Juegos de rol retro que necesitan remakes de Switch 2

Juegos de rol retro que necesitan remakes de Switch 2

Como fanático de los JRPG desde hace mucho tiempo y alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los mundos fantásticos que crean estos juegos, no puedo evitar sentir una profunda sensación de nostalgia cuando pienso en los títulos que han dado forma a mis experiencias de juego. Entre ellos, hay tres remakes que creo que podrían mejorar significativamente los juegos que representan y alegrar tanto a los veteranos como yo como a los recién llegados.


A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de la consola de juegos Switch 2 de Nintendo, los jugadores están entusiasmados con la perspectiva de jugar juegos nuevos, incluidos los juegos de rol (RPG). Pero si Nintendo realmente quiere impresionar, también debería revivir algunos clásicos atemporales que merecen otro momento de protagonismo actualizándolos para su nuevo hardware.

Desde una perspectiva de género, los RPG (juegos de rol) a menudo cuentan con importantes bases de fans deseosas de revivir un título perdido hace mucho tiempo en una consola moderna como la potencial «Switch 2». En particular, muchos juegos de rol no son demasiado complejos mecánicamente, lo que hace que sea menos laborioso reconstruirlos. Dado que Nintendo tendría como referencia el juego original, rehacer una serie de juegos de rol podría ser una excelente estrategia para iniciar la fase de lanzamiento del «Switch 2».

10 Zelda II merece más reconocimiento

Las diferencias con el original fueron injustas para este título

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Aunque el estilo de juego de la serie Zelda fue ampliamente apreciado durante esa época, su segunda entrega, Zelda II: The Adventure of Link, experimentó una fase de innovación significativa, que desafortunadamente generó algunas críticas que no merecía. Este juego es uno de los títulos más distintivos de la serie debido a su juego de desplazamiento lateral combinado con elementos de rol, y ciertos aspectos de su diseño podrían haberse trasladado a juegos más recientes.

Esencialmente, parece que el mecanismo de aumentar las habilidades de Link a través de la subida de nivel, como se ve en las mejoras de salud y resistencia tanto en «Breath of the Wild» como en «Tears of the Kingdom», es una característica notable. Curiosamente, «Zelda II» se inspira en los juegos de rol de su época con encuentros aleatorios en el supramundo. Este sistema único, junto con la división entre el mundo exterior y el juego principal, lo distingue de otros juegos de Zelda. Con algunas mejoras contemporáneas, Zelda II podría servir como una base excelente para una experiencia de juego Zelda más sólida al estilo RPG.

9 La madre sigue siendo una parodia necesaria del género

Este juego no tenía suficiente con qué trabajar

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Lanzado inicialmente para Famicom, el juego conocido como Mother o Earthbound Beginnings, marca el comienzo de una serie que incluye los favoritos de los fanáticos como Earthbound y Madre 3. A pesar de no recibir tantos elogios como sus entregas posteriores, sigue siendo distintivo en muchos aspectos. Además, entre todos los juegos de Mother, es el que más merece una nueva versión: las versiones posteriores del juego cuentan con un impresionante trabajo de sprites y una jugabilidad atractiva, mientras que Mother sufre debido a la calidad de su consola. limitaciones.

A día de hoy, el juego «Madre» sigue siendo intrigante en comparación con los primeros juegos de rol. A diferencia de muchos otros que se clasifican en géneros de fantasía o ciencia ficción, su entorno único es claramente diferente. Además, la peculiaridad de su mundo parece más realista en comparación con la mayoría de sus contemporáneos. En esencia, una nueva versión podría mejorar la visibilidad de «Madre» y atraer más atención de los jugadores que aún no son fanáticos de la serie.

8 Fallout podría devolver los juegos de rol a su serie

Un regreso a la forma podría revitalizar las consecuencias

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1997 vio el debut del «Fallout» original, un juego que sigue siendo influyente en el ámbito de los juegos de rol (RPG) occidentales. A diferencia de los juegos de rol japoneses (JRPG), estos títulos a menudo presentaban una vista isométrica y combinaban el combate con la exploración en lugar de segregarlos. Lo que distingue a «Fallout» son sus raíces en el sistema de juego de mesa, GURPS, lo que le da un sabor distintivo que pocos otros juegos de rol pueden igualar.

