Indiana Jones y el Gran Círculo superan el problema de dar propinas excesivamente entusiastas de God of War Ragnarok con un simple truco de cámara

Indiana Jones y el Gran Círculo superan el problema de dar propinas excesivamente entusiastas de God of War Ragnarok con un simple truco de cámara

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando a través de mundos virtuales y resolviendo acertijos intrincados, puedo apreciar de todo corazón el enfoque innovador adoptado por MachineGames en Indiana Jones y el Gran Círculo. La implementación de la cámara de Indy como sistema de pistas no sólo es inteligente sino también respetuosa con jugadores como yo que disfrutan de los desafíos.


Los personajes principales excesivamente conversacionales son algo común en los videojuegos contemporáneos. Por ejemplo, los personajes de Horizon: Forbidden West y God of War Ragnarok a menudo brindan soluciones a acertijos inmediatamente después de ingresar a una nueva habitación.

En una entrevista con la revista Edge, el director del juego Jerk Gustafsson de Indiana Jones y los desarrolladores de Great Circle, MachineGames, explica su enfoque a los acertijos desafiantes. Al incorporar la cámara de Indy al juego, pueden incluir con confianza acertijos de dificultad media a difícil sin temor a abrumar a los jugadores o tener que simplificar toda la experiencia cuando alguien se queda atascado, un problema común en muchos juegos.

Como jugador, aprecio la libertad de solicitar pistas a mi propio ritmo, lo que a su vez permite a MachineGames crear acertijos intrincados y atractivos que realmente ponen a prueba mis habilidades para resolver problemas.

Más allá de funcionar como un sistema de pistas, desempeña un papel crucial a la hora de fomentar la exploración y el descubrimiento. Como explica Jens Andersson, director de diseño: «Cada fotografía que tomas gana puntos de aventura, lo que requiere mejoras en el personaje. Este diario es donde registras todos los detalles de tu aventura, lo que lo convierte en una interesante herramienta para la exploración. Encuentro el concepto de observar verdaderamente el mundo en lugar de confiar en indicaciones bastante cautivadoras.

La cámara de Indy es un dispositivo altamente interactivo que permite a los jugadores controlar su uso. Pueden elegir cuándo usarlo, capturar momentos y obtener información sobre su entorno. Andersson lo describe como un medio para retratar el punto de vista de Indy sobre lo que estás observando. Cada fotografía tomada por el jugador desencadena los comentarios de Indy, infundiendo así al juego personalidad, tono y estilo.

Esta solución podría resultar bastante interesante para un problema persistente en el mundo de los videojuegos. Observemos cómo se desarrollan los acontecimientos cuando Indiana Jones y el gran círculo se lance el 6 de diciembre de 2024.

2024-09-08 15:09