Introducción
Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que este personaje de Moze parece una incorporación formidable para cualquier equipo. Su habilidad única para aumentar su daño definitivo y de ataque posterior cuando su índice crítico alcanza el 50% o más es bastante intrigante.
Moze, un personaje que inflige daño, puede realizar ataques adicionales a los enemigos que ha etiquetado como presa. Cuando Moze etiqueta a un enemigo como presa, pasa a un estado llamado Departed. Tan pronto como la presa es atacada, Moze procede a atacarla más.
Descripción general de habilidades
Ataque básico: Hurlthorn
Inflige daño relámpago equivalente al 50%—110% del ATK de Moze a un solo enemigo objetivo.
Habilidad: Incursión de alas flotantes
Designa a un enemigo específico como tu «objetivo» y le inflige daño de rayo, que está entre el 75% y el 165% del poder de ataque de Moze. Además, ganas 9 puntos de «Carga». Sin embargo, si no hay otros personajes con capacidad de combate presentes, Moze no podrá emplear su habilidad y eliminará el estado de «Objetivo» del enemigo.
Ultimate: entra y sale disparado
Esta habilidad inflige daño de rayo equivalente al 162 % al 291,6 % del poder de ataque de Moze a un solo objetivo enemigo. Después de eso, realiza el ataque adicional del Talento sobre el mismo objetivo. Si el objetivo inicial es derrotado antes de que se pueda usar el ataque adicional, atacará a un solo enemigo aleatorio.
Talento: Hoja de plumas en cascada
Cuando «Prey» esté presente en el campo de batalla, Moze entrará en un estado llamado «Departed».
Técnica: alas batidas
Después de emplear la técnica, Moze será invisible (Stealth) durante 20 segundos. Durante este modo sigiloso, Moze se vuelve indetectable para los enemigos. En caso de que Moze decida participar en combate mientras está en sigilo, su daño de ataque aumentará en un 30% durante los próximos dos turnos.
Ascensión 2 – Pluma Nocturna
Después del golpe adicional de un talento, obtienes 1 punto de habilidad. Este beneficio puede volver a ocurrir después de un período de espera de 1 turno(s).
Ascensión 4 – Daga
Cuando Moze deja su forma fantasmal, sus acciones obtienen un aumento del 20%. Al comenzar cada ronda u ola, las acciones de Moze reciben una mejora del 30%.
Ascensión 6 – Vengewise
Cuando libero mi Ultimate, es casi como si no solo estuviera atacando una vez, sino que también estuviera siguiendo con un poderoso segundo golpe. Esto aumenta el daño que «Prey» recibe de este ataque de seguimiento en un impresionante 25%.
TLDR
https://videopress.com/watch?v=NaJZeBwa
La Guardia de las Sombras posee una extraordinaria variedad de habilidades. Cuando Moze emplea su habilidad para designar un objetivo como presa, pasa a un estado conocido como difunto. En este estado, se vuelve invisible en la Orden de Acción, excepto durante los ataques de Seguimiento.
Después de eso, se trata de utilizar su habilidad. Al emplear esta habilidad:
Como fan devoto, permítanme compartir mis pensamientos sobre las habilidades únicas de Moze. Tienes razón sobre la conexión entre su Talento y los 9 puntos de Carga de su Habilidad.
En resumen, la habilidad de Moze, conocida como su «Ultimate», se puede activar tanto si se encuentra en el estado de Partido como si no. Siempre que tenga suficiente energía, esta habilidad puede usarse de manera similar a otros personajes. Su Ultimate causa daño de Rayo y también sigue con un ataque específico de talento, sin agotar ningún punto de Carga.
Prioridades de seguimiento
Talento = Definitivo > Habilidad > ATK básico
Conos de luz recomendados
- Preocupante, Dichoso (5 )
- Bautismo de Pensamiento Puro (5 )
- Me aventuro a cazar (5)
- Crucero en el Mar Estelar (5 )
- Juego de espadas (4)
- Vencedor final (4 )
1) Preocupante, dichoso
Como fanático devoto, explicaría con entusiasmo que este equipo aumenta significativamente mi índice de críticos entre un 18 y un 30 % y amplifica el daño de mis ataques posteriores en un impresionante entre un 30 y un 50 %. Después de ejecutar un ataque de seguimiento, el objetivo queda sujeto a un estado de domesticación, que puede acumularse hasta dos veces. Cuando mis aliados atacan a enemigos en estado domesticado, cada acumulación aumenta el daño crítico infligido entre un 12 y un 20 %.
