Honkai: Star Rail – Las mejores bendiciones de 3 estrellas (Universo divergente)

Honkai: Star Rail - Las mejores bendiciones de 3 estrellas (Universo divergente)

Conclusiones clave

  • Elija sabiamente las bendiciones en Divergent Universe para diferentes beneficios y estrategias del equipo.
  • Las poderosas bendiciones de 3 estrellas como Radiant Supreme pueden afectar el desempeño del equipo en diversas dificultades.
  • Considere bendiciones como Descarga de esporas para diversificar la utilidad del equipo y el potencial de daño.

Como veterano del juego, he visto una buena cantidad de muertes de un solo disparo en dificultades superiores. La lucha por sobrevivir es real y por eso estas bendiciones son tan cruciales.


Elegir la bendición adecuada mientras navegas por Divergent Universe influye significativamente en la estrategia del jugador, especialmente en entornos más difíciles. Independientemente del equipo elegido, siempre hay una bendición que se adapta a cualquier estilo de juego.

En esta colección encontrarás las potentes bendiciones de tres estrellas. Hay tres de esas bendiciones en cada ruta, haciendo un total de nueve caminos. Por lo general, estas bendiciones de tres estrellas se obtienen después de derrotar a los tres jefes finales. Sin embargo, aunque sólo se presentan tres para su selección a la vez, varios equipos pueden beneficiarse de múltiples bendiciones, independientemente del camino elegido. Este resumen incluirá al menos una bendición de cada ruta para subrayar la diversidad de estrategias que los jugadores pueden emplear al navegar en este modo de juego.

10 Radiante Supremo

Camino de caza

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  • Después de que un personaje derrota a un enemigo, su acción es Avanzar en un 100%. Al comienzo del siguiente turno, obtienen 4 acumulaciones de impulso crítico.

Esta bendición funciona excepcionalmente bien en entornos bajos debido a que las derrotas de los enemigos son más fáciles, lo que mejora los efectos de la bendición. Sin embargo, en dificultades más altas, su valor disminuye significativamente porque los enemigos poseen altos valores de salud. A pesar de esto, aún podría eclipsar a otras opciones de 3 estrellas, ya que cualquier equipo puede beneficiarse de él.

Con la ventaja que confiere la bendición de Hunt, las unidades afiliadas a Hunt pueden aprovecharla de manera efectiva, ya que les otorga turnos adicionales para enfrentarse a numerosos enemigos en un solo barrido. Las unidades especializadas en ataques de Área de Efecto (AOE) encontrarán esto particularmente útil. Sin embargo, solo se otorgará un turno adicional por derrotar a varios enemigos simultáneamente. Para ganar otro turno extra, el personaje debe vencer a otro enemigo más durante esa ronda de bonificación.

9 Viñedo: contra la noche

Camino de la euforia

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  • Cada vez que un personaje usa un ATK básico/habilidad/definición, además causará daño de regusto 1 vez equivalente al 80% de su ATK después de la próxima vez que se lance un ataque de seguimiento. Este estado puede causar DAÑO hasta 5 veces.

Como entusiasta, lo diría de esta manera: esta bendición divina es exclusiva para personajes que pueden desatar ataques consecutivos. Conocido como Regusto, es un bono poderoso que proviene principalmente de las bendiciones de Elation y es crucial en las carreras del Universo Divergente, particularmente cuando se forman equipos centrados en ataques de seguimiento. Es el único método para infligir suficiente daño para vencer a los enemigos en dificultades más difíciles.

Debido a que esta bendición reduce el ataque (ATK) de un personaje, los jugadores deben buscar bendiciones que aumenten el ATK y les permitan infligir más daño.

8 Funeral del perseguidor sensorial

Camino de la nihilidad

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  • Cada vez que un enemigo recibe DAÑO de un DoT, aplica 2 acumulaciones de Sospecha.

