Konami acaba de lanzar parches para Metal Gear Solid 2 y 3 que finalmente los convierten en los ports que deberíamos haber obtenido hace un año

Konami acaba de lanzar parches para Metal Gear Solid 2 y 3 que finalmente los convierten en los ports que deberíamos haber obtenido hace un año

Como jugador experimentado con años de juego en mi haber, debo admitir que Konami ha logrado sorprenderme una vez más. Ha sido todo un viaje con Metal Gear Solid Master Collection, y nunca pensé que los felicitaría por su diligencia al abordar los problemas iniciales del juego.


Es sorprendente decirlo, pero el crédito se lo debemos a Konami. A pesar de una recepción algo dividida cuando se lanzó la primera Metal Gear Solid Master Collection, el equipo liderado por el productor Noriaki Okamura ha estado abordando los problemas con diligencia. Implementaron control analógico de 360 ​​grados en MGS1, resolvieron problemas de inicio que impedían a los jugadores descargar versiones internacionales de los juegos e incluso agregaron un menú de pausa a MGS2. ¿Puedes creerlo?

Pero lo mejor estaba por llegar. Konami acaba de lanzar parches 2.0 para MGS 2 y 3, agregando nuevas opciones de resolución que agrega resolución interna y opciones de mejora para que los juegos se vean mucho menos confusos en las pantallas modernas. En otras palabras, el estudio ha hecho lo que hasta ahora ha sido trabajo de modders dedicados.

Antes de sumergirte en cada juego, echa un vistazo rápido a la configuración dentro del iniciador del juego. Allí encontrarás dos opciones principales: «Modo original» (las mismas imágenes que cuando los juegos se lanzaron por primera vez el año pasado) y «Modo mejorado», que aumenta la resolución de renderizado interno del juego a 1080p, con opciones de escalado que van desde 1080p. a 4K. Este cambio se aplica no sólo al juego sino también a las escenas. Además, tiene la flexibilidad de personalizar su experiencia con un modo personalizado combinando configuraciones como desee.

Queridos amigos, aunque no soy parte del equipo de hardware de PC Gamer, confío en compartir mi observación personal de que parece fantástico. Ejecuté MGS2 y 3 en mi propio televisor 4K con todas las funciones más recientes activadas, y me parecen increíblemente nítidos y claros, especialmente en comparación con las imágenes borrosas y aburridas que se experimentaban anteriormente en las pantallas de alta resolución.

También probé estos juegos en Steam Deck y también se ven fantásticos allí. Después de casi un año, mi perspectiva informal es que estos dos juegos ahora tienen versiones para PC que están a la altura de su estatus legendario, exactamente lo que esperaba cuando los jugué por primera vez en octubre pasado. El video de arriba muestra esto, y aquí hay una comparación rápida que hice yo mismo (con la ventaja adicional de poder hacer parpadear a Snake). Aunque puede que no parezca significativo en una pantalla más pequeña, la diferencia es sustancial en monitores y televisores de alta resolución.

Las actualizaciones gráficas ocupan un lugar central, pero no son la única adición a esta actualización. Ambos juegos también ofrecen configuraciones de gamepad personalizables para reorganizar los controles, junto con una distribución de teclado revisada (y sí, hay una opción para que crees tu propia distribución personalizada). En MGS2, esto incluye soporte mejorado para el mouse, lo que le permite preparar, apuntar y disparar armas en una perspectiva de primera persona.

En lugar de endulzar demasiado la situación de Konami, es justo decir que los juegos deberían haber estado en este estado en el momento del lanzamiento, no casi un año después. Sin embargo, como ferviente fanático de Metal Gear Solid, estoy realmente emocionado de jugar versiones de estos juegos que realmente parezcan definitivas. Ahora que puedo jugar cómodamente a MGS3 en mi televisor, finalmente puedo comenzar la tan esperada repetición del juego.

Por supuesto, las opiniones pueden variar cuando se trata de MGS1. Mientras que MGS2 y 3 son puertos nativos de las remasterizaciones de Bluepoint, MGS1 es el juego original de PS1 que se ejecuta en un emulador básico y no ha recibido un parche 2.0 como sus secuelas. Eso significa que aún puedes encontrar una mejor experiencia de ese juego configurando tu propia instancia en Duckstation u otro emulador de PS1 (aunque es un poco más falso). Personalmente, MGS1 funciona lo suficientemente bien como para que me contentaría con recomendarlo a cualquiera que simplemente quiera jugar, pero ciertamente no me opondría si Konami considerara oportuno lanzar un parche comparable para el juego 3D Metal Gear original.

2024-09-25 14:47