Kong: instinto de supervivencia

Kong: instinto de supervivencia

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, debo admitir que Kong: Survivor Instinct me dejó un poco decepcionado. Parece que al juego le falta la creatividad y la profundidad que espero de títulos como Hollow Knight o Metroid Dread.


Traduciendo eso a un lenguaje más simple y natural, así es como podría leerse: La idea de un juego de plataformas ambientado en un estilo Metroidvania con batallas de monstruos gigantes suena interesante, pero desafortunadamente, Kong: Survivor Instinct no está a la altura de su potencial. La historia y los personajes no están bien desarrollados, el escenario de la ciudad destruida es visualmente atractivo pero carece de sorpresas y el combate no es lo suficientemente variado como para mantener las peleas interesantes durante todo el juego. Ocasionalmente, las secuencias de escape intensas proporcionan un cambio de ritmo, pero son raras y sirven principalmente como breves distracciones de la experiencia de plataformas, que de otro modo sería sencilla. A pesar de provenir de un mundo alternativo dentro del núcleo de la Tierra, Kong: Survivor Instinct solo ofrece una jugabilidad unidimensional.

Si alguna vez te has preguntado cómo se sentiría Rampage si controlaras a un pequeño humano en lugar de monstruos gigantes, entonces Kong: Survivor Instinct podría ser el juego para ti. Este juego de plataformas 2.5D ambientado en un paisaje urbano costero en decadencia presenta a Kong y sus homólogos monstruosos peleando en el fondo, inicialmente emitiendo una vibra similar a Shadow Complex ubicado dentro de Shadow of the Colossus. Sin embargo, a pesar de su intrigante premisa, Survivor Instinct se queda corto debido a acertijos ambientales simples y mecánicas de combate poco imaginativas. Mientras movía cajas y reunía llaves para avanzar a través de cada ruina urbana, no pude evitar sentir que Kong se estaba divirtiendo mucho más que yo.

Si bien Kong: Survivor Instinct ofrece una mejor experiencia de juego que Skull Island: Rise of Kong, se queda corta en comparación con juegos más recientes como Prince of Persia: The Lost Crown y Blasphemous 2. Aunque jugar como Kong inicialmente parece emocionante, una vez que la novedad desaparece, el juego carece de la creatividad y la libertad del jugador que exhiben estos títulos superiores. Es probable que este sea un tema de estudio en curso para los científicos de la Organización Monarch, dado el desafortunado destino de la Isla Calavera.

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El juego, Kong: Survivor Instinct, gira principalmente en torno a la premisa básica de evitar ser aplastado por un mono, en lugar de ofrecer una narrativa compleja. Asumes el papel de David Martin, un padre soltero que busca encontrar a su hija desaparecida en medio del caótico y destructivo alboroto real que está envolviendo la costa oeste de los Estados Unidos. David puede ser visto como una versión mayor de Nathan Drake, aunque con déficit de humor; a menudo comenta con ingenio seco al matar arañas grandes, como: «Nunca me gustaron las arañas». Los otros personajes que encontrarás a lo largo de tu viaje están poco desarrollados y no logran dejar una impresión duradera. Hay apariciones ocasionales del antagonista Alan Jonah, visto por última vez en Godzilla: Rey de los Monstruos, interpretado por Charles Dance. Sin embargo, en este juego, su voz es una imitación de Charles Dance. Los detalles narrativos no son particularmente importantes, ya que se extienden a lo largo de las seis horas que dura el juego hasta el clímax, que llega abruptamente y no cumple con las expectativas.

Kong: la pequeña cantidad de historia de Survivor Instinct se extiende a lo largo de su marco de seis horas hasta que de repente se rompe.

Tensión superficial

La historia puede ser débil, pero la apariencia de sus desmoronados entornos 2.5D es sin duda su punto fuerte. La búsqueda de David lo lleva desde las humeantes afueras de los suburbios hasta las devastadas zonas del centro y las misteriosas instalaciones subterráneas que se encuentran debajo, y cada diorama en ruinas está lleno de detalles precisos y una profundidad convincente. Kong: Survivor Instinct quizás se esfuerza demasiado en convencerte de que cada estructura que exploras es inestable con la rutina repetitiva con la que colapsa el suelo bajo tus pies o deja caer trozos del techo sobre tu cráneo, y eso se vuelve viejo bastante rápido. Sin embargo, también te permite corretear por los techos de los coches suspendidos por las redes de un arácnido imponente y navegar por los pasillos inclinados de un edificio de apartamentos que Kong ha derribado violentamente, por lo que hay algunas secciones de plataformas más interesantes entre ellas. a ellos.

