Como jugador que ha pasado innumerables horas navegando por el laberíntico mundo de Cvstodia, debo decir que Blasphemous 2: Mea Culpa fue tanto una bendición como una maldición. La maldición fue que me tomó horas volver a orientarme en su extenso mapa, y la bendición fue que una vez que lo hice, me sumergí en un mundo de belleza inquietante, combates espantosos e intrincados acertijos de plataformas.
En 2023, Blasphemous 2 estuvo entre mis mejores opciones para los juegos de Metroidvania, pero volver a su mapa expansivo después de más de un año me hizo sentir un poco intimidado. Al igual que el juego original, el DLC Mea Culpa no ofrece mucha orientación sobre dónde ir o qué hacer a continuación. Pasé la primera hora de la expansión rascándome la cabeza, dudando si accidentalmente me salté la activación del DLC, hasta que me topé con uno de sus nuevos biomas. Sin embargo, la sensación de logro duró poco ya que rápidamente me perdí nuevamente.
Durante mi tiempo de juego de 5 a 8 horas con el nuevo DLC, el tema principal que surgió fue la introducción de dos biomas distintos, una variedad de enemigos novedosos que habitan estas áreas, dos nuevos jefes formidables y la reaparición del arma inicial del Penitente. , el Mea Culpa.
Perdón y esas cosas
En el juego Blasphemous 2, la desconcertante narrativa sirve como base para su intrigante universo. Como señalé en mi revisión inicial, la trama no quedó más clara durante la expansión de Mea Culpa. Hubo referencias a El Milagro, pero no quedó claro. Además, había una espada que contenía un cuerpo humano en su interior. A pesar de estar cautivado por la atmósfera de Cvstodia, me costó entender el significado general. Sin embargo, todo depende de mí por no prestar más atención. Para aquellos inmersos en la historia de El Penitente, les espera un final alternativo al completar Mea Culpa.
En el DLC y la expansión gratuita «True Torment», se me asignó explorar sus nuevos territorios y volver sobre mis pasos anteriores en una búsqueda de Mud People. Después de interactuar con ellos, estas personas me otorgaban Mud Keys que se disolvían al utilizarlas. Los desafíos habituales de progresión restringida, comunes en los juegos de Metroidvania, estaban presentes, como espinas impenetrables que obstruían los caminos y frágiles plataformas de vidrio que se agrietaban al menor contacto.
El primer potenciador (Mea Culpa) agregó emocionantes desafíos de plataformas a un juego que ya era desafiante, mientras que el segundo potenciador (Broken Step) parecía una adición innecesaria y no fue muy memorable. Ambos poderes no se usaron tanto como esperaba, y el jefe final de Mea Culpa no requirió su uso. Sin embargo, volver a utilizar el Mea Culpa fue divertido, aunque se sintió más como una larga oración nocturna (Ruega al Alba) que como un elemento de juego importante.
Disculpas por cualquier repetición, pero permíteme expresar mi deleite por cómo el DLC de Blasphemous 2 ha mantenido elementos que inicialmente me cautivaron: el impresionante ambiente artístico, nueve nuevas melodías escalofriantes agregadas a su banda sonora, desafíos de plataformas adicionales y mejoras. combates con un mayor sentido de visceralidad. Aunque el jefe final del DLC no estuvo a la altura de mis expectativas, las incesantes oleadas de enemigos me mantuvieron alerta y satisficieron mis ansias de participar en el combate.
Aunque creo que los entusiastas de Blasphemous 2 deberían poseer el DLC Mea Culpa, no puedo evitar preguntarme si hubiera sido más adecuado como parte de la actualización gratuita True Torment. Alternativamente, tal vez el contenido de la actualización gratuita podría haber justificado el costo de Mea Culpa si se hubieran combinado. Francamente, disfruto jugando videojuegos. De todos modos, estoy encantado por cualquier motivo de ponerme el casco puntiagudo del Penitente y volver a entrar en el mundo de Cvstodia.
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2024-11-06 22:20