Como fanático de toda la vida que ha atravesado los altibajos de los juegos de Hi-Rez Studios, no puedo evitar sentir un dejo de nostalgia mezclado con una punzada de tristeza cuando escucho sobre el inminente cierre de Realm Royale Reforged y Divine Knockout. Estos juegos fueron parte de mi vida como jugador durante bastante tiempo y siempre es difícil ver un capítulo cerrado.
Con pesar, en Evil Mojo Games debemos compartir que, debido a la reciente reestructuración de Hi-Rez Studios, Realm Royale Reforged finalizará y los servidores se apagarán el 17 de febrero de 2025. Después de esta fecha, el juego y cualquier El contenido relacionado, incluido el DLC, ya no estará disponible para su compra en tiendas digitales.
Un anuncio de cierre casi idéntico se publicó en la página de Steam de Divine Knockout.
Realm Royale debutó inicialmente en el programa de acceso temprano de Steam en 2018, y luego pasó a la versión beta abierta a principios de 2019. La tan esperada actualización Reforged se lanzó en 2022, reintroduciendo mecánicas de las etapas iniciales del juego que los fanáticos adoraban, al tiempo que incorpora mejoras. y elementos a los que los jugadores se han acostumbrado con el tiempo.
Aunque la actualización Reforged inicialmente atrajo a una cantidad significativa de jugadores, y Realm Royale Reforged mantiene una calificación generalmente favorable basada en más de 56,000 reseñas de usuarios, la cantidad de jugadores que juegan simultáneamente nunca ha sido sustancial. El juego tuvo un comienzo notable con más de 105.000 jugadores simultáneos en el lanzamiento, pero rápidamente disminuyó a solo unos pocos miles y luego solo a varios cientos de jugadores en un momento dado; Según SteamDB, el recuento actual de jugadores simultáneos durante las últimas 24 horas es de apenas 402.
El lanzamiento de 2022 titulado «Divine Knockout» no ha tenido tanto éxito, obtuvo críticas mixtas y no logró atraer a más de 100 jugadores simultáneos desde febrero. Los juegos ofrecían contenido gratuito a principios de este año, pero desafortunadamente, el cambio no aumentó significativamente el número de jugadores.
Como fanático devoto, no puedo evitar sentirme preocupado cuando el futuro de un juego parece incierto. Es particularmente preocupante cuando el editor, Hi-Rez, parece estar enfrentando desafíos y haciendo ajustes. En su reciente anuncio sobre despidos, mencionaron que se centrarán únicamente en Smite 2, con solo un mínimo de equipos trabajando en actualizaciones menores para Paladins y Smite 1.
En agosto, Smite 2 comenzó su fase de acceso temprano, pero todavía está muy por debajo del juego original en términos de jugadores activos: en su punto máximo durante un período de 24 horas, tenía 1.974 jugadores simultáneos, mientras que el original contaba con 7.285. Es importante tener en cuenta que un número elevado de jugadores simultáneos no define el éxito de un juego; Los juegos a menudo se etiquetan erróneamente como «muertos» cuando estos números disminuyen naturalmente con el tiempo. Sin embargo, parece que a Hi-Rez le ha resultado difícil producir otro título exitoso desde que se lanzaron por primera vez Smite y Paladins.
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2024-10-21 22:02