Es una pena que gran parte de la exploración se base en empujar cajas y disparar puertas cerradas con candado. Los mejores Metroidvanias, como Hollow Knight o Metroid Dread, te otorgan gradualmente nuevas herramientas y habilidades que te incentivan a retroceder por el mundo y desbloquear áreas que antes eran inalcanzables, pero Kong: Survivor Instinct es comparativamente liviano cuando se trata de evolucionar el formas en las que interactúas con tu entorno. Aquí, por el contrario, a David se le da un mazo para atravesar paredes debilitadas y, finalmente, un gancho de agarre para escalar hasta puntos de anclaje específicos, pero por lo demás, su progresión siempre es dolorosamente obvia y consiste en las mismas cajas de circuitos repetidas para disparar o generadores para reparar. , copiado y pegado a lo largo del sinuoso camino hacia cada objetivo de la misión.

En este juego, la escasez de munición para la pistola de David resta emoción a sus batallas, que se centran predominantemente en ataques cuerpo a cuerpo. Cada escaramuza con los soldados de Jonah ofrece un grado de complejidad: puedes esquivar o desviar sus ataques para preparar un contraataque, tomarlos como escudos humanos cuando sus aliados fuertemente armados comiencen a disparar e incluso dispararles en la pierna para hacerlos caer, lo que les permitirá para una serie de golpes finales, muy parecido a Resident Evil 4. Sin embargo, hay cierta rigidez en cada escaramuza, especialmente cuando David está acorralado, y como no puede saltar ni trepar mientras está en combate, hubo casos en los que Empujaba a un enemigo desde una cornisa, sólo para ser incapaz de seguirlo y continuar la lucha. Es frustrante que solo se pueda progresar recargando mi archivo guardado.

En esencia, Kong: Survivor Instinct no introduce tipos de enemigos innovadores que requieran cambios en tus estrategias de ataque; en cambio, aumenta la cantidad de oponentes en cada batalla mientras mantiene constantes tus habilidades de combate. La pistola de David se puede mejorar para contener más balas por cargador como respuesta a las crecientes masas, pero no hay otras armas por descubrir, a pesar de que la mayoría de los adversarios en la segunda mitad de la historia llevan escopetas de acción de bombeo. Dado que fuera de los tipos de soldados humanos, solo hay unos pocos enemigos pequeños con forma de araña y ninguna pelea contra jefes, el combate en Kong: Survivor Instinct se siente menos dinámico en comparación con el sofá acolchado de un kaiju.

Arrasar el techo

En Kong: Survivor Instinct, en lugar de las batallas contra jefes convencionales, hay secuencias intensas acertadamente denominadas «persecuciones de jefes». En ciertas coyunturas narrativas, Kong o uno de sus formidables adversarios te verán a través de las ventanas de una estructura, lo que provocará una persecución abrupta. A medida que la colosal criatura destruye estructuras con ataques del tamaño de bolas de demolición, necesitarás habilidades precisas en plataformas para esquivar estos peligros. Lamentablemente, ninguno de estos titanes es Godzilla. Estos segmentos añaden un toque emocionante al juego, aunque pueden dar lugar a pruebas y errores frustrantes debido a muertes instantáneas, lo que en ocasiones provoca repetidos reinicios de los puntos de control. Sin embargo, ser testigo de una de estas bestias gigantes destrozando el edificio en el que estás atrapado, como un kaiju desenvolviendo un regalo en la mañana de Navidad, es realmente impresionante, incluso con el notable impacto en la velocidad de fotogramas cuando se juega en PlayStation 5.

Lamentablemente, Kong y su equipo marcan una diferencia significativa en el juego sólo en casos específicos. En la mayoría de los casos, solo se los puede ver brevemente, ya sea participando en escaramuzas menores a lo lejos o cuando los llamas reuniendo suficientes bioondas en cada nivel para eliminar las obstrucciones que conducen a la salida. Es emocionante observar a Kong levantar sin esfuerzo una serie de vagones de tren como si fueran simples salchichas y destrozarlos, pero el término clave aquí es «observar». Después de realizar estas acciones de limpieza de caminos, regresas a las plataformas de rompecabezas repetitivas, al combate poco imaginativo y a los desafíos mediocres.

2024-10-22 17:12