He estado aprendiendo qué hacen realmente los elementos de Deadlock, gracias a esta calculadora de compilación creada por el jugador que puedo mantener abierta en mis pestañas.

He estado aprendiendo qué hacen realmente los elementos de Deadlock, gracias a esta calculadora de compilación creada por el jugador que puedo mantener abierta en mis pestañas.

Como jugador experimentado de Deadlock con años de batallas MOBA en mi haber, debo decir que la creación de alayton, Mutex, ha cambiado las reglas del juego para mí. Al tener experiencia en FPS, las complejidades de las configuraciones y elementos especiales de Deadlock fueron un poco abrumadoras al principio. Pero ahora, con Mutex, puedo crear, modificar y analizar rápidamente construcciones de elementos sin tener que poner un pie en el modo sandbox durante el juego (aunque mis amigos impacientes probablemente lo agradecerían).


Para alguien nuevo en el juego, comprender las estructuras de Deadlock y los elementos únicos puede resultar desconcertante, especialmente si está más acostumbrado a los juegos de disparos en primera persona (FPS) que a los de Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Si bien siempre puedes experimentar creando configuraciones dentro del juego, puede ser un desafío mantener una perspectiva más amplia cuando te concentras en impedir que Adams domine tu carril. Sin embargo, un jugador reflexivo ha ideado un método accesible para ayudar a simplificar este proceso.

Según alayton, han desarrollado una calculadora de construcción de Deadlock. Sin embargo, no es sólo la típica calculadora de construcción; sirve como centro para varias funciones. Lo más destacado en este momento es la calculadora de construcción, ¡pero hay mucho más! Encontrarás una lista exhaustiva de héroes, habilidades y elementos, y se conserva información de versiones anteriores. ¿La mejor parte? Todos estos datos se obtienen directamente del cliente, lo que garantiza que las actualizaciones sean rápidas, completas y sin complicaciones.

Como jugador, utilizo con frecuencia la práctica herramienta conocida como Mutex. Este sitio me permite elegir mi héroe preferido y comenzar a crear diversas construcciones de elementos sin la necesidad de profundizar en la zona de pruebas de Deadlock. En cambio, puedo agregar o eliminar elementos rápidamente en Mutex y observar cómo cada ajuste afecta a mi personaje en tiempo real. Las estadísticas de armas, vitalidad y espíritu cambian dinámicamente con cada ajuste, lo que me permite aprender rápidamente sobre los efectos que tienen los diferentes elementos en mis estadísticas.

Alayton señala que si bien todos hemos jugado y construido dentro del sandbox, éste no sustituye directamente esa experiencia. Actualmente, no hay ninguna opción para importar compilaciones al juego, pero el sandbox te permite experimentar con compilaciones cuando no deseas ejecutar el juego.

«Adopto un enfoque único cuando se trata de construir. A diferencia de los sistemas tradicionales que te guían a través de una serie de compras como ‘esto seguido de esto’, el mío se concentra en observar cómo una combinación particular de elementos influye en tu personaje, ya sea que estemos hablando sobre el final a largo plazo o el objetivo de alma más común de 25k a 30k. Sin embargo, admite elementos iniciales del juego y opciones alternativas, pero solo se consideran sus estadísticas si están en los 12 espacios principales.

He estado aprendiendo qué hacen realmente los elementos de Deadlock, gracias a esta calculadora de compilación creada por el jugador que puedo mantener abierta en mis pestañas.

En el modo sandbox del juego, puedes construir construcciones y recibir muchas estadísticas y detalles de armas. Sin embargo, descubrí que jugar con Mutex es más sencillo y eficiente. Cuando estoy inmerso en Deadlock, el tiempo a menudo se me escapa mientras juego con mis encantadores (pero impacientes) amigos, por lo que tiendo a confiar en la configuración personalizada de otra persona.

Las compilaciones personalizadas en Deadlock son bastante increíbles. Algunos de mis favoritos para Seven incluyen «Eres literalmente él: una guía de Seven» y «7EUS, AOE God», pero puedes explorar fácilmente todas las compilaciones públicas y ver cuáles te gustan. Pero cuando elijo la versión de otra persona, generalmente no leo lo que hace cada elemento, tengo mis favoritos y luego sigo ciegamente lo que sugiere el creador. Al ser un MOBA, adaptar tu configuración a tu partida actual es algo importante, ¿sabes? Va en distintos grados de bien.

Participar en una exploración exhaustiva de Mutex para comprender la función de cada elemento y su impacto en mi construcción ha sido sorprendentemente agradable. No lleva mucho tiempo y, además, la comodidad de acceder a él a través de un navegador hace que sea fácil jugar con él cada vez que tengo un momento libre.

Parece que Mutex tiene un origen intrigante vinculado a conceptos de programación. En pocas palabras, se utiliza un mutex en la codificación para restringir el acceso simultáneo de varios subprocesos a la misma sección de memoria. Como describe alayton, cuando un hilo bloquea un mutex, intentar bloquearlo nuevamente antes de desbloquearlo resultará en un segundo bloqueo fallido y un primer bloqueo sin resolver, una situación conocida como punto muerto. Esta es sólo una de las muchas maneras en que pueden ocurrir puntos muertos. ¡El aprendizaje nunca se detiene, de hecho!

2024-10-01 18:47