Jugadores de Diablo 4 hartos de la incómoda mecánica de recorrido

Jugadores de Diablo 4 hartos de la incómoda mecánica de recorrido

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando las oscuras y traicioneras tierras de Sanctuary, puedo empatizar con las frustraciones expresadas por los jugadores de Diablo 4 con respecto a esta mecánica aparentemente menor pero engorrosa. La necesidad constante de desmontar e interactuar con obstáculos como escaleras, cuerdas y puertas interrumpe el flujo del juego, rompiendo la inmersión y el impulso que son tan cruciales en un juego de rol de acción como Diablo.


Los jugadores de Diablo 4 están expresando frustración debido a un sistema que les exige descender de sus monturas y engancharse manualmente con escaleras, puertas y cuerdas en lugar de subir o pasar automáticamente como antes.

En Sanctuary, los aventureros atraviesan una variedad de paisajes, tanto mazmorras subterráneas como extensos mundos abiertos. Estas áreas tienen múltiples niveles, lo que permite a los exploradores aventurarse hacia arriba o hacia abajo como mejor les parezca.

Como jugador, encuentro que características como el viaje rápido y las monturas hacen que recorrer el mundo del juego sea muy sencillo. Sin embargo, hay obstáculos específicos que necesito para bajarme de mi corcel, lidiar con ellos y solo volver a subir una vez que finaliza el período de recuperación.

En el subreddit de Diablo 4, hubo una explosión de críticas con respecto a esta molesta característica del juego. Un participante expresó su disgusto: «No me gustan estos elementos», comentó. «Interrumpen mi flujo. Necesito bajarme y lidiar con todo».

Mi motivo favorito de D4. No soy fanático de estos…
byu/xkitox indiablo4

En el mapa publicado por este usuario de Reddit, los jugadores deben bajarse de sus monturas cada vez que se encuentren con una flecha, acercarse al objeto cercano como una escalera, cuerda o puerta, y luego volver a subir. Es importante tener en cuenta que este proceso no es fluido ni continuo.

Los comentarios sobre la discusión variaron desde el descontento hasta el humor. Un participante expresó: «Para un hechicero NMD LS de nivel 100, el adversario más difícil de superar parece ser todas las numerosas puertas que deben abrirse».

Otro reflexionó: “Me gustaría pensar que el muro ambulante de muerte y destrucción que hace llover mi personaje probablemente derribaría algunas puertas. Debieron haber tenido una gran construcción en aquel entonces”.

Como entusiasta de la fotografía, me encuentro dividido entre mi admiración por la impresionante profundidad de campo que ofrecen estas cámaras y mi frustración por la necesidad de ajustarlas manualmente.

Investigar un mapa de varias capas lleno de cámaras subterráneas en varios niveles suena emocionante, pero salirme constantemente de mi camino cada vez que deseo avanzar puede ser bastante irritante.

Es particularmente frustrante cuando, con un beneficio de tiempo limitado de un santuario, te encuentras desperdiciando casi la mitad averiguando cómo navegar con una cuerda.

Blizzard todavía está perfeccionando Diablo 4, como lo demuestra el lanzamiento de la temporada 6 y Vessel of Hatred en octubre, que trae varios ajustes al sistema Paragon y a la dificultad general del juego. Además, los desarrolladores han abordado las preocupaciones sobre la caída excesiva de botín realizando ajustes en el equilibrio del juego siguiendo los comentarios de los jugadores.

2024-09-02 21:19