2) Bautismo de Pensamiento Puro
Como jugador, puedo decirte que este equipo aumenta significativamente mi daño por golpe crítico entre un 20 y un 32 %. Cada desventaja que aplico a un enemigo aumenta mi daño de golpe crítico contra él en un 8-12% adicional, hasta un máximo de tres veces. Cuando lanzo mi ataque definitivo contra un enemigo, se activa el efecto Disputa, que amplifica el daño infligido entre un 36 % y un 60 % y permite que mis ataques posteriores eviten entre un 24 % y un 40 % de su defensa durante los siguientes dos turnos.
3) Me aventuro a cazar
Este accesorio aumenta la tasa de golpes críticos del usuario entre un 15 y un 25 por ciento. Durante un ataque consecutivo, el usuario acumula una pila «Luminflux», con un máximo de dos pilas. Cada acumulación de «Luminflux» permite al usuario ignorar entre el 27 y el 39 por ciento de la defensa del objetivo al infligir daño máximo. Cuando concluye el turno del usuario, elimina una pila «Luminflux».
4) Navegando en el Mar Estelar
Mejora la probabilidad de golpe crítico (CRIT) del usuario entre un 8 y un 16 % y aumenta aún más la tasa de CRIT contra oponentes con puntos de vida (HP) iguales o inferiores al 50 % entre un 8 y un 16 % adicional. Al derrotar a un enemigo, el usuario experimenta un aumento temporal del 20-40 % en el ataque (ATK) durante dos turnos.
5) Juego de espadas
Con cada golpe repetido al mismo objetivo, el daño infligido podría aumentar entre un 8% y un 16%. Se pueden acumular hasta cinco instancias de este impulso. Sin embargo, esta mejora se elimina cada vez que el usuario cambia de objetivo.
6) Victoria final
Mejora el poder de ataque del usuario entre un 12% y un 20%. Cuando el usuario asesta con éxito un golpe crítico a los enemigos, acumula un punto de «suerte del sorteo». Esto puede acumularse hasta cuatro veces. Cada punto de Luck of the Draw aumenta el daño crítico del usuario entre un 8% y un 12%. La Suerte del Sorteo se descarta al final del turno del usuario.
Reliquias recomendadas y conjunto plano
- Reliquias
- Buceador pionero de aguas muertas
- El Gran Duque Ardiente de Ceniza
- Banda del Trueno Candente
- Conjunto plano
- Durán, la dinastía de los lobos veloces
- Izumo Gensei y el Reino Divino de Takama
- Salsotto inerte
Reliquias de la caverna
Conjunto de reliquias (buceador pionero de aguas muertas)
Bonificación de 2 piezas: aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12 %.
Conjunto de reliquias (El Gran Duque Ardiente de Cenizas)
Bonificación de 2 piezas: aumenta el daño de los ataques posteriores en un 20 %.
Conjunto de reliquias (Banda del Trueno Sizzling)
Bonificación de 2 piezas: aumenta el daño del rayo en un 10 %.
Adornos planos
Conjunto Planetario (Duran, Dinastía de los Lobos Corredores)
Como jugador, diría: Cada vez que mi aliado lanza un golpe sucesivo, acumulo un punto de Mérito, hasta un máximo de cinco. Cada punto de Mérito aumenta el daño de mis ataques posteriores en un 5%, y cuando tengo los cinco puntos, no solo mis ataques posteriores se vuelven más fuertes, sino que también mi daño crítico aumenta en un 25% adicional.
Conjunto planetario (Izumo Gensei y Takama Divine Realm)
Conjunto de 2 piezas: mejora el ataque del usuario en un 12%. Al entrar en una batalla, si al menos otro aliado comparte el mismo camino que el portador, la tasa de golpes críticos del portador también obtiene un aumento del 12%.
Conjunto Planetario (Salsotto Inerte)
Mejora del conjunto de 2 piezas: aumenta la tasa de golpes críticos del usuario en un 8 %. Una vez que la tasa de golpes críticos existente del usuario supere el 50%, tanto su habilidad definitiva como los ataques posteriores aumentarán el daño en un 15%.
Prioridad principal y secundaria
Prioridad de estadística principal | Prioridad de subestadísticas |
---|---|
Cuerpo: Índice de críticos/Daño crítico Pies: % de ATK Esfera plana: Aumento de daño de relámpago Cuerda de enlace: % ATK | Tasa de críticos/Daño crítico ATK |
Recomendaciones del equipo
Equipo de seguimiento de sinergia
Como jugador, podría reformular los roles de la siguiente manera:
Equipo de contra sinergia
Yunli / Clara: Distribuidor de daños primarios
Eidolones
Mejores Eidolones: E1, E2, E4 y E6
Oathkeeper (guerrero regenerativo): después de participar en el combate, Moze restaura 20 de energía. Cada vez que su talento provoca daño adicional, Moze recupera 2 de energía.
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2024-09-17 12:08