posición en el artículo.
  • En algunas circunstancias, no fue posible navegar hasta SBC Storage.
  • Se solucionaron casos en los que los jugadores no podían obtener una vista previa de las recompensas en el Pase de temporada.
  • Los perfiles de los jugadores podrían superponerse con las insignias del club en el lobby de Rush.
  • A veces, un código compartido de tácticas personalizadas podría haber desaparecido.
  • A un jugador se le podría haber asignado más de una instrucción de saque de esquina.
  • En ocasiones, un portero podría haber subido a un saque de esquina sin querer.
  • Se solucionaron casos de problemas de estabilidad al navegar por SBC.

Clubs

Se abordaron los siguientes problemas:

  • En un caso poco común, se mostró un resultado incorrecto del partido cuando el equipo contrario abandonó el partido.
  • Los partidos sin cita previa no se penalizaban si la prórroga de Golden Goal terminaba en empate.
  • Es posible que los avatares CAM se hayan colocado en posiciones incorrectas al seleccionar la opción Cualquiera en algunos casos.
  • El Capitán no siempre pudo interactuar con Quick Tactics.
  • Los momentos destacados en Rush mostraban un formato de hora incorrecto.
  • Después de obtener una calificación de partido de 10 en Rush, no fue posible que disminuyera durante el partido.
  • Se solucionó un problema de estabilidad al usar la opción Restablecer táctica.
  • En Rush, el mensaje emergente para unirse al canal de voz del equipo no siempre aparecía.
  • En determinadas situaciones, aparecería un mensaje Esperando compañeros de club al final de un partido.

Modo carrera

Realizó los siguientes cambios:

  • El ajuste preestablecido del juego de simulación ahora es el predeterminado para las nuevas partidas guardadas en el modo Carrera.
  • Se agregaron múltiples configuraciones al crear un nuevo guardado en el modo Carrera, incluida la capacidad de desactivar los objetivos del tablero de crecimiento del club.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Lógica del Plan de Crecimiento mejorada para puestos secundarios en Carrera Gerente.
  • Se abordaron casos de publicaciones en redes sociales que no se mostraban según lo previsto.
  • Los porteros de la Academia Juvenil tenían atributos de salto más bajos de lo previsto.
  • Se solucionó un caso de conversaciones que interrumpían el avance del tiempo del Calendario.
  • Los apellidos de la Academia Juvenil podrían haberse repetido con demasiada frecuencia.
  • A veces, en la carrera de entrenador, el premio al jugador del mes no estaba presente.
  • En Carrera de jugador, los jugadores creados no siempre se mostraban correctamente.
  • Se solucionaron casos de ángulos de cámara incorrectos.
  • Se solucionaron casos de personalización del Administrador que no se mostraban según lo previsto.
  • En algunos casos, la pestaña Transferir podría haber estado inactiva.
  • Se mejoraron algunas transiciones de la interfaz de usuario.
  • Podría haber ocurrido un problema de estabilidad al disparar a un Scout.
  • Contexto de comentarios de redes sociales mejorado.
  • El audio de los sonidos de los goles podría reproducirse a volúmenes inconsistentes.
  • Tipos de cuerpo de jugadores de la Academia Juvenil actualizados.
  • Se solucionaron problemas visuales al personalizar los jugadores.
  • Se solucionó un caso de una tarea incorrecta presente en la carrera de jugadora.
  • Se solucionaron casos en los que las hojas de equipo no funcionaban según lo previsto.

General, audio y visual

Realizó los siguientes cambios:

  • Se actualizaron algunos elementos artísticos y de interfaz de usuario, pelotas, insignias, texto de marcador de posición, códigos QR, kits, configuraciones de accesibilidad, estadios, audio y comentarios, multitudes, cabezas de estrellas, ángulos de cámara y efectos visuales.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Los jugadores y el personal de la banda no siempre reaccionaron a los tiros como se esperaba.
  • Durante los partidos del Torneo, podría haber aparecido un NPC de pie en el medio del campo.
  • Se ajustó la ventana de tiempo para las ventanas emergentes de tácticas sugeridas en el juego.
  • Se solucionaron casos de iluminación incorrecta.
  • A veces, después de usar la función Rebobinar, el widget de conexión de EA puede aparecer durante el juego.
  • Al conectarse en línea en Kick Off, la configuración del menú principal podría haber sobrescrito la configuración de Kick Off.
  • Algunas sugerencias tácticas no mostraban la opción Sustituciones.
  • En el Kick Off, algunos roles de los jugadores no estaban resaltados cuando los jugaban en su posición preferida.
  • Se solucionaron casos de interfaz de usuario que no se mostraban o no funcionaban según lo previsto.
  • En Learn To Play Rush, el juego podría haber comenzado en una cancha de tamaño completo.
  • [Solo Xbox] La tabla de clasificación de temporadas en línea no se actualizó correctamente.
  • En el Kick Off, el rol de MDL no se mostró como una opción en algunas formaciones.
  • Al cambiar el rol de jugador de Portero a una posición de campo en la pantalla de creación de Avatar, la opción de cambiar guantes no estaba disponible.
  • El juego de habilidad Lob Pass no siempre calculaba correctamente la puntuación.

2024-10-16 15:28