La actualización 1.061 de Diablo IV trae los cambios prometidos en la versión 2.0.3

La actualización 1.061 de Diablo IV trae los cambios prometidos en la versión 2.0.3

Como jugador experimentado de Diablo III, puedo decir de todo corazón que estas últimas actualizaciones han cambiado las reglas del juego para mí y para mis compañeros de juego. Las soluciones al problema de consumo de Seething Opal, los Bloodbound Guardians que aparecen durante el encuentro con Realmwalker y los diversos problemas con la información sobre herramientas y los íconos del mapa en Dark Citadel han hecho que nuestras carreras sean significativamente más fluidas.


La semana pasada, Blizzard lanzó un parche (Diablo IV Vessel of Hatred 2.0) para solucionar algunos problemas. Han anunciado que se espera un parche actualizado, la versión 2.0.3, esta semana. La actualización del juego ya está disponible. Para los jugadores de consola, descargarán la actualización 1.061 de Diablo IV, que llevará el juego a la versión 2.0.3.

Notas oficiales del parche de la actualización 1.061 de Diablo IV:

Tabla de contenido

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Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • La notificación de creación de Runas ahora muestra lo que se está creando en lugar de las Runas utilizadas.
  • Las recetas para crear runas aleatorias en el joyero ahora incluyen las runas necesarias para cada receta.
  • La información sobre herramientas para intercambiar Runas y Gemas en zócalos ahora dice «intercambiar» en lugar de «zócalo» cuando está en ese contexto.
  • Se han actualizado las descripciones emergentes de runas y palabras rúnicas para comunicar mejor sus efectos.
  • La información sobre herramientas de Masterwork ahora indica que el objeto debe templarse dos veces antes de que pueda ser Masterworked.
  • Se han actualizado varias descripciones emergentes e íconos para materiales de elaboración para mejorar la legibilidad.
  • Infernal Hordes y Kurast Undercity ahora estarán en el nivel superior de actividades en el menú Party Finder, junto con actividades como Pit y Dark Citadel.
  • El ícono de Glyph Sockets se ha ajustado para hacerlo más distintivo visualmente en los tableros Paragon.
  • La estadística de daño no físico se eliminó de la ventana de Estadísticas del personaje.

Comentario del desarrollador: El daño no físico total consta de subestadísticas separadas para cada elemento, como el daño por fuego. Anteriormente, esta estadística aparecía erróneamente de forma individual y se eliminó de la lista. Sin embargo, su influencia sobre los elementos individuales permanece inalterada.

  • El texto de combate para los números de daño ahora está abreviado.
    • p.ej. 10.000 de daño ahora se muestran como 10.000 de daño.
  • Ahora aparecerán en el juego nuevas pantallas de carga con el tema de Nahantu.

Entrañas Kurast

Nota del desarrollador: Los cambios están diseñados para mejorar el valor de los premios en Kurast Undercity y facilitar a los jugadores el progreso de niveles, eliminando obstáculos no deseados en el camino.

  • Se han mejorado las recompensas por las carreras exitosas de Kurast Entrañas.
    • Aparecerán más elementos aleatorios.
    • Ahora se garantiza que aparecerá al menos 1 artículo legendario.
    • Las caídas de oro se han duplicado.
  • Los súbditos con el afijo del monstruo de salud extra ya no aparecerán.
  • Las reservas de salud para jefes y monstruos más afectados se han reducido para lograr una paridad más cercana con contenido de mazmorras similares.
  • La frecuencia de aparición entre las súper Élites afectadas y las Élites regulares afectadas se ha ajustado ligeramente.
  • La cantidad de monstruos normales generados en el encuentro con Spirit Beacon se ha reducido ligeramente para mejorar la claridad del objetivo.
  • Ajustes del temporizador
    • El tiempo de inicio de una carrera básica (sin aplicar tributo) se ha aumentado de 100 a 120 segundos.
    • Los Elites regulares afectados ahora otorgan una bonificación de tiempo de 10 segundos, en lugar de 8 segundos.
    • Las superélites afectadas ahora otorgan una bonificación de tiempo de 15 segundos, en lugar de 14 segundos.
  • Tribute of Titans ahora puede aparecer fuera de derrotar a los jefes.
  • Aumentó la tasa de aparición de tributos raros a lo largo del juego; otras rarezas no se ven afectadas.

