‘Hubo desacuerdo’: Francis Ford Coppola explica el despido del equipo de efectos visuales de Megalopolis

'Hubo desacuerdo': Francis Ford Coppola explica el despido del equipo de efectos visuales de Megalopolis

Como cinéfilo de toda la vida que ha sido testigo del ascenso y la caída de algunos de los directores más emblemáticos del cine, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y temor mientras espero el estreno de la obra maestra de Francis Ford Coppola, Megalópolis. El hombre detrás de la trilogía El Padrino y Apocalypse Now siempre ha sido conocido por su visión audaz y su enfoque sin complejos hacia la realización cinematográfica, un rasgo que a menudo ha llevado a producciones tumultuosas.


Los avances de «Megalopolis» insinúan la gran narrativa y la visión imaginativa de Francis Ford Coppola, despertando el interés en la película incluso en medio de disputas en curso, como desacuerdos con el equipo de efectos visuales.

Según Francis Ford Coppola, los conflictos sobre la creatividad y las limitaciones financieras llevaron a su despido del equipo de efectos visuales de «Megalopolis». Anteriormente impresionado por su trabajo en “Motherless Brooklyn” en 2019, Coppola reclutó al equipo (encabezado por la diseñadora de producción Beth Mickle) debido a su impresionante portafolio y diseño de producción preciso en la época. Como le dijo a Empire a través de Screen Rant, «Aprecié cómo manejaron ‘Motherless Brooklyn’. Parecía como si hubiera atravesado el tiempo. El diseñador de producción tenía una doble carrera, trabajando en películas independientes y en grandes producciones de Marvel». Los proyectos anteriores de Mickle incluyen «Drive», «Guardians of the Galaxy Vol. 3» y «The Suicide Squad». Coppola aclaró que «Megalópolis» requería un gran departamento de arte para representar el mundo del futuro.

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Se hizo evidente que había diferencias significativas en nuestras visiones artísticas con respecto al papel de Mickle, lo que inicialmente llevó a un compromiso pero finalmente resultó en prioridades conflictivas y disputas continuas.

Coppola quería un equipo de efectos visuales más pequeño y con menos cabezas creativas

La situación se volvió crítica cuando Coppola insistió en un equipo de efectos visuales reducido debido a limitaciones presupuestarias. «Dije: ‘Ahora debemos reducir los costos y hacerlo significativamente menos costoso'», añadió. Al reconocer que el equipo de VFX tenía varios jefes, sugirió que racionalizaran sus números. «El departamento de arte tenía un diseñador de producción, cinco directores de arte y un supervisor», señaló. «Era bastante jerárquico. Propuse: ‘Dejemos ir a uno de los cinco directores de arte’, y ellos respondieron: ‘Si haces eso, renunciaremos todos’. Y así lo hice, y verdaderamente se fueron.»

En respuesta a las críticas dirigidas contra su equipo de efectos visuales tras las tumultuosas secuelas del proyecto, Coppola declaró que menospreciarían la producción diciendo que estaba desquiciada. Expresó confianza en la película y elogió tanto a los actores como a sus actuaciones. Con un coste de producción de 120 millones de dólares (sin incluir el marketing) y una duración de más de 41 años, Megalópolis es el proyecto más preciado de Francis Ford Coppola. Como director y financista del proyecto, le pareció absurdo que se le encargara un departamento de arte de gran tamaño que no deseaba. Recientemente, Megalópolis ha llamado la atención debido a varias disputas detrás del escenario, entre ellas el supuesto comportamiento poco profesional de Coppola en el set.

Megalopolis se estrena en cines el 27 de septiembre.

2024-09-06 03:49