Hambriento de metáfora: ReFantazio, pasé 97 minutos luchando contra un único jefe abandonado que el director del JRPG creó hace 21 años

Hambriento de metáfora: ReFantazio, pasé 97 minutos luchando contra un único jefe abandonado que el director del JRPG creó hace 21 años

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, déjame decirte que he visto algunas galletas difíciles. ¡Pero este Demi-Fiend tiene que ser la guinda de las peleas contra jefes más difíciles que he encontrado! Me llevó de regreso a los días en que era solo un niño, peleaba con Shiva por primera vez y sentía que había mordido más de lo que podía masticar.


Puedes hacer muchas cosas en 97 minutos. Prepara una cena elaborada. Haz esas tareas que has estado posponiendo. Desperdicia otra parte irreemplazable de tu vida en el juego PvP que elijas. En lugar de esas opciones igualmente excelentes, recientemente cedí a mi deseo de jugar algo como Metaphor: ReFantazio, el nuevo JRPG de Atlus desarrollado por un equipo de veteranos de Persona y Shin Megami Tensei, para ayudarme hasta su lanzamiento. Pasando a otra parte para aliviar esta picazón de Atlus, revisé Shin Megami Tensei 5: Vengeance específicamente para pasar una cantidad absurda de tiempo venciendo a una sola pelea contra un jefe abiertamente injusto. Fue agotador. Fue desaconsejable. Fue una década de justicia reunida en 97 minutos de brutalidad por turnos tan reivindicativa que todavía estoy esperando el montacargas que ordené para mover mi ego. 

Un jefe fuera de tiempo  

Hambriento de metáfora: ReFantazio, pasé 97 minutos luchando contra un único jefe abandonado que el director del JRPG creó hace 21 años

Hace 10 años jugué Shin Megami Tensei 3: Nocturne y fue todo un desafío. Recientemente, hablé con Katsura Hashino, director de Metaphor: ReFantazio y ex veterano de Atlus que trabajó en juegos de Shin Megami Tensei, incluido Nocturne. Curioso por saber sobre el nivel de dificultad del juego, le pregunté al respecto. Hashino tuvo la gentileza de disculparse por la dureza del juego y confesó que Nocturne es probablemente el juego más difícil que jamás haya creado. No sabía que mi segundo encuentro con Nocturne sería igual de desafiante.

En su expansión Vengeance, Shin Megami Tensei 5 se unió a Persona 5 (a través de Persona 5 Royal) como uno de los dos juegos de rol extensos que revisé por completo dos veces. Normalmente, me resulta difícil volver a jugar juegos, pero incluso después de terminar SMT5, una misión en Vengeance me intrigó persistentemente. Durante una cadena de misiones secundarias, derroté a numerosos jefes tipo Demonio, y la recompensa fue la oportunidad de luchar contra el campeón reinante: el Demi-Fiend, que también es el protagonista de Nocturne. Esta próxima pelea fue anticipada como la batalla del milenio: un protagonista contra otro, mi encantador personaje de cabello azul contra mi personaje tatuado y aún querido. Sin embargo, llegué a la conclusión de que no valía la pena invertir mi tiempo en el esfuerzo.

Hambriento de metáfora: ReFantazio, pasé 97 minutos luchando contra un único jefe abandonado que el director del JRPG creó hace 21 años

Como fanático devoto de la serie Shin Megami Tensei, siempre he abordado sus juegos en modo difícil, pero a menudo he pasado por alto a los superjefes habituales debido al intenso trabajo que implica. Generalmente me mantengo alejado de prácticas que consumen mucho tiempo en los JRPG, no sólo para ahorrar tiempo, sino para mantener una sensación de desafío. Sin embargo, con SMT5V, después de expresar mis más sinceras quejas sobre Nocturne a Hashino, la idea de dejar de enfrentarme al Demi-Fiend me pareció fuera de lugar. Nocturne me formó; fue una experiencia que me consumió durante 130 horas, una mezcla de miseria y asombro. ¿Realmente iba a darle la espalda a esto?

Inicialmente, pensé que ya había tenido suficiente y me alejé de las agotadoras batallas entre Demi-Fiend en el infierno. Pero luego, sus burlas resonaron a lo largo del juego, atrayéndome de nuevo por más. Con mi grupo sufriendo alrededor de 15.000 daños en el modo difícil (un juego donde la salud máxima es de sólo 999), no pude evitar preguntarme si estaba pisando un rastrillo otra vez. El sabor de mi propia sangre corrió por mis venas. ¿Realmente voy a someterme a esto?