Temporada de aumento del odio

  • Se han implementado los siguientes cambios para el evento Realmwalker:
    • Realmwalker ya no reduce las apariciones si solo lo sigue una persona.
    • Se aumentó el número máximo de apariciones permitidas a la vez a 20, anteriormente 15.
    • Aumentó la velocidad de movimiento base del Realmwalker en aproximadamente un 15 %.
    • Cada vez que matas una oleada de Bloodbound Guardians, la velocidad de movimiento del Realmwalker aumenta en un 10%. Por ejemplo: si matas a las 3 oleadas de Bloodbound Guardians, el Realmwalker se moverá un 30 % más rápido, además del aumento base del 15 %.
  • El Realmwalker ahora tiene pocas posibilidades de invocar un Treasure Goblin.
  • Se eliminó 1 Hatred Spire de la fase Ritual del evento en Nahantu. Three Hatred Spires seguirán apareciendo cuando el evento ocurra en Estuar, el continente que alberga las cinco regiones del juego base de Diablo IV.
  • Se eliminó el ícono Hatred Rising del mapa. Los jugadores ahora encontrarán al Realmwalker a través del ícono del evento.
  • Varios cambios diversos para acelerar el progreso del evento.

Actualizaciones de saldo

Hechicero

  • El aspecto de sobrecalentamiento ahora aumenta con los rangos de habilidad de incinerar.
  • El aspecto del destello cargado ahora aumenta con los rangos de habilidad de los rayos cargados.

Objetos únicos míticos

Doombringer

  • Todas las estadísticas aumentaron de 114 a 160.

Voto destrozado

  • La vida aumentó de 444 a 1200.

el abuelo

  • La vida aumentó de 662 a 1800.
  • Todas las estadísticas aumentaron de 150 a 220.

Sudario de la falsa muerte

  • La vida aumentó de 222 a 800.
  • Todas las estadísticas aumentaron de 111 a 160.

Nesekem, el Heraldo

  • La vida aumentó de 464 a 1200.

Cresta de Arlequín

  • La vida aumentó de 465 a 800.

El rostro de Andariel

  • Todas las estadísticas aumentaron de 77 a 110.

Templado

  • Los valores de daño mínimo de los afijos de templado de oleada elemental legendaria se han aumentado de 300 a 900 de daño. Los valores máximos se mantienen sin cambios.

Misceláneas

  • Se han agregado nuevas opciones de gráficos.
    • Alternar aberración cromática
    • Configuración ultra para reflejos de trazado de rayos
  • Se ha aumentado la cantidad de recompensas de Pergaminos de Restauración del caché semanal de Ciudadela Oscura. Anteriormente, la recompensa era 1-2 en todas las dificultades de Tormento.
    • Tormento I: 1-2
    • Tormento II: 2
    • Tormento III: 2-3
    • Tormento IV: 3
  • Los siguientes elementos no estaban disponibles durante el parche 2.0.2 y ahora se habilitaron con el parche 2.0.3.
    • El aspecto del lobo ágil
    • Ira Azul
    • Escarcha
    • Sábana Santa de la Falsa Muerte
  • Se ha introducido un nuevo objetivo susurrante para completar un ala de la Ciudadela Oscura.
  • Se agregó un nuevo trofeo de montura como recompensa por alcanzar Paragon 300.
  • Los monstruos Super Elite ahora arrojarán aún más botín.
    • Anterior: Los Super Elites pierden entre 1 y 2 veces más que los Elite.
    • Ahora: los súper élites pierden 3 veces más que los élites.
  • Los monstruos de élite con el afijo Waller ahora lanzan menos muros, y los muros ahora duran 3 segundos, en lugar de 5.
  • Se ha reducido la cantidad de barrera que gana Varshan al invocar monstruos adicionales y durante el ataque de ondas cónicas.

Corrección de errores

Accesibilidad

    Fixed an issue where the Screen Reader on PlayStation 4 had a distorted voice.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no funcionaba dentro de la pestaña Refuerzo en el menú Mercenarios.

