Impresiones: Dragon Quest 3 HD-2D Remake mejora lo que realmente importa: el deambular

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en mi haber, debo decir que el último remake de Dragon Quest 3 me ha dejado intrigado y perplejo. Cuando era niño, recuerdo haber pasado incontables horas explorando el mundo pixelado de este juego de rol clásico, y ahora verlo reinventado en alta definición es nada menos que impresionante.


Impresiones: Dragon Quest 3 HD-2D Remake mejora lo que realmente importa: el deambular

Realmente espero que la fecha de lanzamiento de Dragon Quest III HD-2D Remake se haya cambiado a otro mes (cualquier otro funcionaría). Si no hubiera jugado y completado varios juegos de 20 a 50 horas durante las últimas semanas, podría haber tenido la energía para ello. Pero ahora mismo estoy agotado. No hay forma de que pueda pasar toda la noche para terminar una revisión en un período de tiempo razonable.

Después de deliberar, decidí pasar el mayor tiempo posible jugando y compartiendo mis opiniones. Hace un tiempo, revisé los cuatro juegos iniciales de NES de la serie Dragon Quest, que en ese momento se conocían como Dragon Warrior en Norteamérica. Para ser honesto, no disfruté especialmente Dragon Quest 3. A pesar de su inmensa popularidad en Japón y aquí, simplemente no me resonó.

Al principio, no estaba muy entusiasmado ni seguro acerca de la idea del Dragon Quest III HD-2D Remake. Sin embargo, había una pizca de anticipación sobre si otro intento resonaría mejor en mí. Para mi sorpresa, terminé invirtiendo más de una docena de horas durante un fin de semana agitado.

Impresiones: Dragon Quest 3 HD-2D Remake mejora lo que realmente importa: el deambular

Un aspecto clave para recordar sobre Dragon Quest III es que fue una de las primeras entregas de la serie, anterior a su énfasis en la narración. En cambio, te dan una presentación mínima antes de que tu madre te envíe a reunir amigos, esencialmente comenzando tu aventura. Tus compañeros se definen en gran medida por sus profesiones y cualquier historia de fondo que tu imaginación pueda idear para ellos. Básicamente, sirven como miembros intercambiables del equipo que brindan fuerza o apoyo a su grupo.

En un mundo a menudo abrumado por historias de fondo, es deliciosamente estimulante encontrar juegos que prioricen la exploración y la búsqueda de tesoros sobre las constantes interrupciones por los problemas de los demás. El género JRPG generalmente se inclina hacia el enfoque de un narrador, pero la libertad de deambular y recolectar botín ininterrumpidamente puede ofrecer un refrescante cambio de perspectiva.

La implicación no es que no haya una historia; por el contrario, eres descendiente de un héroe de renombre llamado Ortega, que se embarcó en una búsqueda para vencer al Archidemonio y aún no ha regresado. Cuando te encuentres con otros, ellos ensalzarán sus virtudes y pondrán grandes expectativas en ti. El tema central del juego gira en torno a lograr lo que tu padre no pudo. Al igual que en muchos JRPG, esto se logra atravesando de una ciudad a otra, rectificando las injusticias en el camino.

En ocasiones anteriores, hemos visto una renovación de Dragon Quest 3. Se han conservado muchos elementos de remakes anteriores (Game Boy Color, SNES e incluso versiones móviles si las incluyes), como los sistemas de personalidad que influyen en el desarrollo de las estadísticas. Además, también se ha mantenido la clase Ladrón, que será importante en un momento.

Esta es la primera reforma completa desde los años 90 y es mucho más opulento de lo que era factible en aquel entonces. Se ha introducido una nueva categoría de trabajo (Monster Wrangler), que adquiere habilidades dependiendo de los nuevos monstruos amigables que descubras. El sistema de caza/batalla de monstruos de Dragon Quest III HD-2D Remaster me parece un poco deslucido, pero si eres un jugador veterano que ha probado todas las combinaciones de personajes, una nueva aún puede resultar emocionante.

