Horizon Zero Dawn Remaster agrega ‘significativamente’ más NPC para hacer que las ciudades se sientan más vivas además de otras mejoras

Horizon Zero Dawn Remaster agrega 'significativamente' más NPC para hacer que las ciudades se sientan más vivas además de otras mejoras

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los mundos digitales creados por los desarrolladores, no puedo evitar sentir una profunda admiración por el equipo detrás de Horizon Zero Dawn Remastered. Habiendo profundizado yo mismo en las complejidades del desarrollo de juegos, conozco muy bien el esfuerzo hercúleo que implica crear una obra maestra de este tipo.


En el blog de PlayStation, Nixxes Software, socio en el desarrollo de la remasterización de Horizon: Zero Dawn, ocupó recientemente el centro del escenario. Hoy, compartieron algunos detalles interesantes sobre las próximas mejoras del juego, como la inclusión de numerosos personajes no jugadores (NPC) nuevos.

El artículo describe varios cambios en el juego, destacando Horizon Zero Dawn Remastered debido a un aumento en los personajes no jugadores. Esta mejora no equivale a misiones adicionales o contenido narrativo, pero sí da como resultado que más personajes estén presentes en las aldeas y campamentos, realizando sus actividades diarias. Brian van Nunen, diseñador técnico senior de juegos en Nixxes, brindó más información y lo que considero un ejemplo interesante de esto.

Crear el juego para PS5 nos permitió aprovechar la mayor cantidad de memoria disponible, lo que nos permitió aumentar significativamente la cantidad de personajes no jugadores», dijo. «Agregamos muchos más lugares para que los NPC se paren, se sienten, trabajen y cumplan con sus necesidades. Les dimos horarios más variados para aumentar el movimiento y la vivacidad en las diferentes zonas. También intentamos hacer un uso creativo de las animaciones existentes. Por ejemplo, ahora hay una mujer alimentando a los gansos en el pozo de Meridian, reutilizando una animación de siembra existente. Además, en el puente hacia Meridian, hemos logrado avances significativos en la mejora de la atmósfera y la sensación de actividad.

¡Escuchémoslo por alimentar a los gansos!

Además de un aumento en los NPC, los jugadores encontrarán otras mejoras detalladas en el blog. Estos cambios incluyen un sistema de follaje renovado que pretende ser más denso, más realista y más cercano al arte conceptual original. El terreno también se actualizará, presentando nieve y arena en movimiento después de las perturbaciones, una característica que anteriormente solo se veía en la expansión Frozen Wilds, pero que ahora se extiende a otras áreas en la versión remasterizada.

Además de estas mejoras, Horizon Zero Dawn Remastered también obtiene 10 horas adicionales de datos de captura de movimiento para varios personajes. Según Nixxes, estos datos adicionales harán que los diálogos parezcan más animados y similares a los que se encuentran en Forbidden West. Mark Bazelmans, un artista técnico senior, ofrece una visión intrigante de cómo estos datos se integraron perfectamente en la vasta estructura del juego:

Horizon Zero Dawn tiene casi 300 conversaciones y más de 3100 opciones de diálogo, por lo que necesitábamos encontrar una manera de integrar fácilmente esta gran cantidad de animaciones actualizadas en las conversaciones», dijo. «Creamos una herramienta con Python para procesar las casi 2500 Archivos mocap que Guerrilla proporcionó para reemplazar la animación original en las conversaciones, eliminando eventos obsoletos y reemplazándolos con mocap y configuración.

Luego nos concentramos en crear un canal en Maya para que nuestros animadores cargaran, editaran y reexportaran fácilmente los archivos mocap individuales para cualquier otra edición que fuera necesaria, como animación con los dedos, comentarios de dirección de arte y correcciones. Los animadores podían seleccionar la opción de conversación y diálogo posterior de una lista que creaba la escena desde cero, o simplemente abrirla si ya existía. Nuestra herramienta hizo referencia a los personajes e importó el audio del diálogo, para que los animadores pudieran cronometrar mejor el movimiento y crear los cortes y el diseño de la cámara. Más tarde, ampliamos este canal para incluir también animaciones existentes tanto para conversaciones como para cinemáticas, ya que algunas de ellas también requerían ediciones. Luego, nuestros animadores podrían ingresar al motor DECIMA de Guerrilla y editar o cambiar la conversación actualizada.

Además, la publicación del blog profundiza en las mejoras realizadas en la iluminación, ya sea en el mundo del juego o en las escenas cinematográficas, así como en las actualizaciones de los modelos de personajes, particularmente en términos de detalles de cabello, piel y vestimenta. En particular, Aloy ahora luce pelusa de melocotón, un detalle que se ha incluido. Anteriormente, sólo Aloy respondía a los cambios ambientales y a las condiciones climáticas; sin embargo, ahora tanto ella como sus compañeros reaccionarán cuando haga demasiado calor o frío.

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¡Hola, compañero entusiasta de los juegos! Si estás tan intrigado como yo por los detalles detrás del desarrollo de juegos, entonces consulta este blog que profundiza en la mecánica con ideas de los propios desarrolladores de Nixxes. Aquí tienes el enlace para leerlo todo: [Enlace del blog] ¡Disfruta del viaje a través de las mentes de los creadores!

Horizon Zero Dawn Remastered se lanzará el 31 de octubre para PS5 y PC.

2024-10-18 03:27