Revisar el Fallout original podría reavivar gran parte de su atractivo único dentro de la serie principal de Fallout, que en gran medida se ha convertido en una serie de juegos de disparos en primera persona con elementos de juegos de rol. Un título de juego de rol independiente para Fallout ofrecería un cambio refrescante, incluso manteniendo el entorno familiar de la franquicia.

7 Skies of Arcadia necesita una segunda oportunidad

Desafortunadamente, obstaculizado por lanzamientos de consola impopulares

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Como fanático acérrimo, siempre sentí que Skies of Arcadia no ha recibido el reconocimiento que realmente merece, principalmente debido a sus lanzamientos para consolas. Lanzado inicialmente para Dreamcast, una consola que fue esencialmente una campana funeraria para muchos juegos, y más tarde, GameCube, que no fue tan popular. El hecho de que esta joya se haya lanzado en estas plataformas relativamente oscuras sin duda ha obstaculizado su alcance. Sin duda, una nueva versión del esperado Switch 2 abriría nuevos horizontes para que más jugadores descubran este clásico atemporal.

En términos de mecánica de juego, Skies of Arcadia no es particularmente innovador, ya que comparte similitudes con muchos juegos de rol por turnos. Sin embargo, lo que lo distingue se encuentra más allá de las escenas de batalla, donde se pone énfasis en la exploración más que en el combate. A los jugadores se les ofrece un vasto mundo aéreo para atravesar en Arcadia, y su estilo visual presenta un estilo steampunk intrigante que rara vez se ve en otros JRPG.

6 Fire Emblem: The Binding Blade presentó la serie en Occidente

Este título es la razón por la que Fire Emblem es tan popular

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El remake de Fire Emblem: The Binding Blade es muy significativo, principalmente por su impacto histórico. Fue la aparición de Roy, el personaje principal, en Super Smash Bros. Melee lo que desató la popularidad internacional de la serie Fire Emblem. Si no fuera por The Binding Blade, el éxito de la serie Fire Emblem y quizás incluso de los juegos de rol tácticos en general no habrían sido tan prominentes en los países occidentales.

Aparte de su valor, hay varias razones por las que una nueva versión de «The Binding Blade» podría ser bien recibida. Su narrativa y personajes populares y atemporales lo convierten en uno de los favoritos de los fanáticos, y al mismo tiempo es el primer juego de «Fire Emblem» que simplifica y estandariza las mecánicas que ahora son comunes en juegos como «Three Houses». En particular, en este título se introdujo la mecánica de soporte, una característica muy apreciada de la serie. Una nueva versión de «The Binding Blade» podría servir como una excelente introducción a «Fire Emblem» en la última consola, incluso hoy.

5 Tales of Phantasia es lo suficientemente icónico como para un remake en HD-2D

Las batallas en tiempo real hacen que este juego sea especial

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Con un estilo de combate estratégico distinto, el clásico juego de rol de Super Famicom, Tales of Phantasia, es famoso. Posteriormente fue lanzado en su versión original en sistemas como GameBoy Advance y PSP. A diferencia de otros juegos de rol de ese período, Phantasia cuenta con un sistema de batalla en tiempo real que lo distingue de sus juegos contemporáneos y le da una sensación única. Este sistema no sólo añade emoción a las batallas, sino que también ofrece espacio para mostrar las estrategias tácticas de los jugadores en función de cómo eligen las acciones de sus aliados.

Independientemente de su avanzada edad, el arte de Phantasia sigue siendo tan cautivador como cuando apareció por primera vez en su consola original. Una renovación similar a Dragon Quest III o Live a Live sería ideal para mantener la autenticidad del trabajo de los sprites y al mismo tiempo aprovechar la tecnología contemporánea para mejorar los efectos visuales. Con solo este lavado de cara, Tales of Phantasia podría lograr una nueva apariencia y obtener el reconocimiento que merece en la era actual.