En términos más simples, esta habilidad te permite infligir la desventaja de Sospecha a los adversarios. Al igual que la bendición de Elation, es crucial para cualquier partida del Universo Divergente centrada en Dot. La desventaja Sospecha amplifica el daño de DoT (Daño en el tiempo) que reciben los enemigos, y cada acumulación aumenta el daño en un 1%. Sin embargo, el número máximo de pilas tiene un límite de 99.

En términos más simples, las opciones de personajes para un equipo DoT (Daño en el tiempo) son bastante restringidas y generalmente involucran a Kafka. Su habilidad crea una excelente sinergia con la sospecha, ya que puede activar DoT aplicando dos acumulaciones de sospecha por DoT al enemigo cuando se combina con esta bendición. Esta combinación es particularmente efectiva para causar un gran daño justo al comienzo de una pelea.

7 Experiencia perfecta: reticencia

Camino del recuerdo

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  • Después de que un enemigo es atacado 6 veces, tiene una probabilidad base del 120 % de quedar congelado durante 1 turno.

Esta bendición puede ser impredecible dependiendo del tipo de equipo que estén ejecutando los jugadores, pero nunca está de más tenerla. Cuando los enemigos están congelados, su siguiente turno se retrasa. Esto les da a los jugadores más tiempo para causar más daño o curar/proteger al equipo. Junto con otras bendiciones del Recuerdo, esta brinda fácil acceso a la desventaja de Disociación, que es otro tipo de congelación que causa un daño masivo.

Los equipos con habilidades de congelación deben maximizar su ventaja congelando permanentemente a los oponentes y utilizando la disociación para causar daño. Dado que los jefes suelen tener una alta resistencia a los efectos, es esencial que los jugadores busquen otras bendiciones que aumenten la tasa de aciertos de los efectos y disminuyan la resistencia a la congelación del enemigo. Dada la alta tasa de aciertos de efecto de los equipos especializados en daño a lo largo del tiempo (DoT), también pueden emplear esta bendición de manera efectiva y sin esfuerzo.

6 Descarga de esporas

Camino de propagación

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  • Por cada punto de habilidad que consume un personaje, todos los enemigos obtendrán 1 espora.

En términos más simples, las esporas se refieren a un tipo de efecto negativo que se puede infligir a los enemigos y, en el contexto de esta bendición, se logra gastando puntos de habilidad. Esta bendición es útil para cualquier equipo porque, en última instancia, cada equipo gastará puntos de habilidad para aumentar su producción de daño.

Cuando un enemigo ha acumulado un mínimo de tres grupos de esporas, estas esporas explotarán al atacar cualquier personaje y se propagarán a otros enemigos cercanos. Este ataque causa daño adicional al enemigo objetivo. Sin ventajas adicionales, cada enemigo solo puede tener hasta seis grupos de esporas adjuntos, y el daño infligido aumenta a medida que se acumulan más acumulaciones.

5 SMR-2 Amígdala

Camino de la erudición

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  • Infligir daño fatal a los enemigos cargará el cerebro en una tina en un 50%.

Se puede obtener un impulso de «Cerebro en una tina» a través de bendiciones eruditas, que sirven como fuente de energía adicional para las habilidades finales de los personajes. Cuando alcanza su capacidad máxima (100%), permite a los personajes usar su habilidad definitiva de forma gratuita cada vez que desatan una. Sin embargo, al igual que la bendición Hunt, su valor disminuye en dificultades más altas, pero existen formas alternativas de cargar Brain in a Vat a través de otras bendiciones eruditas.

Brain in a Vat puede ser usado por cualquier equipo y es útil en cualquier personaje, ya que significa daño adicional o 100% de tiempo de actividad en los máximos de apoyo. Nunca es una mala idea adquirir estas bendiciones de Erudición sobre otras, a menos que las otras sean más específicas para el tipo de equipo que dirigen los jugadores.

4 BCI-34 Materia gris

Camino de la erudición

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  • Al entrar en batalla, carga el cerebro en una tina en un 65 %. Romper la debilidad de un enemigo carga el cerebro en una tina en un 35%.

