Into the Dead: Our Darkest Days canaliza State of Decay y Splinter Cell

Into the Dead: Our Darkest Days canaliza State of Decay y Splinter Cell

Como sobreviviente experimentado de innumerables apocalipsis zombies, no puedo evitar sentirme atraído por el mundo sucio y bañado por el sol de Into The Dead: Our Darkest Days. Este juego es como una máquina del tiempo que me transporta a mis años de formación, cuando todavía jugaba Splinter Cell en mi Xbox y soñaba con sobrevivir al fin del mundo.


Las simulaciones de supervivencia de zombis suelen prosperar debido a su gran escala. La historia sigue a un improbable grupo de supervivientes civiles que se enfrentan a obstáculos abrumadores: una horda de criaturas de carne en descomposición que atacan implacablemente las barricadas y navegan por las calles de la ciudad, extinguiendo gradualmente los últimos destellos de esperanza humana. Muchos juegos impresionantes han surgido de esta fórmula, pero Into The Dead: Our Darkest Days, creado por el estudio independiente neozelandés PikPok, invierte por completo estas convenciones. En cambio, ofrece una experiencia escalofriante centrada en el aislamiento desconcertante y la tensión desgarradora de enfrentarse a una sola entidad no-muerta (sí, generalmente solo una) sola en una habitación. Y como puedes imaginar, incluso ese nivel de terror es bastante efectivo.

Esencialmente, Into The Dead: Our Darkest Days comparte muchas similitudes con otros juegos de gestión sombríos y post-apocalípticos como State of Decay. En este juego, asumes el control de un pequeño grupo de individuos desafortunados que se encuentran rodeados por los cadáveres de los recién fallecidos. El objetivo principal es simplemente sobrevivir. Esto significa buscar comida y agua en puestos avanzados desiertos mientras se mejoran gradualmente las condiciones de vida dentro del refugio elegido. Mientras tanto, hordas de zombis arañan las fortificaciones exteriores, lo que obliga a tu grupo a reubicarse con frecuencia. Lo que distingue a Into The Dead es su presentación en un plano 2D confinado, que añade un toque más personal a la jugabilidad. A diferencia de otros juegos en los que puedes masacrar oleadas de zombis hasta que se amontonan como colinas en la distancia, el combate en este juego a menudo implica acercarse sigilosamente a un caminante a través de la puerta de un sótano y desarmarlo con unas tijeras viejas antes de que se dé cuenta de lo que está pasando. .

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Como jugador, puedo decirte que entrar en el mundo de Into The Dead es como volver a visitar algunas experiencias clásicas de juegos de sigilo. Me vienen a la mente juegos como Mark of the Ninja (2012), Gunpoint e incluso la antigua serie Splinter Cell. Se trata de pasar desapercibido y utilizar la precaución como mi mejor arma. Después de abrir una puerta, eché un vistazo a la habitación de al lado, tratando de detectar algún no-muerto acechando en las esquinas. Al explorar ferreterías y mercados de comestibles abandonados, vale la pena buscar andamios escalables que ofrezcan un punto de vista más alto para mi misión. En este juego, el éxito muchas veces no proviene de la fuerza bruta sino de pasar desapercibido mientras husmeo.

Into The Dead está claramente diseñado para evocar a la realeza de los juegos de sigilo. Me viene a la mente el éxito de Xbox Live Arcade de 2012, Mark of the Ninja. Lo mismo ocurre con la pulposa joya del rompecabezas de atracos Gunpoint. Pero, francamente, más que cualquier otra piedra de toque, esconderse entre estos corredores se siente un poco como una aventura pasada de Splinter Cell.

Todo lo reunido se utilizará eficazmente en el campamento principal. El juego, «Into The Dead», opera en un ciclo sencillo de día y noche, lo que permite a tus colonos trabajar en turnos para mantener la funcionalidad del campamento. Los deberes pueden incluir que alguien cuide la estufa durante la noche para obtener sustento, otro que fabrique un arma durante el día y otro que arregle las defensas. A veces, las tareas pueden ser tan simples como tomar un descanso o curar heridas. Los sistemas del juego son simples pero prácticos, aunque pueden parecer básicos para los supervivientes experimentados. Sin embargo, «Into The Dead» ofrece una experiencia más accesible para aquellos que encuentran abrumadores estos juegos.

Desafortunadamente, uno de los eternos problemas que enfrenta la ficción zombie es la falta de un final. ¿Cómo se crea una narrativa satisfactoria a largo plazo cuando la muerte amenaza cada día que pasa? Entonces, como era de esperar, a Into The Dead le falta historia en su estado actual. Hay algunos gestos de una gran conspiración en el corazón de este brote zombie (destellos de historia en el lodo), pero The Walking Dead no lo es. Entonces, Our Darkest Days lo compensa con mucho estilo. Nos hemos remontado a 1980, en el corazón de Texas, con todo el mal papel tapiz y los jeans acampanados que implica el escenario. Cuando las notas se unen y su pantalla se baña en una ardiente puesta de sol al final de la tarde, dibujando largas sombras sobre los últimos vivos, Into The Dead puede igualar la inquietud eufórica de The Texas Chain Saw Massacre. Sé que es un límite máximo, pero PikPok tiene motivos para creer que tienen algo especial entre manos.

2024-10-22 17:12