Jefe de la empresa matriz de GTA sobre el estado de los juegos AAA: «Es difícil y cada vez es más difícil»

Jefe de la empresa matriz de GTA sobre el estado de los juegos AAA: "Es difícil y cada vez es más difícil"

Como jugador experimentado con años de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de entusiasmo y temor cuando se trata del estado actual de los juegos AAA. Por un lado, tenemos líderes visionarios como Strauss Zelnick en Take-Two que aspiran nada menos que a la grandeza en creatividad, innovación y eficiencia. La anticipación por Grand Theft Auto VI es palpable y no puedo esperar a ver qué tienen bajo la manga para ese juego.


Como entusiasta devoto, no puedo evitar hacerme eco de los sentimientos de Strauss Zelnick, el jefe de Take-Two, cuando describe el mercado de los videojuegos AAA como cada vez más desafiante. Esta reveladora observación se hizo en respuesta a una consulta de GI.biz sobre los obstáculos que enfrenta el sector AAA hoy en día, particularmente a la luz de títulos como Star Wars: Outlaws que se quedan cortos financieramente.

Expresó su punto de vista y afirmó: «Parece ser cada vez más desafiante y parece volverse aún más difícil. Esta tendencia es consistente en todos los sectores de la industria del entretenimiento a medida que entran en madurez». También destacó que “el nivel de calidad que los consumidores esperan aumenta continuamente.

En términos más simples, según Zelnick, Take-Two tiene una ventaja estratégica en el difícil mercado debido a su enfoque en ser la empresa más imaginativa, innovadora y productiva dentro del sector del entretenimiento.

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De hecho, esas aspiraciones son bastante grandes y Zelnick indicó que si Take-Two puede acercarse a alcanzar estos objetivos, probablemente prosperará con sus ofertas. Sin embargo, Zelnick admitió que a medida que la industria de los videojuegos ha crecido, los estándares de calidad que esperan los jugadores han aumentado progresivamente con el tiempo.

Take-Two Interactive es conocido por crear juegos AAA de primer nivel, incluidos algunos de los más importantes de la industria del juego. El siguiente es Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para 2025, que ha generado una inmensa expectación y, a menudo, se considera uno de los videojuegos más esperados jamás creados. Dada su importancia, es seguro asumir que su presupuesto de desarrollo es sustancial.

En sus últimos comentarios, el ex director de PlayStation, Shawn Layden, expresó su preocupación por la industria de los videojuegos AAA y afirmó que una dependencia excesiva de los juegos de gran presupuesto podría conducir a su caída, sugiriendo en cambio un enfoque más diverso.

Layden señaló que los crecientes gastos asociados con la creación de juegos AAA han llevado a los líderes de los estudios a optar por opciones más seguras, lo que algunos perciben como una disminución de la originalidad o la creatividad.

Take-Two no solo produce secuelas, sino que también apoya el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales (IP). De hecho, Zelnick declaró recientemente que si Take-Two no invierte en una nueva propiedad intelectual, la empresa podría encontrarse en una situación precaria en la que quemaría muebles para calentarse, lo que probablemente no terminará bien.

Respecto a Star Wars: Outlaws, había una gran expectativa de que sería un éxito instantáneo debido a la popularidad de la franquicia Star Wars y la demanda de juegos para un solo jugador. Sin embargo, el juego no cumplió con las expectativas de Ubisoft en términos de rendimiento. A pesar de esto, Ubisoft no abandona el proyecto por completo.

2024-11-08 19:39