Hay tantos juegos de Zelda que incluso para Nintendo «no es fácil tocar la historia» hoy en día: «Nuestros fans nos dijeron que no tenía sentido»

Hay tantos juegos de Zelda que incluso para Nintendo "no es fácil tocar la historia" hoy en día: "Nuestros fans nos dijeron que no tenía sentido"

Como jugador experimentado con más de dos décadas de aventuras de Zelda en mi haber, debo decir que el último desarrollo sobre la creación de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom me ha dejado impresionado y divertido.


Al revisar y perfeccionar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom una vez más, el equipo de Nintendo recordó la colosal creación que habían desatado y las intrincadas complejidades inherentes a la historia del universo Zelda.

En una entrevista reciente realizada por Nintendo, el veterano productor de Zelda Eiji Aonuma junto con los codirectores Tomomi Sano (la primera directora de un juego de Zelda) y Satoshi Terada profundizaron en la historia de la serie, compartiendo ideas sobre las dificultades de ampliar y explorar. su potencial.

Como fan dedicado, puedo identificarme cuando Aonuma admite el desafío de lograr el equilibrio adecuado entre agregar o alterar elementos en nuestro amado mundo de Hyrule. Inicialmente, dejamos deliberadamente ciertos aspectos históricos envueltos en misterio, pero a medida que avanzaba el desarrollo, nos encontramos en un callejón sin salida, incapaces de encontrar un camino a seguir con ese enfoque…

Hoy en día, es un desafío para nosotros explorar los mitos de la serie Legend of Zelda», reconoce. «Al profundizar en la historia de Legend of Zelda, siempre hay que considerar cómo se han presentado los elementos antes dentro de la serie. Sin embargo, al imaginar un nuevo juego, debemos lograr un equilibrio entre innovar y respetar el legado de juegos anteriores de la serie, lo que puede hacer que la gama de posibilidades parezca más limitada si se aborda con una mentalidad coherente.

Más allá de eso, dado que la serie ha estado en marcha durante un período considerable, los fanáticos están intrigados por sus antecedentes e historias. En consecuencia, cuando nos desviamos de la narrativa habitual del juego debido a nuestro enfoque en la jugabilidad, nuestra audiencia expresó confusión porque parecía inconsistente con la serie. Llegamos a comprender que, aunque es posible que los desarrolladores no tuvieran la intención de realizar tales cambios, los jugadores pueden percibirlos de manera diferente.

No es necesario buscar demasiado para encontrar un ejemplo de actualidad. A principios de este año, Nintendo anunció una nueva línea de productos de Zelda que incluiría un libro con una línea de tiempo actualizada de la serie. Los fanáticos se prepararon de inmediato para arrojar ideas y tapices de larga data a la trituradora de papel, y esto fue inmediatamente después de los muchos trastornos de la historia provocados por Tears of the Kingdom. El hecho de que cualquier tipo de actualización oficial haga que los teóricos se vuelvan locos dice mucho sobre el canon de Zelda. 

«Incluso con este título, no teníamos intención de establecer nuevas teorías en la historia de la serie», dice Aonuma sobre Echoes of Wisdom. También comparte probablemente el mejor resumen de una frase de la historia de Zelda, lo que para mí demuestra por qué tal vez no sea una buena idea tratar el mundo cíclico de esta serie con un escrutinio tan académico: «Link se embarca en una aventura cada vez y experimenta muchas cosas. «. Eso es todo, amigos. Esa es Zelda. Excepto que ahora, por supuesto, la propia princesa Zelda es la estrella de un juego principal, y oh no, aquí vamos de nuevo. 

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sale este jueves 26 de septiembre en Nintendo Switch. 

2024-09-24 20:10