Los gráficos sufrieron la actualización más significativa. Debo admitir que el estilo HD-2D de Square Enix es algo que aprecio porque logra honrar los orígenes tradicionales de un juego y al mismo tiempo ofrece elementos visualmente impresionantes para saborear. Visualmente hablando, se ve bastante impresionante aquí, aunque los sprites parecen más detallados de lo que esperaba.

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En cuanto al diseño original de Dragon Quest 3, fue necesaria una importante revisión debido a su sencillez. Los edificios modernos son más precisos arquitectónicamente, los entornos son más animados y el mapa mundial parece expansivo. Aunque parece atractivo, existe una compensación en cómo afecta el juego. La dependencia del minimapa para orientarse se vuelve esencial, lo que podría desalentar la exploración. Además, identificar elementos interactivos dentro del entorno puede ser un desafío, lo que podría llevar a una búsqueda sin rumbo del mensaje para interactuar.

En términos más simples, los enemigos se parecen mucho a los que he visto antes, manteniendo el mismo diseño que cambia de color, pero están animados sin problemas. Sin embargo, el comentario más positivo que puedo hacer sobre las batallas es ese. Desafortunadamente, me cuesta entender lo que está sucediendo debido a su lento ritmo. La velocidad de la batalla es tan lenta que parece absurda, con animaciones, diálogos lentos y pausas que lo hacen frustrante. Parece una pérdida de tiempo. Afortunadamente, puedo ajustar la velocidad durante las batallas, pero incluso después de aumentarla, la encontré demasiado lenta.

En lugar de ordenar manualmente a cada personaje de tu grupo que ataque durante la exploración en el Dragon Quest 3 original, ahora puedes dejar que la IA tome el control usando «tácticas», esencialmente entregando las riendas. Esta característica ha demostrado ser bastante útil, ya que me permite simplemente configurar todo el grupo en «Crear estrategias» y luego relajarme hasta el siguiente turno presionando un botón. Debo admitir que siento que me estoy perdiendo una parte esencial del juego, pero en esencia, estaba haciendo precisamente eso originalmente: presionar botones para ataques con menos estrategia involucrada.

En mundos de juego más grandes, parece haber una mayor sensación de frecuentes batallas aleatorias, lo que las hace parecer más comunes. No está claro si la frecuencia es realmente más alta que la versión original, pero lo que sí es seguro es que parecen mucho más frecuentes y eso puede ser problemático. Al menos, si tienes un ladrón en tu equipo, puedes emplear una de sus habilidades para evitar encuentros temporalmente, pero hacerlo significa perder puntos de experiencia, lo que podría causar problemas más adelante.

Impresiones: Dragon Quest 3 HD-2D Remake mejora lo que realmente importa: el deambular

Hablando como un fan dedicado, debo admitir que Dragon Quest 3 HD-2D Remake ofrece una combinación equilibrada, pero para mí, las modernizaciones le dan un sabor más atractivo. Siempre he apreciado la sencillez y el enfoque en la exploración de los primeros juegos de Dragon Quest. Si bien muchos de estos elementos se conservan, algunos ajustes parecen más distracciones innecesarias que mejoras valiosas.

Lo que más me molesta es que hayan incluido la posibilidad de activar marcadores de objetivos. Entiendo que algunos jugadores puedan encontrar esto esencial y no quiero socavar las preferencias de nadie. Sin embargo, me parece que si eliminas el elemento de deambular y exploración de Dragon Quest 3, no queda mucho.

Y realmente, creo que los gráficos actualizados hacen que valga la pena explorar el mundo, realzando esa importante capa de juego. Es esa parte la que me atrajo y me mantuvo jugando tanto tiempo (hasta ahora). Más allá de simplemente querer ver áreas que reconozco del original de 8 bits reinventado, la variedad visual del estilo artístico lo hace sentir más como una aventura. Tengo muchas ganas de surcar los mares en Dragon Quest 3 HD-2D Remake. Más que eso, sin embargo, estoy emocionado de ver cómo el brillo extra mejorará los dos primeros juegos el próximo año.

2024-11-19 21:17