Jugué Little Nightmares 3, y es el mejor horror sobre estar perdido y ser pequeño en un infierno insondable desde Little Nightmares 2.

Jugué Little Nightmares 3, y es el mejor horror sobre estar perdido y ser pequeño en un infierno insondable desde Little Nightmares 2.

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, siempre he tenido debilidad por los juegos de terror atmosféricos que me hacen sentir pequeño e insignificante en un mundo vasto y corrupto. La serie Little Nightmares ha sido de mi agrado, así que cuando escuché sobre Little Nightmares 3, no pude evitar emocionarme.


Disfruté las dos entregas iniciales de Little Nightmares y, a pesar de haber pasado solo una hora hasta ahora, anticipo disfrutar de Little Nightmares 3 también. Parece ser similar en términos de función. La serie Little Nightmares combina la tristeza de Inside y Limbo con un surrealismo horripilante, casi inspirado en Tim Burton. Mecánicamente hablando, no es particularmente innovador; en cambio, su atractivo radica en su atmósfera y espectáculo visual. Según mi breve experiencia con Little Nightmares 3, parece que esto no se desviará de la fórmula.

Sin embargo, se han producido algunos cambios notables. En lugar de Tarsier Studios, son Supermassive Games los que se encargan ahora de la tercera entrega de esta serie. Aunque Supermassive es conocido por crear juegos de terror cinematográficos, muchos encontrarían pocas similitudes entre sus trabajos, como Until Dawn y Little Nightmares. Curiosamente, Supermassive parece estar adoptando un enfoque cauteloso, con la excepción de introducir una característica importante (el juego cooperativo para dos jugadores) en Little Nightmares 3.

En Little Nightmares 3, encontrarás que dos personajes, Alone, con cara de pico (que lleva una llave inglesa) y Low, con máscara de payaso (equipado con un arco y una flecha), son tus compañeros durante todo el juego. Si bien la llave inglesa de Alone y el arco y la flecha de Low pueden resolver varios desafíos, podría ser más exacto llamarlos «obstáculos» en lugar de «acertijos». A menudo, solo tendrá que mover cajas o presionar interruptores con su llave inglesa, mientras que en ciertas habitaciones, Low puede tener que disparar flechas para desactivar trampas o despejar el camino entre las molestas cucarachas. Además, hay casos en los que necesitarás llevar a tu socio cooperativo a áreas más altas.

Es algo bastante simple. Para jugadores en solitario, presionar un botón activa cualquier acción relevante de su compañero de IA; en lugar de cambiar de personaje como lo harías en Unravel o Trine, tu compañero de viaje toma el asunto en sus propias manos. 

También atrás hay secciones sigilosas de reconocimiento de patrones. Estos rara vez son complicados, aunque pueden implicar un poco de prueba y error si quedarse quieto y mirar no es lo tuyo. Durante mi práctica cooperativa, tuvimos que evadir la atención de una espeluznante anciana de ocho brazos que, hasta donde yo sabía, operaba la enorme fábrica de dulces por la que habíamos estado navegando. Esto requirió el habitual arrastramiento furtivo de un lugar a otro, aunque, como siempre, lo que estaba en juego aumentaba por lo espeluznante del villano. No se trata del horror de ser atrapado; se trata del horror de tener que mirar directamente a la amenaza. 

Se podría decir que esta enorme fábrica de dulces parece más bien siniestra. Al igual que Little Nightmares, magistralmente hace que el jugador se sienta pequeño y vulnerable en un entorno abrumadoramente hostil. Atravieso una enorme línea de montaje donde figuras parecidas a humanos cuelgan de cuerdas y se ven obligadas a manipular interruptores. El paisaje es duro y grotesco, pero teñido de melancolía y extrañamente calmante. Los cambios sutiles en el color de la escala de grises y el movimiento rítmico de la cámara crean una sensación hipnótica, y la ausencia de fondo o explicación le da a toda la experiencia una extraña cualidad onírica, tocando acordes de miedo que pocos videojuegos son hábiles en lograr.

De una manera escalofriante y práctica, Little Nightmares ofrece horror: navegamos por su reino como figuras diminutas sin poder para alterar nada de lo que sucede a nuestro alrededor. Nuestra presencia no parece bienvenida y nuestro objetivo es simplemente escapar lo más rápido posible. Si bien muchos juegos de terror nos roban la agencia y los mecanismos de defensa, pocos lo hacen con el estilo mórbido en el que destaca Little Nightmares. El terror no se trata solo de ser atrapado, sino más bien de la anticipación de lo que nos espera en la siguiente pantalla.

Jugué Little Nightmares 3, y es el mejor horror sobre estar perdido y ser pequeño en un infierno insondable desde Little Nightmares 2.

Jugué Little Nightmares 3, y es el mejor horror sobre estar perdido y ser pequeño en un infierno insondable desde Little Nightmares 2.

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Jugué Little Nightmares 3, y es el mejor horror sobre estar perdido y ser pequeño en un infierno insondable desde Little Nightmares 2.

Más tarde, me encontré luchando a través de un mar de caramelos duros desechados hasta mi cintura, y finalmente trepé a un estante inestable para contemplar imponentes cadenas montañosas que recuerdan a Skyrim, formadas enteramente con restos de paletas. En marcado contraste, también me aventuré a través de un nivel ambientado dentro de una Necrópolis, lo que me obligó a atravesar primero un vasto desierto cubierto de arena. Aunque las lúgubres profundidades de esta necrópolis no me cautivaron tanto como la amenazadora fábrica de dulces, demuestra que Supermassive Games puede optar por mantenerse alejado de los escenarios de terror domésticos asociados con sus juegos anteriores.

Tengo muchas ganas de ver Little Nightmares 3, pero me decepciona que el juego cooperativo sea solo en línea: al igual que los mencionados Unravel y Twine, este tipo de juegos de rompecabezas cinematográficos son muy divertidos para jugar en persona. Y aunque realmente no juego esta serie para que mi cerebro se burle, espero que el juego final ofrezca algunos desafíos de resolución de problemas más complejos. Dejando a un lado esas reservas, estoy ansioso por sentirme como un pequeño mosquito inútil en un infierno insondablemente corrupto cuando Little Nightmares 3 se lance en algún momento de 2025.

2024-09-10 05:02