4 Un remake de Baldur’s Gate podría utilizar las nuevas reglas de D&D

Baldur’s Gate 1 encajaría perfectamente en Switch 2

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En comparación con las consolas producidas por Sony y Microsoft, el hardware de Nintendo ha sido tradicionalmente menos potente. Teniendo esto en cuenta, parece poco probable que una adaptación del muy querido «Baldur’s Gate 3» pueda ser adecuada para Switch 2. Sin embargo, rehacer juegos más pequeños de la serie usando reglas actualizadas de Dungeons & Dragons para volver a contar la misma historia aún podría ser factible. . Esta idea gana más fuerza considerando que se espera una actualización de D&D 5e en el momento en que Switch 2 se esté preparando para su lanzamiento.

Teniendo en cuenta las limitaciones de hardware existentes y una campaña establecida para una edición renovada de Baldur’s Gate, esta nueva versión podría atraer a los fanáticos de los juegos de rol occidentales clásicos a su nueva consola de juegos. Además, la incorporación de reglas actualizadas de Dungeons & Dragons lo diferenciaría de los juegos de Baldur’s Gate disponibles actualmente.

3 Lufia: The Legend Returns necesita polaco para tener éxito

Buenas ideas, pero carentes de ejecución

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En la plataforma GameBoy Color, el juego titulado «The Legend Returns» (a menudo denominado «Lufia 3«) se destacó como un JRPG excepcional con algunos giros intrigantes. Principalmente, empleaba combate por turnos, pero lo que lo diferenciaba era que el equipo del jugador tenía nueve miembros, lo que permitía que tres personajes actuaran durante un turno. Esta característica introdujo un aspecto más estratégico en el juego, ya que los jugadores tenían que seleccionar cuidadosamente qué grupo emplear en función de la situación.

La complejidad de Lufia 3 dificulta su disfrute debido a la naturaleza excesivamente compleja de su interfaz de usuario, a pesar de que la mecánica en sí es relativamente sencilla. Una versión remasterizada podría abordar estos problemas y mejorar la experiencia de juego general al centrarse en un diseño más intuitivo y optimizado para sus interfaces.

2 Un remake en 3D sería adecuado para Final Fantasy II

Este clásico subestimado aún puede salir de su sombra

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Los remakes de Final Fantasy VII son lógicos dado que el mundo de FF7 fue diseñado para ser más duro y más influenciado por los eventos del juego. Asimismo, Final Fantasy II presenta una compleja y sombría historia de guerra que impacta a todos los personajes. Esto lo convierte en un candidato ideal para una nueva versión de un juego de rol de acción moderno en Switch 2, ya que tal reinvención mejoraría efectivamente la sensación de peligro y peso de la historia, adecuándose a una narrativa que lo exige.

En la serie Pixel Remaster, las imágenes de FF2 no le hicieron justicia al impresionante arte conceptual de Yoshitaka Amano. Esto dejó los gráficos del juego con un aspecto algo mediocre en comparación con el diseño original. Al crear un remake elegante en 3D, pudimos llevar al personaje responsable del diseño de Final Fantasy II de manera más prominente al primer plano de las imágenes del juego, lo que resultó en una combinación más armoniosa con la historia, un aspecto clave que originalmente atrajo a los jugadores.

1 Rehacer Chrono Cross le ayudaría a obtener el reconocimiento que merece

Este juego necesita una oportunidad sin comparación

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El clásico juego «Chrono Trigger» para SNES es muy adorado y con razón. Pero su secuela, «Chrono Cross» para PlayStation, suele recibir críticas por sus diferencias con el original. Sin embargo, a pesar de esta reputación negativa, «Chrono Cross» ofrece conceptos intrigantes que podrían desarrollarse aún más en una nueva versión. Por ejemplo, su sistema de combate presenta aspectos únicos, como un sistema de resistencia que anima a los jugadores a emplear estrategias más allá del simple ataque.

En esencia, lo que hizo que Cross tropezara más fue su enfoque demasiado ambicioso durante su campaña, con el objetivo de utilizar mecánicas de New Game+. Sin embargo, su extensa lista requirió numerosas partidas para un reclutamiento completo, lo que fue una fuente de molestia para aquellos que no estaban dispuestos a volver a jugar el juego completo. Una nueva versión que alivie esta carga podría permitir a Chrono Cross establecer su propia identidad única.

2024-09-11 00:50