Hasta el amanecer revisión

Hasta el amanecer revisión

Como alguien que ha pasado innumerables horas acurrucado debajo de una manta, agarrando un controlador y gritando a todo pulmón durante los juegos de terror y supervivencia, debo decir que la nueva versión de Until Dawn me deja un poco decepcionado. Si bien el nuevo sistema de cámara permite una exploración más inmersiva del entorno del juego, parece restarle importancia a la presentación cinematográfica que hizo que el original fuera tan cautivador.


En una versión renovada de Until Dawn, las mejoras visuales lo alinean con los juegos de terror de primer nivel en PlayStation 5, mientras que la escalofriante narrativa de Supermassive sigue siendo tan espantosa y cursi como siempre. Sin embargo, el impacto cinematográfico se ve algo disminuido por la introducción de un ángulo de cámara por encima del hombro, y el rendimiento del juego se ve empañado por una velocidad de fotogramas menos fluida en comparación incluso con los asesinos con hacha más enérgicos. El movimiento se siente más lento y torpe que antes, y los elementos de juego agregados, como el innecesario minijuego de girar tótems, son decepcionantes y no justifican el alto precio de esta nueva versión, especialmente teniendo en cuenta que la versión original también está disponible para su compra. Si tiene la intención de experimentar esta nueva versión de terror menos atractiva, sería recomendable esperar a que baje el precio antes de hacerlo.

Como jugador, me he dado cuenta de que no todos los remakes de videojuegos son igualmente impresionantes. Algunos, como el fenomenal Final Fantasy VII Remake o Metroid: Zero Mission, ofrecen mejoras significativas y una jugabilidad innovadora. Sin embargo, muchos otros, como Shadows of the Colossus de 2018 y Destroy All Humans! de 2020, aunque visualmente mejorados, mantienen la mecánica original sin muchos cambios. Until Dawn entra en esta categoría y ofrece una mejora impresionante de sus personajes y su entorno, pero no ofrece mejoras en el juego.

Esto es lo que dijo nuestra crítica en su reseña del original de 2015:

Esencialmente, esa declaración original se mantiene: es esencialmente el mismo punto. Aunque Supermassive Games ha producido otras series de terror en las que eliges tu propia aventura desde entonces, como The Dark Pictures Anthology: House of Ashes de 2021 y The Quarry de 2022, ninguna ha igualado a Until Dawn en términos de ejecución general. Until Dawn se destaca como la aplicación más equilibrada del formato de elección y consecuencias característico de Supermassive Games. Su trama de terror de película B está llena de escenas emocionantes y espeluznantes influenciadas por películas como Saw, The Descent y Poltergeist, y su elenco presenta actuaciones destacadas de Hayden Panettiere, Peter Stormare y Rami Malek. A pesar de algunos diálogos que pueden hacerte estremecer, sus personajes siguen siendo tan convincentes hoy como lo eran hace nueve años.

De vuelta en Blackwood

En el remake, los personajes y la ubicación de Blackwood Pines siguen siendo consistentes, pero todo se ha reconstruido en una plataforma completamente nueva (Unreal Engine 5). Esta mejora es evidente tanto de forma positiva como negativa. Las texturas mejoradas y la iluminación superior definitivamente hacen que esta película de terror interactiva se sienta más auténtica, y hay varios elementos ambientales atractivos, como huellas en la nieve que se deforman de manera realista y los rayos del sol que se reflejan en las ventanas de una góndola.

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Sin embargo, estas mejoras tienen el costo de una velocidad de fotogramas que a menudo es tan inestable como la de los adolescentes asustados en pantalla, y en el peor de los casos, este Until Dawn reconstruido también es propenso a desmoronarse completamente como la víctima de un asesino en serie en el extremo afilado. de una hoja de sierra. Me las arreglé para completar mi partida sin que me llevaran sin ceremonias a la pantalla de inicio de PlayStation 5, pero otro miembro de iggn.ru El personal informó no menos de seis accidentes en la mitad inicial de la historia de ocho horas. Se supone que Until Dawn trata de evitar que su elenco de personajes encuentre un final repentino a manos de una presencia indescriptiblemente malvada, no de un código de error indescifrable de Sony.

Estas mejoras tienen el costo de una velocidad de cuadros que a menudo es tan inestable como la de los adolescentes asustados en pantalla.

