Debo decir que escuchar las sinceras y profundas reflexiones de Hannah sobre sus experiencias con Life is Strange ha sido nada menos que cautivador. Su capacidad para recurrir a sus propias emociones y experiencias de vida para infundir a Max Caulfield tanta profundidad y autenticidad es verdaderamente encomiable.
¿Alguna vez has pensado en participar en una conversación auténtica con Max Caulfield, el personaje que ha sido central en la serie Life is Strange durante dos videojuegos? Conocida por sus divertidas excentricidades y su reflexiva introspección, Max cautivó a los jugadores con su perspectiva única del mundo. Sin embargo, mi percepción de Max como una entidad ficticia cambió cuando interactué con Hannah Telle. Sumérgete en cualquier momento con la actriz que encarna a Max y pronto comprenderás que ella es una representación auténtica del personaje.
Telle repitió su papel de Max Caulfield en Life is Strange: Double Exposure, que sigue la vida del personaje unos 10 años después de los acontecimientos culminantes en Arcadia Bay. Otro misterio impulsado por travesuras sobrenaturales es el atractivo, pero es la oportunidad de reconectarse con Max lo que actúa como propulsor a través de él. Después de mi inmersión profunda en Doble exposición con el director del juego Jon Stauder y el director narrativo Felice Kuan, hablé con Telle para comprender mejor el desafío de volver a conectar con un personaje tan icónico.
Entrevista a Hannah Telle
GamesRadar+: ¿Cómo fue el proceso para volver a asumir este puesto?
El inicio de 2021 marcó un giro significativo para Hannah Telle, quien en ese momento estaba absorta en sus estudios de neurociencia como estudiante de tiempo completo en la Universidad del Sur de California. De la nada, recibió una llamada de su agente insinuando sobre un posible proyecto de Deck Nine. Es cierto que no tenía idea de lo que implicaba; sin embargo, cuando divulgaron los detalles, ella quedó asombrada y eufórica hasta el punto de llorar. Sin embargo, la alegría duró poco ya que siguió una audición.
GR: ¿Entonces tu regreso nunca fue una garantía?
Original: «Tuve que hacer una audición porque iba a realizar una captura completa de la actuación, y necesitaban asegurarse de que pudiera manejarla de manera convincente. Así que fui a una audición de tres días, pero no escuché nada durante varios meses después, lo que me hizo Creo que no lo había hecho bien, aunque lo di todo. Sin embargo, cuando finalmente conseguí el papel, estaba con mi familia y rompí a llorar.
GR: ¿Cuánto tiempo pasó antes de que la presión de retomar este papel comenzara a aparecer?
Al principio me sentí agradecido y aprensivo al mismo tiempo. El peso de la expectativa era palpable; todos entendieron que este seguimiento tenía que ser excepcional y que probablemente las opiniones serían altas. De hecho, algunas personas me advirtieron: «No estoy seguro de que debas seguir adelante con esto». Sin embargo, en el fondo sabía que era un proyecto que no podía dejar pasar. Afortunadamente, todo salió de maravilla y ha sido emocionante ver cómo la gente disfruta del juego.
GR: Encontramos a Max en una etapa muy diferente de su vida, ¿cómo abordaste ese proceso?
En el nuevo rol como artista residente, comenzamos a relacionarnos con Max de una manera que reflejaba su nueva autoridad. Destacamos sus importantes logros en fotografía, reconociendo cómo ese éxito afecta la autopercepción de cada uno. Esta validación parece fortalecer tu identidad como artista. Sin embargo, cuando se lo coloca en una posición influyente dentro de un entorno académico, algunos de sus rasgos introspectivos y reservados pueden no ser tan beneficiosos.
Para entender su comportamiento, debemos observar dónde se siente más cómoda, notando su postura, sus hábitos y el tono de su voz. Dado que se encuentra en un entorno profesional, no sería apropiado que estuviera demasiado triste o angustiada. Cuando esté con Safi y Moses, que son sus compañeros de trabajo, debería presentarse como más vivaz, segura y madura.
Y, sin embargo, Max sigue siendo bastante tonto. Es maravilloso que su naturaleza amante de la diversión no se haya desvanecido con el tiempo.
Parece que Max usa el humor como una forma de lidiar con su entorno, y parece que a menudo se involucra en bromas privadas dentro de su mente. Esto también es notablemente similar a cómo se procesan mis pensamientos. A medida que avanzo el día, me encuentro teniendo un diálogo interno lleno de humor, incluso sobre los asuntos más triviales que podrían parecer poco divertidos para los demás. Me concentré en la calidad de la escritura, encontré el humor en ella y luego me esforcé por mantener un equilibrio entre el humor y la seriedad de los temas del juego. Cuando las cosas se ponen difíciles, tiendo a hacer comentarios alegres como una forma de evitar emocionarme demasiado.
