‘Hitman 3 VR: Reloaded’ recibe hoy su primer gran parche tras un fallo crítico

'Hitman 3 VR: Reloaded' recibe hoy su primer gran parche tras un fallo crítico

Como jugador experimentado con más de dos décadas de aventuras virtuales en mi haber, no puedo evitar sentirme un poco escéptico cuando se trata de la última actualización de Hitman 3 VR: Reloaded. El lanzamiento fue complicado, por decir lo menos, y a pesar de las promesas de un parche del día 4, sigo siendo cautelosamente optimista.


Inicialmente, la versión VR de Hitman 3 titulada «Hitman 3 VR: Reloaded» experimentó un revés significativo tras su lanzamiento en Quest 3 la semana pasada. En consecuencia, ha recibido una calificación de usuario mediocre de [2,7/5] y una respuesta abrumadoramente negativa de críticos de todo el mundo. Ahora, el desarrollador XR Games está lanzando su primera actualización importante con el objetivo de rectificar numerosos problemas.

En nuestra evaluación exhaustiva, calificamos Hitman 3 VR: Reloaded como decepcionante [3/10]. El día del lanzamiento era técnicamente posible jugar, pero lo desaconsejamos encarecidamente debido a importantes problemas de optimización, que eran bastante deficientes. Además, una cantidad sustancial del pulido del juego original parecía haber sido eliminado por compatibilidad con la plataforma Quest.

En nuestra evaluación, el estudio destacó una actualización planificada para el 9 de septiembre, denominada «Parche del día 4». Esta actualización está destinada a resolver ciertos problemas. Hasta el momento, no hemos tenido la oportunidad de probar el parche, pero estamos anticipando ansiosamente su lanzamiento para poder observarlo en acción cuando se implemente, probablemente hoy mismo.

Consulte las notas del parche a continuación:

Parche del día 4

Principales adiciones y cambios

  • Mejoras significativas en la aparición de LOD (distancia LOD ajustada: los elementos del mundo aparecerán desde más lejos)
  • Se agregó estabilizador para el rifle de francotirador mientras apunta hacia abajo.
  • Aumento del tamaño de las multitudes y de las distancias de selección
  • Se corrigió la recogida en la agencia de la biblioteca de Dartmoor.

Pequeños ajustes

  • Iluminación ajustada para equilibrar mejor la luz en áreas oscuras
  • Área de la cámara central de datos iluminada [Chongqing]
  • Zona exterior iluminada [Prueba final]
  • El arma ya no es visible en la mano izquierda mientras se arrastran cuerpos.
  • Se ajustó el agarre de múltiples armas tipo espada para que coincidan mejor con la posición de la mano del jugador.
  • Se redujo el corte de animación para NPC a distancia y multitudes.

Correcciones

  • Se corrigieron oclusores en todos los niveles para reducir problemas con elementos ambientales parpadeantes, flotantes e invisibles.
    • Activos fijos en todos los niveles para eliminar la lucha Z y las brechas en los entornos
    • Agujeros fijos en diferentes áreas del terreno geográfico, así como activos flotantes
    • Las bicicletas ya no se clavan en el suelo [Berlín] El letrero de neón de la «Plaza Yuzhong» se muestra correctamente [Chongqing]
    • El recurso de micrófono en el centro del Asado ahora muestra [Mendoza]
  • Texturas mejoradas en todos los niveles.
    • Se agregaron texturas de agua a las montañas de los Cárpatos
    • La textura se muestra al disparar balas mientras se dispara con flash
  • Los punteros de realidad virtual ya no aparecen detrás de la interfaz de usuario en determinadas opciones.
  • Se corrigió un posible bloqueo al salir al menú principal a través del menú de pausa cuando se reproduce la cinemática.
  • Las cinemáticas ahora se reproducen en la selección por primera vez de Mendoza y Chongqing
  • Los recursos del marco de la ventana ahora se muestran en ambos ojos desde una proximidad media y lejana.
  • El jugador ya no puede ver los elementos que tiene al ingresar a la salida de la misión “Danza con Diana” [Mendoza]
  • Al completar “The Final Test” ahora se reproduce la escena “Call Me 47”
  • El entorno ya no atraviesa el suelo del tren [Montañas Cárpatos]
  • Al seleccionar «Continuar historia» después de completar la misión desde el guardado cargado ahora se reproducirá una película.
  • Emisión de luz ajustada y VFX en todos los niveles.
    • VFX de humo de cañón antiguo corregido [Mendoza]
    • Las antorchas tienen efectos visuales de emisión de luz correctos [Berlín]
    • VFX mejorados para explosiones de botellas de agua
    • Se agregaron efectos visuales de agua a la fuente [Dubai]
  • Los gráficos de la pantalla de carga ya no se muestran inclinados o a la altura incorrecta si HMD está inclinado antes de que aparezcan.

2024-09-09 18:24