Hasta el amanecer Remake Análisis de rendimiento de PC

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Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que Until Dawn Remake me ha dejado impresionado y frustrado. Por un lado, el juego cuenta con unos gráficos impresionantes, sobre todo en sus entornos, y está claro que los desarrolladores han puesto un esfuerzo considerable para solucionar los fallos que plagaban la versión original.


Recientemente, Sony presentó una versión reinventada de Until Dawn para PC, utilizando Unreal Engine 5 como base. Echemos un vistazo a su rendimiento en una computadora personal realizando algunas pruebas comparativas.

En nuestras pruebas, utilizamos un procesador AMD Ryzen 9 7950X3D, complementado con 32 GB de RAM DDR5 a 6000 MHz. Para los gráficos, utilizamos varios modelos de AMD: Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, así como opciones de NVIDIA como GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 y RTX 4090. Además, ejecutamos Windows 10 de 64 bits. OS, con la versión del controlador GeForce 565.90 y Radeon Adrenalin Edition 24.9.1. Además, en nuestra configuración 7950X3D, apagamos el segundo CCD (Core Complex Die).

En el juego Ballistic Moon, hay numerosas configuraciones gráficas personalizables disponibles para que los jugadores de PC optimicen su experiencia de juego. Estos incluyen el ajuste de la distancia de dibujo, las sombras, las texturas y los efectos, así como funciones adicionales como Bloom, Motion Blur, Film Grain y Chromatic Aberration. El juego también ofrece opciones VSM (Variable Supersampling Multisample Anti-Aliasing) y Ray Tracing, pero recomendaría evitarlas en este momento debido a problemas con un parpadeo significativo de sombras en el caso de VSM, y Ray Tracing aún no funciona correctamente.

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Para nuestras pruebas de rendimiento, optamos por utilizar la escena que aparece en Hasta el amanecer, ya que parece ser la sección más desafiante al principio del juego. Esto debería proporcionarnos una representación razonable de cómo se desempeña el resto del juego. Nuestras pruebas comparativas de GPU se realizan con resolución nativa. El juego es compatible con las tecnologías NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0. A pesar de que Ballistic Moon resolvió los problemas de AMD FSR 3.0 Frame Generation, el juego encuentra importantes problemas de estabilidad.

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Al cambiar entre varios métodos de mejora, encontramos una disminución en el rendimiento. Inicialmente, Native 4K y DLSS 3 Quality funcionaban a aproximadamente 51-54 fotogramas por segundo (fps) y 88-92 fps, respectivamente. Al cambiar a AMD FSR 3.0 y luego regresar a la calidad nativa 4K y DLSS 3, notamos una caída en el rendimiento, logrando 44-47 fps y 78-81 fps. Sin embargo, al reiniciar el juego, pudimos recuperar nuestras cifras de rendimiento originales.

No solo eso, sino que al reanudar el juego, encontramos graves retrasos cada vez que ajustamos la configuración de gráficos o cargamos un guardado. Estas pausas podrían durar hasta 30 segundos o más. Increíblemente, el juego continuaba ejecutándose en segundo plano durante más de un minuto después de cerrarse, lo que requería un cierre forzado a través de Steam.

Debido a estos problemas, no exploramos varias opciones de gráficos ni las técnicas de mejora ofrecidas. En términos más simples, comparar este juego fue bastante frustrante. Y eso con su actualización más reciente. Esta es una pesadilla técnica. Sin embargo, al menos el juego ya no experimenta los fallos visuales que estaban presentes en la versión inicial. Entonces, tal vez para 2025 tengamos una versión que funcione según lo previsto.

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Until Dawn depende principalmente de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Por lo tanto, en nuestro proceso de prueba, no exploramos varias configuraciones de CPU para este juego. Me alegro de no haberlo hecho porque lidiar con los desafíos técnicos mencionados asociados con diferentes CPU habría sido un gran dolor de cabeza.

El juego funciona perfectamente en configuraciones 1080p/Ultra sin usar Ray Tracing, suponiendo que su tarjeta gráfica sea tan potente como la NVIDIA RTX 2080Ti. Esta GPU entregó consistentemente un mínimo de 56 cuadros por segundo (fps) y un promedio de 59 fps. Si posee un monitor G-Sync o FreeSync, probablemente no detectará ninguna caída en la velocidad de fotogramas.

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La configuración de 1440p/Ultra solo se podía manejar sin problemas por encima de 60 fotogramas por segundo con dos tarjetas gráficas: la AMD Radeon RX 7900XTX y la NVIDIA RTX 4090. Por el contrario, Until Dawn funciona bien en hardware AMD en lugar de tener problemas como lo hace Silent Hill 2.

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En resumen, ninguna GPU actual es capaz de mantener 60 cuadros por segundo (fps) consistentes con una resolución nativa de 4K con configuraciones Ultra. Por ejemplo, nuestra NVIDIA RTX 4090 logró un mínimo de 51 fps y un promedio de 54 fps en una escena particularmente exigente. Ten en cuenta que ciertas partes del juego pueden ser tan exigentes como esta área en particular.

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En términos más simples, este juego funciona con tecnologías DLSS 3 y FSR 3.0. Si puedes activarlos sin reiniciar el juego repetidamente, disfrutarás de velocidades de fotogramas significativamente más altas. Por ejemplo, nuestra NVIDIA RTX 4090 logró aproximadamente 100 cuadros por segundo (fps) en una resolución 4K con DLAA y DLSS 3 Frame Generation. La calidad de la imagen fue excelente gracias a DLAA y no hubo problemas significativos de retraso de entrada con DLSS 3 Frame Generation.

Visualmente hablando, Until Dawn tiene el potencial de ser bastante impresionante. Los desarrolladores han solucionado muchos de los fallos visuales que estaban presentes en su versión inicial. Sin embargo, debo admitir que no estoy demasiado impresionado con los personajes humanos ni con sus animaciones. Si bien parecen estar bien diseñados, no cumplen con los estándares que uno esperaría de un juego impulsado por UE5. Dado el importante papel que desempeñan los personajes en este juego centrado en la narrativa, estos modelos 3D parecen algo decepcionantes. Como nunca tuvimos la oportunidad de probar la versión original para PC, no puedo comparar las dos. Los entornos también son visualmente atractivos, pero es posible que no te dejen sin aliento en comparación con otros títulos.

Antes de terminar, permíteme señalar un comportamiento inusual: cada vez que inicias el juego, sus sombreadores se recompilan. Esto no es típico; un juego debe compilar sus sombreadores solo una vez después de la instalación, no cada vez que se inicia. Además, este problema provoca frecuentes tartamudeos durante la compilación del sombreador, especialmente durante las escenas.

En resumen, el remake de Until Dawn ha encontrado varios problemas técnicos en las plataformas de PC. Si su sistema informático es lo suficientemente potente, es posible superar la mayoría de estos problemas sin ajustar demasiado la configuración. Sin embargo, tras una inspección más cercana, verás que este juego puede tener bastantes fallas. Hay problemas de estabilidad, como que el juego continúe ejecutándose en segundo plano incluso después de salir. También puede fallar y potencialmente dañar el progreso guardado (como experimenté, afortunadamente nuestra escena de referencia se encuentra al principio). Si decide ajustar la configuración, es posible que encuentre un error que afecte el rendimiento. Por último, tanto Ray Tracing como Virtual Shadow Maps aún no funcionan correctamente.

2024-10-15 21:08