Kingdom Hearts obligó a Naughty Dog a decir «oh mierda» mientras hacía Jak 2, porque los modelos de personajes de Square Enix eran mucho más detallados que los desarrolladores del juego de plataformas tuvieron que cambiar de rumbo.

Kingdom Hearts obligó a Naughty Dog a decir "oh mierda" mientras hacía Jak 2, porque los modelos de personajes de Square Enix eran mucho más detallados que los desarrolladores del juego de plataformas tuvieron que cambiar de rumbo.

Como jugador nostálgico que ha pasado incontables horas inmerso en los vibrantes mundos de Jak y Daxter, no puedo evitar sentir una sensación de asombro cuando descubro las conexiones ocultas entre estas queridas franquicias. ¡Es fascinante saber que las escenas de alta resolución de Jak 2 se inspiraron nada menos que en Kingdom Hearts!


Un desarrollador que solía trabajar en Naughty Dog compartió que Kingdom Hearts influyó en la creación de su aclamada secuela del juego de acción y aventuras, Jak 2.

Durante más de dos décadas, Josh Scherr formó parte de Naughty Dog, y sus primeros 13 años los pasó como jefe de animación cinematográfica, contribuyendo a juegos populares como Jak and Daxter, Jak 2 y Jak 3. Se lanzó el juego Jak 2. en 2003 e introdujo varias novedades para la reconocida serie: Dark Jak, Haven City y escenas que muestran modelos de personajes distintivos. Curiosamente, Scherr mencionó que fue otro título muy querido por la juventud de muchos jugadores el que provocó el cambio hacia modelos de personajes más detallados en Jak 2.

En una discusión reciente, Scherr explicó que el equipo de desarrollo detrás de Jak y Daxter (Jak 2 específicamente) decidió separar los modelos de personajes utilizados en el juego de las escenas debido a la influencia de Kingdom Hearts. Inicialmente, en el primer juego de Jak y Daxter, Naughty Dog utilizó los mismos modelos de personajes tanto para el juego como para las escenas, y Daxter carecía de dedos completamente articulados. Al ver las primeras capturas de pantalla de Kingdom Hearts, el equipo tuvo una reacción similar a «¡oh no!» o «Dios mío».

En su lugar, eligieron desarrollar «modelos detallados para escenas» y, sorprendentemente, lograron hacerlo sin ningún tiempo de carga notable. Scherr presenta una sorprendente comparación del antes y el después de los modelos de escena de Jak 2, así como una instantánea que muestra la aparición de Tarzán en Kingdom Hearts. Señala que «la precisión gráfica fue un factor de venta importante durante la era de PlayStation 2», más que ahora, lo que hace lógico el cambio hacia modelos más detallados.

Las mejoras son claramente visibles: simplemente eche un vistazo a la versión pulida de los modelos de escena renovados en la captura de pantalla. En comparación con los antiguos, los nuevos modelos definitivamente tienen un aspecto más refinado y de alta calidad, manteniendo al mismo tiempo un encanto entrañable. Debo admitir que estoy emocionado de descubrir que dos de mis amados juegos retro parecen estar vinculados, una conexión que parece genuinamente conmovedora.

2024-10-15 15:10