‘Inconscientemente, todos estábamos listos para morir’: los desarrolladores de Stalker 2 se prepararon en secreto para la invasión rusa

'Inconscientemente, todos estábamos listos para morir': los desarrolladores de Stalker 2 se prepararon en secreto para la invasión rusa

Como jugador apasionado que ha seguido el tumultuoso viaje de Stalker 2 desde sus inicios, no puedo evitar admirar el espíritu indomable de los desarrolladores de GSC Game World. Su resiliencia ante la adversidad es verdaderamente inspiradora.


Pocos juegos tienen narrativas similares a las de Stalker 2, y su desarrollo por parte del estudio ucraniano GSC Game World se detuvo debido a la invasión rusa el 24 de febrero de 2022. Kiev enfrentó bombardeos, los desarrolladores y sus familias fueron evacuados, algunos se unieron al ejército ucraniano y todo el mundo El estudio tuvo que ser reconstruido casi por completo en Praga.

En un documental publicado recientemente titulado War Game, Alina, una desarrolladora de juegos en GSC, expresa que todos, sin saberlo, parecían preparados para encontrar su fin. Un segmento de la película profundiza en los relatos de los desarrolladores sobre el día en que las fuerzas rusas invadieron Ucrania. Las escenas muestran a ciudadanos ucranianos corriendo hacia los sótanos mientras las explosiones resonaban desde arriba. «Aún recuerdo las sirenas que escuchamos en Kiev», cuenta otro desarrollador. «Fue una sensación escalofriante. La parte más inquietante fue darnos cuenta de que nuestras vidas pendían de un hilo con cada sonido.

Sin embargo, el documento también describe varios métodos a través de los cuales la invasión influyó en GSC antes de que ocurriera. Ya en diciembre de 2021, algunos responsables de la empresa estaban contemplando estrategias de evacuación, marcando caminos hacia la parte occidental del país y rutas para alejarse de Kiev, en caso de que Rusia tuviera realmente la intención de invadir Ucrania, como parecía sugerir.

Como seguidor que observa atentamente los acontecimientos globales, compartía la creencia de que Putin no iniciaría una guerra con la OTAN, lo que implicaba que no debería haber lanzamientos de misiles dentro de los 50 kilómetros de ninguna frontera de la OTAN. Con cautela, para evitar causar una alarma indebida entre nuestro personal, mis colegas y yo en GSC, incluyéndonos a mí, Mariia Grygorovych, estábamos redactando en secreto planes de contingencia. Estos planes implicaban reubicar a todos en Uzhhorod, una ciudad justo en la frontera entre Ucrania y Eslovaquia, en caso de que estallara una guerra. Incluso organizamos autobuses ya en enero y los mantuvimos estacionados frente a nuestras oficinas las 24 horas del día como medida de precaución. Al principio, decidimos no informar al equipo sobre estos autobuses para evitar temores innecesarios.

El 20 de febrero, el estudio finalmente utilizó esos autobuses, apenas unos días antes de que comenzara la invasión. Transportaron a más de 180 desarrolladores (y más de cien optaron por quedarse en Kiev a pesar de la inminente amenaza de guerra), hacia el oeste. Cuatro días después llegaron las tropas rusas, lo que marcó el comienzo de una prolongada fase de reconstrucción del GSC en Praga. Este período se explica con más detalle en la documentación adjunta.

Según Grygorovych, necesitábamos empezar de nuevo por completo. Esto incluyó el reemplazo de actores que fueron a combatir la invasión. Ahora, para nosotros, el juego sirve como forma de resistencia.

Puedes encontrar el documental completo en los canales de YouTube de Xbox y GSC.

2024-10-03 16:32