De una manera más informal y directa: Life is Strange tiene algunas partes divertidas, pero también puede ser muy intensa, especialmente cuando vemos a Max lidiar con las consecuencias de Arcadia Bay, su relación con Chloe Price y la pérdida de su amiga Safi. . ¿Es un desafío retratar esas escenas emocionales?
De una manera más directa y conversacional: «Tengo una conexión profunda con la historia de Max y Chloe. Cuando estaba creando el juego inicial, vertí en él una gran cantidad de mis propios sentimientos aprovechando las experiencias personales escondidas dentro de mí. Como Como resultado, el juego se ha convertido en una parte integral de mi vida, representando mis aspiraciones como actriz en todos los sentidos posibles. En consecuencia, hay muchas emociones intensas asociadas a mi vínculo con Chloe.
Durante el rodaje de Doble Exposición, lamentablemente falleció un querido amigo mío. Este evento influyó significativamente en cómo retraté la reacción de Max ante la muerte de Safi. Hay ciertos lugares y recuerdos que evocan emociones fuertes dentro de mí, lo que hace que sea relativamente sencillo ahondar en esos sentimientos para el papel. Sin embargo, también es un desafío ya que este proceso puede resultar emocionalmente agotador.
GR: ¿Qué es lo que más te identifica de la experiencia Life is Strange?
«Un mensaje clave que me destaca de estos juegos es la importancia de considerar cuidadosamente las palabras antes de hablar, muy parecido a formular estrategias en un juego de ajedrez. Por ejemplo, si le dijera algo a alguien, pensaría en cómo hacerlo. podrían responder y luego ajustar mi enfoque en consecuencia. Esta conciencia consciente del impacto potencial de nuestras acciones en los demás es una idea que ha resonado profundamente en mí y hago un esfuerzo por aplicarla en mi vida diaria.
Puede ser un desafío para mí, ya que necesito romper patrones neuronales establecidos para expresarme espontáneamente, lo que puede llevar a interrumpir a los demás sin querer debido a mi entusiasmo. Aprecio estos juegos porque me permiten hacer una pausa y seleccionar cuidadosamente mis respuestas, dándome tiempo para pensar y ser reflexivo con mis palabras. Este aspecto de Life is Strange realmente me atrae.
GR: ¿Hay algún momento que te haya gustado especialmente al trabajar en Life is Strange: Double Exposure?
HT: «Todo el contenido del gato me trajo mucha alegría. Quiero decir, es como hacerme… esto es tan tonto, pero me hace llorar solo de pensar en lo bien que me divertí fingiendo hablar con este gato invisible, y llegar a llamar al gato con todos mis diferentes nombres de gato».
GR: «Te llamaré sopa de miso, miso para abreviar» puede ser la mejor lectura de línea del juego.
HT: «Tuve que asegurarme de no incluir ninguna inflexión parcial cuando decía el nombre de cada gato, porque tengo relaciones muy distintas con cada uno de mis gatos. Así que fue muy emocionante y divertido, y realmente Sentí que cobré vida. Siempre quise trabajar con animales frente a la cámara, y aunque en realidad no había ningún animal en el escenario, podía imaginarlo muy fácilmente y se sentía tan real e increíble. Eso fue lo más destacado. de mi carrera actoral [risa].»
- El acólito insinúa que un legendario Lord Sith es el maestro misterioso
- Trilogía de GTA: Rockstar finalmente arregla la iluminación
- El príncipe William habla del ‘terrible’ 2024: ‘El año más difícil de mi vida’
- 10 ideas absurdas de Star Wars que nos alegran mucho que George Lucas haya cortado
- La estrella de RuPaul’s Drag Race Down Under, Olivia Dreams, revela la sorprendente diferencia entre las reinas de Australia y Nueva Zelanda
- Lista completa de variaciones de Shonen Unleashed y cómo desbloquearlas
- Solo Leveling recibe actualización de la temporada 2 con nuevas ilustraciones de personajes para Sung Jin Woo, Cha Hae-in y más
- El hacker de Call of Duty dice «Me divertí» después de que, según informes, miles de jugadores de Warzone y Modern Warfare 3 fueran prohibidos falsamente
- Brianna Chickenfry contiene las lágrimas mientras se muda de la casa de Zach Bryan
- Chanel West Coast busca un ‘milagro’ después del diagnóstico de tumor de papá
2024-11-13 21:41