Temporada de aumento del odio

  • Se solucionó un problema por el cual la recompensa de reputación de nivel 3 de los Remanentes de Zakarum otorgaba el tipo de elemento incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual la recompensa de reputación de nivel 7 de los Remanentes de Zakarum otorgaba Sigil Powder en lugar de Artificer’s Stones.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de desafío leve podía recompensar un favor al completarlo antes de que se desbloqueara el capítulo 3 del viaje de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual consumir un ópalo hirviente siempre garantizaba una caída del primer monstruo asesinado, en lugar de solo garantizar una caída la primera vez que se consumía un ópalo hirviente.
  • Se solucionó un problema por el cual destruir un objeto justo después de consumir un ópalo hirviente eliminaba inmediatamente el beneficio.
  • Se solucionó un problema por el cual los Bloodbound Guardians que aparecían durante el encuentro con Realmwalker aún podían dañar al jefe después de ser derrotado.
  • Se solucionó un problema por el cual no aparecían monstruos adicionales si se mataba una ola completa de Bloodbound Guardians.

Ciudadela Oscura

  • Se corrigieron varios problemas por los cuales la información sobre herramientas y los íconos de mapas no se mostraban correctamente en Dark Citadel.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes podían volverse invisibles si evadían mientras los monstruos Faeroc estaban en el aire.
  • Se solucionó un problema por el cual podían existir múltiples Elites de contrahechizo al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos cosméticos perdidos que se arrojaban en la Ciudadela Oscura no se enviaban a la pestaña de equipo perdido del Alijo.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso del Portal de la ciudad mientras estaba en la Ciudadela Oscura llevaba al jugador de regreso a su ciudad preferida en lugar de al Nexo Antiguo.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ingresar a la Ciudadela Oscura sin completar la misión Cráter de las almas perdidas.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de las bombas de alma lanzadas por Gorshak no seguían al jugador después de que usaba una habilidad de movimiento como Dash o Leap.

Comentario del desarrollador: Las bombas de alma representan los puntos de impacto donde ocurren intensas explosiones de color rojo oscuro cerca del jugador durante el juego.

  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo para obtener una piedra de protección no se actualizaba correctamente si se cargaba un sifón de alma mientras se llevaba una piedra de protección.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en el ala Citdael cuando los jefes Hurstt y Vorshok estaban en el Reino del Olvido. Ahora, aparecerá un Teleporter Elite según lo previsto, que luego podrás matar para transportarte al Reino del Olvido.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Desventaja de la Muerte y el ícono del Símbolo de Sifón se superponían entre sí cuando estaban en el Reino del Olvido.
  • Se solucionó un problema por el cual viajar al Reino del Olvido con una piedra protectora durante el encuentro con Gorshak impedía que aparecieran los Guardianes del Reino.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador era teletransportado instantáneamente fuera del Reino Hirviente si Gorshak moría mientras el jugador estaba en el Reino del Olvido.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de un efecto de inmunidad, como Blood Mist, cuando Zagraal usa la limpieza de Soul Entanglement podría causar que el jugador se quedara atrapado en 1 de salud.
  • Se solucionó un problema por el cual Kubal podía sufrir daños desde fuera de la arena del jefe.
  • Se solucionó un problema por el cual derrotar a Kubal demasiado rápido podía bloquear la progresión.
  • Se corrigieron varios problemas visuales diversos con recompensas cosméticas de Dark Citadel.

Entrañas Kurast

  • Se solucionó un problema por el cual se podía evitar el límite de tiempo teletransportándose al siguiente piso justo cuando expiraba el temporizador.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso no mostraba el tiempo exacto necesario para completar el canal al teletransportarse a un nuevo piso.
  • Se solucionó un problema por el cual moverse no cancelaba el teletransporte entre pisos.
  • Se solucionó un problema por el cual Flesh Cultivators no perseguía al jugador.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que ciertos elementos de la interfaz de usuario no se indicaban como inutilizables cuando el jugador no tenía suficientes materiales.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar daños durante la parte del Vórtice del encuentro con Longtooth.
  • Se solucionó un problema por el cual el logro Entrañas Trailblazer no se podía obtener como se esperaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la destrucción de estructuras podía generar enemigos menos afectados en lugar de un monstruo de élite.

2024-10-15 21:03