Como jugador experimentado de Paladins con más de 500 horas en mi haber, puedo decir con confianza que dominar estos dúos dinámicos es la clave para dominar el campo de batalla.
He estado recordando mi pasado lleno de estrategias de dibujo en cuadernos escolares, mientras contemplo nuevas composiciones de carriles dúo de Deadlock. Mis días de inventar equipos de superhéroes ficticios durante mi juventud me han dado una ventaja para esta última fascinación por los excéntricos héroes de Deadlock. Si eres como yo y te encuentras haciendo malabares con treinta pestañas abiertas del navegador llenas de elementos y habilidades de Deadlock, con un brillo de emoción en tus ojos, entonces es hora de que unamos fuerzas y pensemos en las líneas definitivas. ¡Llevemos nuestras ideas creativas del papel a la realidad y demos a nuestros oponentes una oportunidad por su dinero!
Para ello, he estado reflexionando y probando estrategias en mi equipo, al mismo tiempo que tomé nota de las diversas combinaciones de carriles dúo utilizadas por mis oponentes. Cada ventaja inicial, compromiso perdido y queja silenciosa después de una desafortunada desaparición ha sido cuidadosamente documentada, todo en un esfuerzo por dominar el arte del carril dúo. Si estás buscando una nueva estrategia para probar con tus amigos en el próximo juego, o algo más serio que te ayude a ascender en la clasificación y llegar a la cima de Eternus, tengo ideas para compartir. Todos están cuidadosamente organizados a continuación para su comodidad.
Abrams y McGinnis
“Matones de cuello azul”
Fortalezas: Sostenimiento de carril y escaramuzas
Debilidades: Desventaja de alcance
Abrams y McGinnis son un dúo formidable; es natural, ya que son oponentes muy desafiantes en el campo de batalla. Con Abrams empuñando su escopeta y McGinnis llevando una poderosa ametralladora, poseen un potente poder de fuego para dominar o repeler a los enemigos que se atreven a permanecer al aire libre. Además, la habilidad Muro espectral de McGinnis puede empujar a los enemigos a peleas que preferirían evitar, allanando el camino para que Abrams ejecute su Carga de hombro y los aturda. En situaciones desafiantes en las que pueden tener dificultades, Abrams y McGinnis ofrecen una cantidad significativa de durabilidad a través de la Resiliencia infernal de Abrams y el Espectro medicinal de McGinnis, lo que les permite soportar oponentes duros y mantener su ventaja en recursos.
Para conquistar un carril desafiante: mantén la compostura, vigila los cronómetros de enfriamiento y el consumo de energía de tus oponentes. Espera el momento oportuno hasta que utilicen sus tiempos de reutilización cruciales y agoten su energía, asegurándote de que no podrán esquivar tu muro espectral o tu carga de hombro, ni participar en intercambios de daño exitosos. Ten en cuenta que dominar un carril no se trata exclusivamente de conseguir muertes, sino también de controlar y negar almas con habilidad.
Hiedra y guardián
Como fan acérrimo, lo reformularía de la siguiente manera:
Ivy y Warden forman un dúo sigiloso, ya que coordinan eficazmente las habilidades de control de multitudes de cada uno. La Palabra vinculante de Warden les da a los oponentes tiempo suficiente para huir antes de surtir efecto, lo que requiere un uso cuidadoso para lograrla con éxito. Sin embargo, con Ivy en el equipo, puede controlar cuándo Warden lanza su Binding Word sobre un enemigo y luego tomar represalias desplegando su bomba Kudzu para reducir el movimiento o usando Stone Form para aturdirlos, asegurándose de que la raíz se arraigue. Una vez que un enemigo está inmovilizado, la potente pero ametralladora de corto alcance de Ivy puede atacarlo rápidamente con una serie de disparos a la cabeza, mientras Warden sigue. Después de activar sus habilidades definitivas, también pueden emplear otra estrategia astuta: Warden inicia su habilidad definitiva Last Stand e Ivy lo recoge con su habilidad definitiva Air Drop para transportarlo directamente a los enemigos.
Una estrategia para lidiar con un carril desafiante: si es necesario, ajusta tu configuración planificada de Ivy para ayudar a tu Guardián, aunque tengas la intención de concentrarte en el daño (particularmente el espíritu) en el futuro. Esto es especialmente útil contra carriles donde el escudo de Fuerza de Voluntad del Guardián ofrece un beneficio mínimo. Adquirir un elemento activo temprano de Barrera divina, Rayo de rescate o Maleficio de desaceleración/Látigo fulminante puede ayudar a detener a los enemigos y apoyar a su Guardián más rápidamente que el proceso más largo de desarrollar el potencial de daño de Ivy.
