Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, he visto muchos juegos con licencia que alcanzan la grandeza o fallan y arden. Las complejidades involucradas en la creación de estos juegos no pasan desapercibidas para nadie, especialmente para el CEO de Xbox, Phil Spencer, quien ha expresado sus reservas sobre comprometer recursos para ellos.
Los juegos con licencia pueden estimular eficazmente la curiosidad de marcas conocidas, pero también pueden plantear dificultades cuando diferentes partes ofrecen opiniones sobre su visión artística. Los desafíos son reconocidos por el CEO de Xbox, Phil Spencer, quien se muestra reacio a invertir recursos en juegos con licencia debido a estas complicaciones.
En una conversación con el boletín Game File, Spencer discutió algunas complejidades involucradas en el desarrollo de videojuegos con licencia, particularmente aquellas relacionadas con ofrecerlos a través de plataformas de suscripción o transmisión.
En algunos juegos de carreras, han sido retirados de la venta debido a la pérdida de licencias, como menciona Spencer. Para evitar este tipo de situaciones, siempre me aseguro de que al adquirir una licencia, esté impulsada por propósitos creativos y que el equipo tenga un objetivo claro sobre lo que pretenden lograr con ella.
En otras palabras, aunque Spencer no lo mencionó directamente, Ubisoft ha declarado que las «limitaciones de licencia» fueron un factor para eliminar a The Crew de su plataforma. De manera similar, la serie Forza Horizon de Xbox también fue eliminada debido a acuerdos de licencia vencidos.
Según Spencer, el hecho de que MachineGames esté profundamente apasionado por el proyecto Indiana Jones y el Gran Círculo fue lo que los hizo ansiosos por adquirir la licencia, con la orientación de Lucasfilm Games.
Creo que lo que ves en Indiana Jones es un equipo que realmente ama a Indiana Jones y ese mundo.
Como entusiasta de los juegos, no puedo evitar sentir una profunda conexión con Indiana Jones y su mundo. La narrativa de este juego es sin lugar a dudas uno de sus aspectos más fuertes, ya que me hace sentir como si fuera Indiana Jones desde una perspectiva en primera persona. Es evidente que los creadores pretendían capturar esta esencia. Sin embargo, cuando se trata de nuestras propias propiedades intelectuales, personalmente no puedo esperar para explorar y revisar aquellas que aún no hemos tocado. Después de todo, como fanático, ¡no hay nada como profundizar en mundos familiares que aún tenemos que atravesar!
Respecto a la posibilidad de que la licencia de Indiana Jones termine finalmente, Spencer expresó optimismo sobre la colaboración con Lucas y Disney, afirmando: «Tengo mucha confianza en nuestra relación con Lucas y Disney en general. Han sido socios maravillosos. Actualmente estamos trabajando en Blade junto con Arkane Lyon y yo visitamos recientemente su equipo.
El juego de aventuras «Indiana Jones and the Great Circle» estará disponible el 9 de diciembre para plataformas Xbox y PC. Está previsto que se lance una versión de PS5 en la primavera de 2025. Para obtener una visión completa del juego, consulta nuestra vista previa práctica detallada aquí.
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2024-11-16 02:42