Está claro que Erudición, la única habilidad que aparece dos veces en esta lista, debe su doble presencia a que Brain in a Vat es una fuente de poder universalmente potente. La razón por la que estos dos talentos no tienen una clasificación más alta es principalmente porque otras habilidades se adaptan a roles específicos del equipo u ofrecen una capacidad de supervivencia mejorada, que se vuelve cada vez más valiosa a medida que aumenta el nivel de dificultad.

Destruir oponentes que son vulnerables en lugar de derrotar a enemigos más duros en modos más difíciles ocurrirá con más frecuencia, lo que hace que esta ventaja sea más atractiva que la alternativa, especialmente considerando el aumento inicial del 65% que recibes.

3 Toda la abundancia en una sola mente

Camino de la abundancia

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  • Cuando un personaje proporciona curación, los aliados que no sean el objetivo curado también obtendrán HP equivalente al 30% de la curación saliente.

En esta sección de la lista, todos los beneficios estarán orientados a mejorar la capacidad de supervivencia, un aspecto crucial, especialmente en modos desafiantes. Para cualquiera que juegue como sanador en solitario dentro de un equipo, esta bendición es indispensable. En tales escenarios, los jugadores pueden tener cierto grado de seguridad de que sus personajes serán más resistentes a los ataques de los jefes, aunque aún deben tener en cuenta que podrían ser derrotados con un solo golpe poderoso.

La opinión general es que los escudos son mucho mejores para las dificultades más altas, ya que evitan los disparos individuales, pero los jugadores tampoco deben tener miedo de ejecutar doble sustentación (escudo y sanador), por lo que esta bendición aún puede ser grande si los jugadores deciden hacerlo.

2 Construcción divina: macrosegregación

Camino de preservación

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  • Los personajes obtienen un escudo especial. Cuando los personajes obtienen otros escudos, este escudo especial aumentará en un 100% del nuevo efecto del escudo. Al comienzo del turno del personaje, pierde el 90% del efecto de Escudo que excede el 30% del HP máximo del personaje.

En cuanto a las barreras protectoras, esta bendición mejora significativamente la fuerza del escudo que los personajes pueden adquirir, haciéndolos casi invencibles. Dado el problema de las muertes con un solo golpe, esta bendición sirve como un remedio ideal. Su efectividad radica en el hecho de que normalmente, los escudos de diferentes fuentes no se pueden combinar (siendo el de Aventurina una rara excepción). En otras palabras, sin esta bendición, los personajes que dependen del escudo sólo pueden brindar protección limitada a sus aliados.

Esta ventaja está optimizada para unidades especializadas en defensa en equipo (como Gepard y Aventurine), pero los jugadores también pueden formar equipos completos centrados en la defensa con bendiciones de Preservación adicionales que aumentan la producción de daño según los niveles de escudo actuales. El beneficio es que estos personajes no tendrán que preocuparse por sufrir un daño excesivo o morir.

1 Regresión Desigualdad De Aniquilación

Camino de destrucción

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  • Cuando los personajes de los jugadores son golpeados, el daño recibido por los personajes se distribuye entre todos los aliados.

Al abordar niveles superiores, esta bendición es indispensable si aparece. La única excepción se aplica cuando los jugadores eligen a Fu Xuan, ya que entra en conflicto con sus habilidades. Sin embargo, armoniza perfectamente con las dos bendiciones anteriores, simplificando la gestión del daño del escudo y la distribución de la curación.

Si los jugadores derrotan al jefe de manera eficiente y sin demoras prolongadas, esta bendición debería ser suficiente para borrar cualquier preocupación de que los personajes sean derrotados instantáneamente. Sin embargo, sin una de las otras dos bendiciones, puede resultar complicado mantener el equipo en situaciones en las que todos reciben daño simultáneamente. Por lo tanto, es aconsejable esforzarse por obtener también al menos una de las otras bendiciones.

2024-10-02 03:34