Dinamo y neblina
“Geometry Jumpscare”
Fuerza: Daño explosivo y sinergia definitiva
Debilidades: Enemigos móviles y tanques
La combinación de potentes habilidades finales en una línea en solitario crea una oleada de poder intimidante que podría dejar a los oponentes (ya sea en la línea o en todo el equipo) vulnerables a un dúo estratégico y en el momento oportuno. La sinergia entre la Singularidad de Dynamo y el Bullet Dance de Haze puede hacer que los objetivos sean fáciles de elegir. Sin embargo, incluso antes de la activación de los círculos más letales con 3000 puntos de alma, Dynamo y Haze demuestran ser formidables en el carril. El derribo Kinetic Pulse de Dynamo ayuda a Haze a lanzar una cantidad sustancial de disparos a un oponente que ya está en desventaja, y se vuelve aún más efectivo si Haze golpea a su objetivo inicialmente con Sleep Dagger. Además, Dynamo brinda una valiosa utilidad a Haze durante la fase de líneas al emplear Quantum Entanglement para ayudarla a esquivar las habilidades enemigas y Rejuvenating Aurora para curarse a sí misma y mantener la presión sobre el oponente.
Como jugador, así es como afronto un carril desafiante: haz de mi Dynamo el señuelo contra carriles cargados de control de multitudes: su Quantum Entanglement lo hace esquivo, esquiva muchas habilidades y crea una oportunidad para que Haze desate el caos sin miedo. Además, domine el arte de identificar cuándo empujar su carril de manera efectiva. Esto me da la oportunidad de aparecer sigilosamente en la puerta de al lado y tomar desprevenido a mi carril vecino sin perder demasiadas almas en mi propio territorio. Si soy rápido, Haze por sí sola puede ser letal, especialmente cuando aparece sigilosamente con su Bomba de humo.
Vindicta y Garra Gris
“Deadlock Royal Air Force”
Fortalezas: alcance y seguridad
Debilidades: sostenerse y ser superado
En una calle, es un desafío enfrentarse a los dos maestros de la mantención sin estar preparados, ya que pueden volar por encima y desatar la devastación desde lejos con sus habilidades Vuelo y Lluvia de flechas. Sus armas tienen un largo alcance, lo que les permite atacar rápidamente a enemigos expuestos, y juegan eficazmente detrás de un guardián si los oponentes son agresivos o lideran la pelea. Las trampas de Vindicta (Stake) y Gray Talon (Inmovilizing Trap) funcionan bien juntas; una trampa inmovilizadora establece una trampa de seguimiento garantizada. Atrapar a un enemigo durante varios segundos brinda una amplia oportunidad de realizar un disparo cargado o convocar al Cuervo Familiar, pero el verdadero peligro llega cuando ambos héroes activan sus habilidades definitivas. Incluso un ligero déficit de salud puede significar la perdición, ya que Guided Owl y Assassinate destacan a la hora de acabar con enemigos con poca salud.
Para manejar un carril desafiante: cuando la presión es alta o no puedes cultivar y atacar de manera efectiva con el alcance de tu personaje, prepárate para adaptarte y usar ese mismo alcance para asegurar y negar almas, ayudándote a mantener el ritmo o incluso a salir adelante. Dedica tiempo a aprender las posiciones óptimas para ubicarte detrás de tu guardián, en áreas con buena cobertura. De esta manera, si te rechazan, aún podrás cultivar y acosar de la forma más segura posible. No olvides que personajes como Gray Talon y Vindicta pueden impactar fácilmente a otros carriles, incluso si el suyo es difícil, usando sus habilidades definitivas o aprovechando su gran alcance y movilidad.
Shiv y Mo y Krill
“Bruise Brothers”
Fortalezas: potencial de sustentación y inmersión
Debilidades: desventaja de alcance
Tener a Shiv, Mo y Krill juntos en el mismo carril puede ser increíblemente frustrante para los oponentes, ya que ambos son luchadores duros que empuñan escopetas. Mo & Krill mejora significativamente la fase de líneas de Shiv al brindarle el control de masas que necesita para obtener una ventaja: Burrow y Combo mantienen a los enemigos bajo control, lo que le permite a Shiv atacar implacablemente, mientras que Sand Blast ofrece a ambos personajes una manera de escapar de situaciones desfavorables o sacar provecho. sobre oportunidades. Una vez que alcanzan sus habilidades máximas, la habilidad Combo de Mo & Krill combinada con el Golpe mortal de Shiv hace que cualquier error del enemigo casi con certeza resulte en una muerte, seguida de la posibilidad de presionar al guardián enemigo y moverse a un carril adyacente para ejercer aún más presión. Manejar un Shiv avanzado puede ser todo un desafío, y Mo & Krill es uno de los métodos más efectivos para garantizar que salga adelante y se mantenga allí.
Un consejo crucial para manejar carriles desafiantes: una de las principales estrategias es esperar el momento oportuno hasta alcanzar tus picos de energía críticos, particularmente tus habilidades máximas. Si no puedes conseguir muertes en tu carril, intenta usar tu presencia y tiempos de reutilización para hacer que tus oponentes pierdan los últimos golpes y captura objetivos secundarios esenciales, como almas cercanas de cajas o campamentos en la jungla. Al alcanzar tus máximas antes que tus adversarios, casi siempre podrás asegurar al menos una muerte y comenzar a establecer una ventaja.
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2024-11-07 00:17