A diferencia del Until Dawn original, que utiliza principalmente ángulos de cámara fijos, la versión 2024 adopta predominantemente una vista por encima del hombro en tercera persona similar a la nueva versión de Silent Hill 2. Este cambio hacia el control manual de la cámara ofrece varias ventajas, como permitirle apreciar los intrincados detalles del inquietante entorno y rotar su punto de vista para descubrir áreas nunca antes vistas. Por ejemplo, hay un aparcamiento situado fuera de la estación del remonte al principio de la historia que no estaba presente antes. Sin embargo, estas nuevas ubicaciones ofrecen poca importancia y no puedo evitar sentir que este sistema de cámara revisado resta valor a la experiencia cinematográfica general. La frecuente cámara de persecución en primer plano del Until Dawn original hacía que pareciera menos controlar personajes en una película de slasher interactiva y más como pasear a través de un juego de disparos de terror y supervivencia, aunque sin ninguna pelea real.

En este remake, Ballistic Moon tomó una decisión inusual al eliminar la función que permitía a los jugadores caminar más rápido. Aunque los personajes correrán durante intensas escenas de persecución, ya no existe la conveniencia de acelerar a través de entornos con solo presionar un botón como antes. Este cambio, junto con una notable torpeza en el movimiento de los personajes, donde a veces tropiezan después de cambiar de dirección, ha resultado en que Until Dawn se vuelva menos ágil y más difícil de controlar en comparación con su versión anterior. Puede que esto no sea ideal cuando se intenta guiar a un grupo de adolescentes despistados a través de los numerosos terrores de la noche.

Tótems de lesiones del futuro adolescente

Moverse descuidadamente por el entorno hace que sea tedioso buscar tótems, que son artefactos de los nativos americanos. Reunir estos elementos nuevamente ofrece visiones fugaces de los posibles resultados de los personajes, lo que ofrece información sobre la toma de decisiones, pero esta vez sus posiciones se han reorganizado, lo que probablemente hará que encontrarlos sea más difícil para los jugadores habituales. Si bien entiendo el aspecto del desafío, desearía que activar estos destellos proféticos no fuera tan complicado.

Originalmente en Until Dawn, simplemente girabas un tótem para ver el posible destino de un personaje y luego procedías. Ahora, sin embargo, en lugar de simplemente levantarlo, debes mover meticulosamente el tótem hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha antes de que aparezca un tenue brillo en su superficie y se revele la visión. Este nuevo proceso parece innecesariamente complicado, como intentar recuperar una púa de una guitarra acústica después de dejarla caer accidentalmente en la boca, prolongando lo que alguna vez fue una interacción rápida y sencilla.

Como jugador dedicado que vuelve a sumergirse en Until Dawn, debo admitir que el giro del tótem simbólico es prácticamente el único elemento nuevo de juego a la vista. El prólogo extendido y la tentadora secuencia posterior a los créditos que insinúan una secuela son adiciones bienvenidas, pero aparte de estos ajustes, el juego parece no haber cambiado prácticamente. El modo cooperativo de pasar el controlador, que agrada al público y que se ha convertido en un elemento básico en los títulos posteriores de Supermassive Games, está notablemente ausente aquí. Sin embargo, el juego ofrece un poco más de personalización para adaptarse a las preferencias personales. Por ejemplo, si las secuencias de «No mover» te resultan desafiantes debido a manos temblorosas, puedes desactivarlas fácilmente desde el menú de pausa para disfrutar de una experiencia de juego más fluida.

A pesar de su lanzamiento, la nueva versión de Until Dawn sigue siendo una compra cuestionable dada su proximidad en PlayStation Store al original, que sigue luciendo nítido y funcionando sin problemas a 60 fps en PlayStation 5 por una fracción del precio en comparación con el remake. La nueva versión cuesta más de cuatro veces más que la original (al menos en Australia) y, a diferencia de los juegos anteriores de Sony como Horizon Zero Dawn y The Last of Us Part II, los propietarios existentes de PS4 no tienen opción de actualizar a un costo reducido. . Aunque los cambios realizados en Until Dawn podrían considerarse mejoras técnicas, parecen tan mínimos que parece más una versión actualizada (una remasterización) que una revisión completa (una nueva versión).

2024-10-09 08:42