Impresiones de las demostraciones de EGX 2024

Impresiones de las demostraciones de EGX 2024

Como alguien que ha pasado décadas inmerso en el mundo de los juegos en constante evolución, debo admitir que EGX 2024 fue un verdadero tesoro para entusiastas como yo. La fusión de EGX y MCM Comic Con London no solo amplió el alcance del evento sino que también agregó una estimulante pizca de cosplay y actividades a la mezcla.


Este año marca la primera vez que EGX se fusiona con MCM Comic Con London, lo que resulta en un evento significativamente más grande y un fin de semana aún más lleno de acción. Aunque las ofertas de demostración de juegos en 2024 se mantuvieron constantes, fue un placer encontrar una gran cantidad de cosplayers y actividades reunidas bajo un mismo techo. Durante mi visita a EGX 2024, tuve la oportunidad de explorar las demostraciones de varios juegos independientes próximos, y aquí hay algunas ideas iniciales sobre algunos de ellos.

Lo sentimos, estamos cerrados

Impresiones de las demostraciones de EGX 2024

Entre todas las demostraciones que probé en EGX, la de los juegos de moda titulada «Lo sentimos, estamos cerrados» se destacó como mi favorita. Este juego de terror y supervivencia para un jugador evocaba recuerdos de los juegos clásicos de Resident Evil, con su cámara fija, exploración de niveles y sistema de rompecabezas. Sin embargo, su diseño supera con creces a los antiguos clásicos.

En el mundo del juego, me pongo en la piel de Michelle, una mujer que anhela el amor pero que sufre una maldición demoníaca. Sin embargo, esta maldición viene con un regalo inusual: la aparición de un tercer ojo que me otorga habilidades más allá de lo común y me ofrece vislumbres del reino oculto de los demonios, al alcance de mis manos.

A pesar de la operación principal de Sorry We’re Closed con una cámara fija, las escenas de lucha fueron más atractivas de lo previsto. Al alternar entre el ángulo estacionario y la vista en primera persona a voluntad, resuelve el problema que a menudo enfrentaba Resident Evil: la dificultad para apuntar a los enemigos desde una perspectiva fija sin apuntar automáticamente.

En el juego, te encontrarás en combate con oponentes usando una variedad de armas que descubrirás a lo largo de tu viaje. Con tu «tercer ojo», puedes identificar sus puntos vulnerables a corta distancia, lo que te permitirá infligir un daño mayor. A diferencia de otras perspectivas, no podrás moverte mientras estés en esta vista, lo que da una sensación nostálgica que recuerda a Resident Evil 4. Sin embargo, esta postura estática amplifica la intensidad de los encuentros de combate, ya que debes diseñar estrategias con cuidado cuando te enfrentas a una horda de enemigos.

Durante el resto del juego, tendrás la tarea de resolver varios acertijos que te ayudarán a navegar por el entorno. Al hacer la transición entre el reino de los mortales y el inframundo, puedes revelar caminos ocultos.

Como jugador, ¡quedé realmente impresionado con Sorry We’re Closed! A pesar de sus gráficos nostálgicos, los diseños de personajes del juego parecían refrescantemente modernos. Lo que realmente me llamó la atención fue el atuendo vibrante y a la moda que lucía cada personaje. Durante los diálogos, sus retratos ilustrados aparecían con sorprendente detalle, ofreciendo una mirada más cercana a estos elegantes atuendos que realmente contribuían a la sensación contemporánea del juego.

Lo sentimos, estamos cerrados se lanzará pronto, el 14 de noviembre.

cabernet

Impresiones de las demostraciones de EGX 2024

El juego «Cabernet» de Party for Introverts es una escalofriante novela visual de rol que sumerge a los jugadores en un entorno de Europa del Este del siglo XIX. En este juego, asumes el papel de Liza, una joven que ha sido transformada en vampiro por una banda de vampiros, liderada por una condesa. Ahora trabaja como aprendiz de médico.

Como entusiasta de los juegos, tengo la sensación de que la demostración de Cabernet nos presenta el juego a través de una perspectiva única: comenzando en el funeral de Liza, donde obtenemos información sobre su historia de fondo y sus rasgos de personalidad. Si Liza es una aspirante a autora, científica y amante del arte, le da un toque de humor al proceso. Luego, la demostración se desarrolla cuando Liza se despierta en las mazmorras de la residencia de la condesa, logra escapar y se topa con una gran fiesta llena de vampiros y humanos. Es durante esta reunión que Liza descubre que ella también es un vampiro y se encuentra navegando por un mundo completamente nuevo en el que acaba de nacer.

En este juego, el personaje Cabernet experimenta diversos resultados basados ​​en varias opciones de diálogo que elijas, dando forma tanto a la narrativa como a tus interacciones con distintos personajes. A medida que avanzas en ciertas habilidades, se vuelven accesibles nuevas opciones de diálogo, junto con poderes vampíricos que pueden resultar útiles durante escenas específicas. Este título podría resonar más entre los entusiastas de las novelas visuales que entre los fanáticos de los juegos de rol, dado su énfasis en la conversación y la toma de decisiones en lugar del combate. La intrigante premisa y la anticipación generada durante la demostración sobre el desarrollo de la historia la convierten en una elección atractiva.

Cabernet se lanzará en 2025.

Príncipe azul

Impresiones de las demostraciones de EGX 2024

Como jugador apasionado, no puedo evitar sentirme cautivado por el Príncipe Azul de Dogubomb. Este juego de rompecabezas único me coloca en la piel del heredero de Mt. Holly, una mansión que cambia de habitación como si se lanzara una moneda al aire. ¿Mi misión? Para descubrir la elusiva Habitación 46 escondida entre sus paredes.

Durante la demostración que experimenté en EGX, me dieron 20 minutos para iniciar mi viaje con «Blue Prince«. Al ingresar a nuestra propiedad recién heredada, se nos asigna la tarea de usar planos (¡un poco de humor!) para elegir qué habitación se esconde detrás de cada puerta. Contamos con una cantidad restringida de pasos diarios y distintas salas esconderán varios elementos clave, otros tesoros valiosos y beneficios beneficiosos que nos ayudarán en nuestro esfuerzo de exploración.

Al final de cada día, todas las habitaciones y mejoras descubiertas se reinician. Desafortunadamente, no observé las consecuencias durante mi juego de demostración ya que invertí los veinte minutos en un solo día. Para comprender verdaderamente la mecánica de juego de Blue Prince, sentí que necesitaba más tiempo. Sin embargo, durante la demostración, me divertí experimentando con el sistema de planos. Te dan tres habitaciones para elegir y, por lo general, recibes una pista sobre lo que contiene cada habitación. Es fundamental tomar una decisión informada para maximizar tu progreso, ya que hay habitaciones limitadas para descubrir y cada una de las encontradas está marcada.

Como no estoy del todo seguro de cómo todo conduce a Room 46, el intrigante juego «Blue Prince» ha despertado mi interés y puedo prever que lo jugaré con entusiasmo cuando se publique. Con indicios de una narrativa más amplia que desentrañar a medida que avanzamos, este juego parece prometedor. Además, la obra de arte es cautivadora y emplea una estética incompleta de cómic con colores que se alinean armoniosamente con su título, presentando un esquema de color predominantemente azul.

La fecha de lanzamiento de Blue Prince aún no se ha anunciado.

2024-11-06 19:31