Halo marca el comienzo de una nueva era con ‘múltiples proyectos’ y pasa a Unreal Engine

Halo marca el comienzo de una nueva era con 'múltiples proyectos' y pasa a Unreal Engine

Como fanático de toda la vida de la franquicia Halo, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y nostalgia al escuchar la noticia sobre el cambio a Unreal Engine 5. La serie ha sido un elemento básico en mi vida de jugador desde sus inicios, y la La perspectiva de ver al Jefe Maestro y su mundo reinventados en un motor más moderno es nada menos que emocionante.


La clásica serie Halo de Microsoft está experimentando una transformación a medida que cambia a Unreal Engine 5, lo que tiene a los entusiastas entusiasmados debido a los diversos proyectos en los que se está trabajando en este momento.

La última entrega de la serie Halo se lanzó como Halo Infinite en 2021, lo que marca un cambio del juego lineal tradicional a un entorno de mundo abierto. Sin embargo, esta transición no estuvo exenta de desafíos, uno de los cuales fue la crítica generalizada en línea a las primeras imágenes gráficas del juego.

Microsoft planea evitar complicaciones del pasado adoptando una nueva estrategia para la serie Halo, centrada en Unreal Engine 5. Este cambio permite que varios proyectos estén en marcha simultáneamente en los renombrados Halo Studios, lo que marca el final del papel de 343 Industries en esta franquicia. Los detalles de estos cambios se detallaron en una publicación en Xbox Wire.

Halo marca el comienzo de una nueva era con 'múltiples proyectos' y pasa a Unreal Engine

Según el director del estudio, Pierre Hintze, la transición a Unreal Engine marca una nueva fase en la evolución de la serie Halo. La directora de operaciones, Elizabeth van Wyck, aclaró que su método anterior puede no ser tan efectivo para el tipo de juegos que imaginan crear en el futuro.

Al optar por Unreal Engine 5 en lugar de su motor propietario anterior, Slipspace, los desarrolladores pueden dedicar más tiempo a «crear juegos» en lugar de desarrollar el motor en sí. Dado que Slipspace tiene casi un cuarto de siglo, esta transición parece lógica y práctica.

Cambiar a Unreal Engine en nuestras operaciones agiliza el proceso de contratación porque muchos profesionales de la industria del juego ya están acostumbrados a ello. En el pasado, los empleados recién contratados necesitaban invertir tiempo en aprender nuestro motor anterior, Slipspace, al unirse a la empresa.

Halo Studios introdujo modificaciones, coincidiendo con adelantos de regiones dentro del universo Halo que se crearon con Unreal Engine. Las imágenes mostraban fondos típicos que recuerdan al noroeste del Pacífico, junto con una zona arrasada por el diluvio.

Como ferviente fan, debo compartir algunas noticias decepcionantes para aquellos que esperan ansiosamente una nueva entrega de la franquicia Halo. Sin embargo, parece que un nuevo juego de Halo no está en el horizonte pronto, ya que la publicación sugiere que no es inminente. Con respecto a Halo Infinite, si bien podemos esperar actualizaciones, no esperes cambios drásticos, ya que seguirá siendo compatible con Slipspace Engine.

Los detalles sobre en qué está trabajando el equipo de Halo Studios siguen sin revelarse, pero ciertamente hay espacio para varias posibilidades. Estos podrían ir desde reinventar los juegos iniciales, desarrollar una nueva entrega de la serie principal o incluso explorar spin-offs como la franquicia Halo Wars.

Tendremos que ser pacientes por ahora mientras esperamos más detalles.

2024-10-07 12:25