Al principio tomé una decisión, pero luego me encontré dudando. Parecía que podría haberme equivocado; creo que es una suposición lógica. No existe ninguna posibilidad de que el simple pulido pueda superar limitaciones de daños tan importantes. Esta colosal limpieza debe ser evitable. Después de un momento de vacilación, comencé a idear estrategias para someter a las entidades convocadas del Demi-Fiend, haciendo la pelea más manejable y permitiéndome concentrarme en causarle mayor daño directamente. Resulta que este es el quid del encuentro: eliminar una invocación cada seis rondas para evitar la eliminación y, al mismo tiempo, lidiar con el daño del jefe. Bueno, ese es un desafío interesante. Debería poder manejar eso. Seguramente la dificultad no se disparará 20 veces.

Venganza  

Hambriento de metáfora: ReFantazio, pasé 97 minutos luchando contra un único jefe abandonado que el director del JRPG creó hace 21 años

¡Guau, lector! Ni siquiera puedo empezar a expresar cuán desafiante está resultando ser esta batalla. El Demi-Fiend, vaya, lo llamamos un verdadero dolor de cabeza en el mundo de los videojuegos. Convoca a un flujo interminable de aliados, pero hay un inconveniente: su apariencia rota, dándote una oportunidad para contraatacar.

Para mejorar las cosas significativamente, inicialmente derroté a Shiva, a menudo conocido como el primer superjefe de Baby, para incorporarlo a él y a su reducción de defensa a mi equipo. Gasté una multitud de elementos guardados para subir de nivel a mis demonios y otorgarles habilidades particulares, lo que resultó en aproximadamente 17 miembros de nivel 99 y algunos jugadores de respaldo en los años 80 o 90. Los campeones destacados durante todo este viaje fueron Amanozako, un demonio que puede transformar desventajas en ventajas cuando se sustituye, y Baal, que proporciona una acción adicional al ser golpeado por una desventaja. Baal permaneció en el campo durante toda la batalla, mientras que yo cambié a Amanozako para limpiar la fiesta, de forma muy parecida a como se comportarían los ávidos entusiastas del fútbol de fantasía.

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Mi equipo se completaba con sanadores vitales y distribuidores de daño de todos los elementos, cuidadosamente equilibrados para la eficiencia del maná, ya que quedarse sin maná durante una batalla tan larga podría ser desastroso. Opté por no usar estrategias de atajos populares en línea (es satisfactorio ver a otros terminar la pelea rápidamente), aunque persistí en negar la curación del 50% del Demi-Fiend durante varios intentos. Al final, lo desgasté meticulosamente, administrando mi maná y cambiando demonios para contrarrestar sus movimientos. En cuanto a mi personaje principal, actuó principalmente como conductor, usando objetos, llorando, infligiendo daño penetrante del Todopoderoso, recibiendo golpes con mayor vitalidad, más llanto y cuestionando sus elecciones de vida. En otras palabras, mi hijo de cabello azul coordinaba principalmente las acciones de los demonios.

En algún momento de esta temeraria rutina, el Demi-Fiend llegó a representar todas las frustraciones que alguna vez tuve con Nocturne, y SMT5: Vengeance se convirtió en una oportunidad de vengarme por mi cuenta. Finalmente, podría ser el final de esta patada en el trasero. Así que lo intenté y lo intenté una y otra vez, limpiándome y elaborando estrategias día tras día durante casi una semana de agridulces sesiones después del trabajo, moliendo y luego cayendo a las puertas de la gloria durante unas 15 horas en total, hasta que finalmente el Demi-Fiend cayó. 

Mi intento exitoso fue de 97 minutos de combate por turnos ininterrumpido, emocionante, sin puntos de control. Cuando vi que la salud del Demi-Fiend entraba en rojo pensé que mi controlador se arrugaría en mi agarre. Si hubiera lanzado esta carrera, mi esqueleto habría salido de mi carne indignado. ¡Pero lo hice! Y estoy lo más preparado posible para Metáfora, mis músculos de Persona y Shin Megami Tensei están completamente bombeados. ¿Llevé entonces al Demi-Fiend recién reclutado a la pelea con el superjefe real del juego, Satanás? ¡No! Francamente, no tengo ningún problema con Satanás, y eso, lector, no vale la pena. 

2024-10-09 23:39