Como jugador experimentado con predilección por las experiencias únicas y extravagantes, debo confesar que Assassinvisible ha despertado mi curiosidad como ningún otro. El concepto de ser un asesino invisible en un juego en el que ni siquiera el jugador conoce su ubicación es tan intrigante como desconcertante.
Perteneciente al poco común pero consistentemente cautivador grupo de juegos que parecen ideas grabadas apresuradamente en el brazo de alguien a la hora de cerrar con la esquina de un paquete de Frazzles, tenemos Assassinvisible, un juego de sigilo protagonizado por un asesino invisible que es tan esquivo que ni siquiera el jugador se da cuenta. conocer su ubicación. Mientras que juegos como Invisigun han explorado previamente esta intrigante idea, en Assassinvisible se presenta dentro de un marco único: el juego completo aparece como bocetos en el cuaderno de un estudiante aburrido. Aquí está el resumen rápido:
AssassInvisible tráiler español
«Assassinvisible es un encantador y compacto juego de rompecabezas y sigilo que se desarrolla en los bordes del cuaderno de notas de un estudiante. Juegas como un asesino invisible, pasando desapercibido a los guardias para eliminar a tu objetivo.
El concepto parece ser que navegarás a través de intrincados rompecabezas dibujados a mano, moviéndote un cuadrado a la vez hacia tu objetivo y derrotándolo. A medida que avances, obtendrás información sobre el artista que creó el dibujo. A continuación se presentan algunos aspectos clave, que incluyen el término «complejizante»:
- Niveles dibujados a mano (que hizo el niño, ciertamente no nosotros) con situaciones siempre complejas, únicas e interesantes, absolutamente sin relleno.
- ¡Un juego original donde el personaje es invisible para los enemigos, pero también para los jugadores!
- Una historia conmovedora contada a través del cuaderno de un alumno.
- Tu venganza definitiva por todos esos años que pasaste aburrido (y divirtiéndote) en clase.
Es del estudio francés Zaatar Café y saldrá el 13 de diciembre. Hasta entonces, el estudio tiene algunos lanzamientos más pequeños en Itch.io que puedes encontrar aquí. Mi favorito de ellos es «la esquiva serpiente de portal», que Zaatar Café no diseñó, sino que recreó de memoria después de que se eliminara una combinación anterior de Portal y Snake que jugaron en Itch. ¡Historia!
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2024-11-18 13:25