Hi-Rez Studios despide a un número indeterminado de trabajadores para darle a Smite 2 «un futuro sostenible»

Hi-Rez Studios despide a un número indeterminado de trabajadores para darle a Smite 2 "un futuro sostenible"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he sido testigo de una buena cantidad de turbulencias en la industria. Las recientes noticias sobre Hi-Rez Studios y su reorganización interna me dejan con una mezcla de emociones. Por un lado, entiendo la necesidad de que las empresas se adapten y se centren en sus títulos emblemáticos para lograr mayor longevidad. Smite 2, por lo que he reunido, parece que podría ser un contendiente prometedor en la escena MOBA.


Hi-Rez Studios, los creadores de Smite 2, han despedido a un número no revelado de empleados como parte de lo que llaman una «reestructuración y reorientación interna». Según la dirección de la empresa, estos despidos tienen como objetivo beneficiar a Smite 2 a largo plazo. El director ejecutivo afirmó además que las reducciones afectaron principalmente a los equipos que trabajan en artículos cosméticos y sistemas de juego, junto con las personas en funciones de marketing y distribución.

Ayer, el director ejecutivo de Hi-Rez, Stewart Chisham, declaró en una publicación en Xitter que estamos implementando ajustes desafiantes pero cruciales para asegurar la longevidad de nuestra empresa, con especial énfasis en preparar Smite 2 para un futuro duradero y duradero.

Esta decisión se basa en una evaluación exhaustiva de nuestra dirección estratégica y estructura operativa. En nuestro sector de juegos, estamos centrando todas nuestras energías únicamente en Smite 2, mientras mantenemos equipos mínimos dedicados a actualizaciones ligeras tanto para Paladins como para la versión original de Smite.

Aunque estos ajustes pueden ser un desafío, creemos firmemente que son esenciales. Estamos seguros de que saldremos aún más fuertes de esta experiencia.

El ejecutivo describió las acciones como una «elección dolorosa», indicando que significaba una falla en sus habilidades de liderazgo, de la cual acepta plena responsabilidad. No está claro si da a entender que el proceso de «reasignación» lo ha impactado directamente o si se trata de expresiones típicas de empatía por parte de la gerencia durante períodos difíciles.

Hi-Res sufrió una serie de despidos el año pasado, que afectaron a aproximadamente 30 empleados. Esto fue parte de una reorganización más amplia en la que la estructura general de la empresa se dividió en múltiples entidades separadas. El nuevo organismo controlador que supervisa estos segmentos ahora se conoce como Hi-Rez Ventures.

No sorprende que el estudio se incline más hacia Smite 2, dado su potencial como juego MOBA. Según Matt Cox en nuestra revisión del acceso anticipado de Smite 2, el juego es bastante impresionante, aunque reconoce a Deadlock como un competidor formidable, llegando incluso a llamarlo «el elefante en tercera persona de Valve en el carril», sugiriendo su dominio en la escena del juego.

En medio de un movimiento más amplio hacia la reorganización, racionalización, realineación, eliminación gradual y consolidación, se están produciendo despidos en el sector del juego. Si esta tendencia continúa, la industria podría agotar su suministro de eufemismos para referirse a los recortes de empleo.

2024-10-02 11:55